[情報] 蘋果重大轉變,將不再設立產品首席設計師

看板iOS作者 (Frank)時間1年前 (2023/02/04 13:02), 1年前編輯推噓37(42543)
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【新聞/情報來源】 T客邦 短網址:https://bit.ly/3Y4KR27 【新聞/情報內容】 長期以來,蘋果產品一直標榜著設計創新,而其中的靈魂人物就是 Jony IVE,甚至蘋果 還為他創立了產品長的職務。不過 2019 年 Jony IVE 離開蘋果之後,接任的 Evans Hankey 成為蘋果硬體首席設計師一直到現在,但 Evans Hankey 未來即將要離開蘋果,不 過看來蘋果並不認為有人可以取代她的位置。 蘋果決定不再任命新的主管來接替將離職的頂級產品設計師,表示未來蘋果的產品設計團 隊將直接向公司的COO傑夫-威廉姆斯報告。這也是象徵了蘋果內部設計方向的一次重大戰 略轉變,或是蘋果可能對於產品設計有著新的想法。 另外據之前的報導,自 2015 年 Jony Ive 轉為兼職後,至少有 15 名蘋果資深設計師離 開了公司,而在 2000 年至 2015 年期間,人員流動到更少了。現在則只有「一小部分」 Jony Ive 時代的設計師還在。 至於這種「轉變」到底是好或是壞?設計師在蘋果的地位是變得更好、或是變得比較不被 重視,目前也無法判斷。畢竟,過去設計師是向首席設計師報告,現在設計師團隊直接向 COO報告,看起來似乎是地位更高了?但你也可以解讀成純粹只是出色的設計師不好找, 因此把這個位置空下來,萬能的COO自己來管設計團隊。 自從 Jony Ive 於2019年離職後,外界普遍認為,蘋果後續推出的產品變得更加功能導向 ,每年的發表會也變成是硬體上的固定更新,也有人說以前的「蘋果味」不見了。雖然不 能說是 Jony Ive的離開造成了這種改變,不過看來未來如果想要在新的產品上找到以前 的那種「蘋果味」,應該是越來越難了。 【介紹及心得】 Tripp Mickle 2022 年所出版《史蒂夫之後:蘋果如何成為萬億美元公司並失去靈魂》 (After Steve: How Apple Became a Trillion-Dollar Company and Lost Its Soul) 一書中有提到,Cook 對設計的興趣似乎不如 Jobs。 Apple Watch 後期轉變讓 Ive 感到挫折。Cook 允許財務部門有更多話語權也惹惱 Ive。 少了 Ive,蘋果幾位設計師曾表示這促使他們與工程領域同事們進行更多合作,但同時也 面臨著更大的工作壓力。 而接替 Ive 三年的 Evans Hankey,其主要職責為管控產品各環節的設計,大至各產品包 括 iPhone 和 MacBook 等硬體設計,小至 iPhone 盒子的包裝塑膠膜。 外媒猜測自 2015 年以來,Ive 旗下約 15 名高級產品設計師相繼離職,是因為 Cook 持 續讓營運相關的高層做出重大決定,進而削減設計團隊權力。 -- 標題 [討論] 獨立書店真的好難經營 時間 Sun Nov 20 16:44:17 2022

11/20 16:46,
以前經過王品,一堆白嫖當場讀了不買
11/20 16:46
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.139.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/iOS/M.1675486965.A.B67.html ※ 編輯: williamsf1 (36.225.139.120 臺灣), 02/04/2023 13:04:13

