Re: [問題] 請問用JAVA做類似泡泡龍的遊戲的可行性
※ 引述《danny11805 (黯然情傷)》之銘言:
: 不好意思 請問一下 因為我們要做個專案寫遊戲
: 想問說用JAVA能不能實做出類似像泡泡龍那樣的遊戲 (少了吐泡泡)
: 畫面有點像超級瑪莉那樣 只是不用橫向捲軸移動
: 畫面上同時有6~8個左右的敵人+主角
: 要能做出移動跟跳躍時的動畫
: 要有碰撞偵測等等
: 如果要這些需求的話
: 環境在一般的PC上跑 會不會有LAG 或是其他方面的問題
: 不知道這樣可行性如何 煩請各位大大解惑 謝謝
這樣說吧...
我辦了一隻有點落後的 Nokia 5200
裡頭有一個 Java 貪食蛇
他的蛇頭永遠是對著正上方,也就是說,轉向的時候是背景作旋轉
然後有點像是賽車的視角,所以稍微有點遠近的感覺
ㄜ... 我要說什麼喔... 囧>
你要做的遊戲,就算是出現在手機上
在這年頭,也完全不會讓人驚訝...
(貪食蛇都做到這樣了... 不過以遊戲性來說,很糟糕.... XD)
PC... [遠目]
所以,可行性.... 你倒不如問有哪些困難點要注意
然後這些困難點有哪些參考資料 or library 可以參考套用...
不然光就你的問題,我想一般人只會用批公文的方法,批個「可」
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不回 po,總會覺得 Java 在效率上被人看的很扁的感覺... Orz
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這讓我想到幾年前去接了一個家教
是台中某高中的學生,不知道為啥,他們有教程式
我看到學生桌子上一本計組的原文書,差點嚇死
在接的時候,按照慣例,問一下預期目標
學生說,他們那一個小組要用 Java 寫賽車遊戲,還要能連線的那種
聽到這裡,我就像北斗神拳的名言
「你已經死了... <囧> 」
正盤算如何奪門而出的時候問了一下:
「那你... 寫過什麼程式...」
學生回答:
「上課聽得懂,沒有寫過多少...」
兩次上課後,我就沒教了
因為學生寫不出來迴圈印星星,也不想繼續寫...
沒拿到錢倒也其次,但是害我想了很多事情...
是我太落後,還是新生代的人太厲害....
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煢居少聊常人事
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