Re: [問題] 單機版遊戲如何寫電腦人工智慧
※ 引述《iamflashman (沒有暱稱)》之銘言:
: 各位前輩好:
: 我自修JAVA的目標是想要寫一個單機版的遊戲,
: 目前的進度已經把富饒之城,桌上型遊戲的遊戲流程已經撰寫完成了。
: 也就是說,能夠讓真實玩家選擇牌組->執行玩家該回合可執行動作->
: 結束玩家執行回合->換下一位玩家執行動作->所有玩家執行完畢結束該局遊戲。
: 目前我遇到有二個問題:
: 1.開發單機版遊戲,不曉得電腦的AI要如何撰寫?我Google了一些關鍵字後,
: 發現自己的知識不足,對網路的文章理解力不夠,
: 因此想請教前輩們給予建議的單機版遊戲人工智慧的學習方向,
: 或者推薦學習的書藉。
初學者AI建議從代理人系統著手會比較容易
不建議直接從演算法開始
書的話可以看「人工智慧:現代方法(第三版)(附部份內容光碟)」
ISBN:9789862800249
我是買第二版
跟第三版差在全部內容都有印
但是第二版現在應該是很難找了
: 2.因單機版卡關,就轉個方向去研究線上版遊戲的連線,
: 後來我就從最基本的多人聊天室開始練習,
: 但發現利用socket只能傳遞文字內容,
: 但是遊戲中client端的所發出的請求,必需要由server端執行方法後回傳數值,
: 才能繼續執行遊戲控制流程,若是利用socket是無法執行server端的方法,
: 所以我又開始研究RMI的遠端呼叫模式,研讀後覺得很不踏實,
: 感覺好像是弄錯方向似的。
: 所以想請教一下前輩們線上版遊戲要如何從基礎開始學習起。
其實我搞不懂為何你要執行伺服端的方法?
客戶端也寫個同樣的方法
只要跑跑參數就行了
雖然socket是可以傳物件沒錯
但是效率太低了
如果你是考慮到網路傳輸的安全性
用AES加密字串
或是TCP/IP層加SSL/TLS是比較快的作法
看來看去這篇很適合GameDesign版阿
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