02/04 13:15, 1年前 , 1F
沒創新了啊每年改硬體而已
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02/04 13:17, 1年前 , 2F
成本精算師
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02/04 13:18, 1年前 , 3F
沒差吧 Ive設計的東西也一堆失敗品...
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02/04 13:20, 1年前 , 4F
你看看那要翻肚的滑鼠和骨灰罈mac pro
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02/04 13:21, 1年前 , 5F
Ive離開其實是好事,少了些為造型而遷就的設計
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02/04 13:26, 1年前 , 6F
……現實就是現在留不住人還能說不知是好是壞……?
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02/04 13:26, 1年前 , 7F
首席精算師XDD
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02/04 13:36, 1年前 , 8F
設計到了一個程度也就差不多了
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02/04 13:37, 1年前 , 9F
更不用說很多時候遷就設計,導致硬體無法更好
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02/04 13:39, 1年前 , 10F
幾乎都沿用還要這種職位
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02/04 14:02, 1年前 , 11F
五年後再把iphone邊框改成圓的,再次賣翻...
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首席設計師-apple pencil 1 ㄏㄏㄏ
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第一代的apple pencil真的很智障
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不過Ive信徒會氣噗噗
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就像有些人認為JK一個人就能設計CPU一樣,現在產品
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的複雜度早已脫離個人能力能及,都是多個團
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隊共同研發的,少搞這些英雄主義是好事
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02/04 15:39, 1年前 , 18F
Ive離開後 有什麼知名作品嗎?
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02/04 15:43, 1年前 , 19F
沒差。賈伯斯走了之後誰來已經不重要
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走回頭路
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02/04 16:37, 1年前 , 21F
創新?對我來說賣點剩IOS系統
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02/04 17:31, 1年前 , 22F
硬體被追上就沒救
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02/04 17:51, 1年前 , 23F
新的macbook比拔一堆port的舊款好多了
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02/04 18:10, 1年前 , 24F
設計很重要,但是太多人捧過頭了
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02/04 18:28, 1年前 , 25F
還在jobs 已經超過10年了
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02/04 18:45, 1年前 , 26F
沒有賈伯斯的IVE根本是平凡人
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02/04 18:45, 1年前 , 27F
新的Mac做工其實跟同價位的Windows筆電比起來沒什
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02/04 18:45, 1年前 , 28F
麼特別優勢的地方
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02/04 18:46, 1年前 , 29F
去看看賈伯斯傳就知道他平常是如何盯產品的
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02/04 18:46, 1年前 , 30F
乾脆說沒有信仰,90%以上的人根本沒有買Mac的意義
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02/04 18:47, 1年前 , 31F
與其說蘋果靠Ive的設計,倒不如說Ive可以把賈伯斯
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02/04 18:48, 1年前 , 32F
的想法執行的很好
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新iPhone 的動態島,目前應該可以蓋棺論定是失敗品
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了吧,根本沒用的設計
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02/04 18:50, 1年前 , 35F
動態島真的沒用
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02/04 18:51, 1年前 , 36F
還好吧 動態島你覺得沒用但我覺得很方便啊
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02/04 18:52, 1年前 , 37F
以前3D touch也是被噴 但明明用起來就不錯 事實證
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02/04 18:52, 1年前 , 38F
明後來拔掉還不是有人希望放回來
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02/04 18:54, 1年前 , 39F
廚師領導的蘋果只需要平庸能發大財的設計就好,冒險
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02/04 18:54, 1年前 , 40F
創新不符合他的風格
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02/04 19:35, 1年前 , 41F
看看只有typeC跟蠢touch bar是出自哪個「頂級設計
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02/04 19:35, 1年前 , 42F
師」之手
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02/04 20:03, 1年前 , 43F
我也蠻喜歡動態島的,不過在這政治不正確XD
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02/04 20:09, 1年前 , 44F
3D touch確實好用,手感跟長按完全不同
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02/04 20:16, 1年前 , 45F
反正也沒在設計跟創新
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02/04 20:37, 1年前 , 46F
相近價位 Mac 的做工沒優勢?可以舉例一下嗎?
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02/04 21:22, 1年前 , 47F
動態島真的笑死
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02/04 22:37, 1年前 , 48F
Win筆電除了surface根本都塑膠吧
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02/04 22:37, 1年前 , 49F
Win筆電除了塑膠 設計也是塑膠
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02/04 22:38, 1年前 , 50F
但是surface也是萬年不變就是了呵
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02/04 23:38, 1年前 , 51F
做動態島的可以都辭一辭
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02/05 00:01, 1年前 , 52F
呵呵咧,動態島喜不喜歡是一回事,但是離"爛設計"還
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遠的很,某些部分根本是很好的設計
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02/05 00:14, 1年前 , 54F
我很喜歡3d touch, 超方便, 可惜後來似乎因為空間
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02/05 00:14, 1年前 , 55F
考量還是被砍掉了
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02/05 00:17, 1年前 , 56F
動態島很棒啊,不用切換APP 畫面就可以控制,有初
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步多工的感覺
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看不出設計了什麼 冗員
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02/05 02:05, 1年前 , 59F
說動態島的大概連工業設計師/UIUX設計師是什麼都分
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不出來 呵呵
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02/05 02:06, 1年前 , 61F
這幾年果的工業設計真的不怎樣 讓老人滾蛋沒什麼不
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沒差 反正每代外型87分像
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02/05 03:02, 1年前 , 64F
企業內部不時重組不是常識?
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02/05 04:30, 1年前 , 65F
拜託蘋果復活4吋指紋SE小手機 一出馬上買
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02/05 09:40, 1年前 , 66F
Magic mouse讚
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02/05 10:46, 1年前 , 67F
新的mbp沒動態島 我直接不買
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02/05 12:58, 1年前 , 68F
設計動態島跟touch bar的都該滾了
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02/05 13:03, 1年前 , 69F
所以設計了什麼?
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02/05 13:35, 1年前 , 70F
庫克的蘋果就是賈伯斯當年說的財報比創新重要的公司
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02/05 13:35, 1年前 , 71F
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02/05 14:46, 1年前 , 72F
我覺得動態島比瀏海好多了
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02/05 15:05, 1年前 , 73F
太美了,讓一點
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02/05 15:33, 1年前 , 74F
醜醜的瀏海包裝下 讓你不覺得醜 只是變蠢了
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02/05 15:34, 1年前 , 75F
還有什麼設計感XD
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02/05 15:34, 1年前 , 76F
首席行銷師和話術師還比較重要
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02/05 19:12, 1年前 , 77F
少付這包薪水後產品會降價嗎
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02/05 22:15, 1年前 , 78F
那個會按鍵會凹掉的ipad設計有功能導向嗎..
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02/06 10:48, 1年前 , 79F
有差嗎?每次新產品的設計都沒什麼改變
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02/06 11:25, 1年前 , 80F
所以設計團隊各自為政,造就了現在機海般的混亂產品
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02/06 11:25, 1年前 , 81F
線是吧
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02/06 14:54, 1年前 , 82F
3D Touch的學習成本高 會用的人很少
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02/06 21:10, 1年前 , 83F
也就這樣
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02/06 21:17, 1年前 , 84F
Ive的設計有很多都是Learn 2 Use的白癡設計
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02/06 21:17, 1年前 , 85F
就只是為了產品放在一起看起來很和諧
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02/06 21:17, 1年前 , 86F
最經典的代表就是翻肚滑鼠跟骨灰罈
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02/06 21:18, 1年前 , 87F
骨灰罈如果是進階版Mac mini那種定位就算了 但真的
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02/06 21:18, 1年前 , 88F
用到Mac Pro等級的使用者更在乎的是性能跟擴充性
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02/07 11:16, 1年前 , 89F
反正這三年都沒有什麼改
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02/08 23:13, 1年前 , 90F
產品長離職率似乎有點高
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