Re: [問題] 小精靈遊戲裡, 如何決定Ghost的路徑

看板java作者 (骨頭)時間18年前 (2007/10/13 15:21), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《linjack (嗯)》之銘言: : ※ 引述《taroson (想想)》之銘言: : [刪去部份] : 我是覺得這題應該還用不到 A* 那個 level : 有在寫 PacMan,那老鼠走迷宮應該寫過了吧 : 這兩者的路徑搜尋應該是一樣的東西 : 只是老鼠走迷宮裡,老鼠要走的出口不會動,只有老鼠會動 : 所以 BFS 掃一次就走完最短了 : 現在是老鼠(Ghost)會動,出口(PacMan)也會動 : 那就是 PacMan 的位置只要動了,Ghost 在走下一步之前 : (下一個 Frame 或下一個 Step ... anyway 看你程式怎麼寫的) : 就必需重新做一次 BFS 建立新的最短路徑 : well, Breadth-First-Search 應該是找 Shortest path : 的簡單辦法之一吧 XD 如果我記得沒錯的話 .......(汗) 會動的狀況下 A*不失為是用來解決的最佳解 , BFS cost很高 , 前面我有發過相關心得 , 可以找找看 ...:P 雖然我後來發現我之前的code有點問題 , open list沒有維護好 ..XD 在下面的code我修正了 :P -- 有興趣的話可以參考我最近改寫的 A* for 老鼠迷宮 http://std1.mis.yzu.edu.tw/~s932541/java/AStar.rar 裡面有包含node(點) BinaryHeap(heap 資結實做) 跟 CFindPath 開CFindPath裡面的main有簡單的sample跟測資 --  ▄▅▆▇███▇▆▅▄▃        ╰┼╯─╮ ╮         ◥███████████◣       ╰┼╯=│=│         ◥██████───────    *. ╯  ╯ ╯ の 物 語 .*  ◥███████──────◣ ~ ◢◣             ◢◣  ◥██████───────◤   ◥◤  空白的世界.翼 ◥◤  ◥██▁▂▃▄▅▆▇███▆▅▄▃▂▂telnet://tony1223.no-ip.info -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.59.247

10/13 15:57, , 1F
我純粹只是覺得 BFS 比 A* 好寫 ....... XD
10/13 15:57, 1F

10/13 15:58, , 2F
(因為其實我沒寫過 A*,趕快逃跑XD)
10/13 15:58, 2F

10/13 17:25, , 3F
以前在找A*的資料的時候看到 BFS vs A* XD
10/13 17:25, 3F

10/13 17:25, , 4F
我覺得BFS比較適合不確定目標位置的時候(ex.工人採礦)
10/13 17:25, 4F

10/13 22:11, , 5F
mining 通常不是即時的用途
10/13 22:11, 5F
文章代碼(AID): #17478EOI (java)
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