Re: [問題] 單機版遊戲如何寫電腦人工智慧

看板java作者 (痞子軍團團長)時間12年前 (2013/07/24 21:55), 編輯推噓4(403)
留言7則, 7人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《iamflashman (沒有暱稱)》之銘言: : 各位前輩好: :   我自修JAVA的目標是想要寫一個單機版的遊戲, : 目前的進度已經把富饒之城,桌上型遊戲的遊戲流程已經撰寫完成了。 : 也就是說,能夠讓真實玩家選擇牌組->執行玩家該回合可執行動作-> : 結束玩家執行回合->換下一位玩家執行動作->所有玩家執行完畢結束該局遊戲。 : 目前我遇到有二個問題: : 1.開發單機版遊戲,不曉得電腦的AI要如何撰寫?我Google了一些關鍵字後, : 發現自己的知識不足,對網路的文章理解力不夠, : 因此想請教前輩們給予建議的單機版遊戲人工智慧的學習方向, : 或者推薦學習的書藉。 我狗了一下富饒之城的介紹 喵的,光角色卡就好複雜 我建議你可以從簡單的遊戲開始寫起 例如井字遊戲或是踩地雷 [奸笑] 規則越簡單 or 越容易判斷局面的遊戲,AI 基本上會越好寫 圍棋 AI(據說)始終下不贏人腦,就是因為局面太難判斷 但是收官(因為比較好判斷?)所以可以跟人腦匹敵 另外,我記得 PTT 上頭有討論遊戲開發的版面 可是我忘記版名叫啥了  遊戲 AI 的部份可能去那裡問會比較實在 : 2.因單機版卡關,就轉個方向去研究線上版遊戲的連線, : 後來我就從最基本的多人聊天室開始練習, : 但發現利用socket只能傳遞文字內容, : 但是遊戲中client端的所發出的請求,必需要由server端執行方法後回傳數值, : 才能繼續執行遊戲控制流程,若是利用socket是無法執行server端的方法, : 所以我又開始研究RMI的遠端呼叫模式,研讀後覺得很不踏實, : 感覺好像是弄錯方向似的。 : 所以想請教一下前輩們線上版遊戲要如何從基礎開始學習起。 資訊領域第一(唬爛)法則:There is no spoon. 如果你從最原始的角度 其實電腦也沒有文字、也沒有數字 有的只是一堆 1 跟 0(喔不,是高電位跟低電位?) 網路傳輸基本上最後也是如此 不管內容是美女圖還是木馬程式 要說 RMI 只是超級進化版的 socket 程式 應該也不會太離譜 AJAX / websocket 好像很厲害,其實也還是 socket 程式 或著這麼說,如果踩地雷當中,player1 踩下 (3,5) 的位置 會有「踩到」or「落空」兩種結果 那麼 socket 傳輸內容可以是這樣: request: nextStep=play1,3,5 response: true 當然,用原始的方法你就必須得要處理很多細節 而且沒辦法很 OO 那麼要用什麼 framework 還是 library 就又是另外一回事情 但是請記得本質 ==== 糟糕,我完全沒有提到 Java [死] -- 錢鍾書: 說出來的話 http://www.psmonkey.org 比不上不說出來的話 Java 版 cookcomic 版 只影射著說不出來的話 and more...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.10.218

07/24 22:22, , 1F
GameDesign
07/24 22:22, 1F

07/25 04:53, , 2F
推踩地雷!! XD
07/25 04:53, 2F

07/25 06:43, , 3F
富饒角色卡只是看起來複雜而已 其實行為都很簡單
07/25 06:43, 3F

07/25 12:07, , 4F
正在想轉錄的問題 你這篇就提到GameDesign了 XDDDD
07/25 12:07, 4F

07/25 12:53, , 5F
我也是剛剛才知道原來樓上是 GameDesign 版版主 囧>
07/25 12:53, 5F

07/26 01:01, , 6F
推版主 <(_ _)>
07/26 01:01, 6F

07/26 17:12, , 7F
兩位板主好(禮多人不怪XD)
07/26 17:12, 7F
文章代碼(AID): #1HxzpKSX (java)
文章代碼(AID): #1HxzpKSX (java)