Re: [問題] 師傅!請教我搞笑的奧義!消失

看板eWriter作者時間6年前 (2017/10/11 22:04), 6年前編輯推噓0(001)
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※ 引述《F23ko (純潔)》之銘言: : 事情是這樣的..... : 自己在動筆之前,將正在寫的這部小說定調為搞笑歡樂小說 : 但是,自己讀過之後,卻一點也笑不出來。 : 有把部分橋斷給別人看過,別人也一樣笑不出來。 : 我試著模仿別人的笑點的構成方式,但失敗。 : 也試著模仿別人的筆調,雖然風格模仿到了,但「讓人笑」這點卻模仿不來 : 總覺得..... : 搞笑好難喔..... : 請教我搞笑的方法..... 個人經驗 小說搞笑的方式大概分為下面幾種 1. 時事梗、動漫梗之類 這類句子文章在網路上隨處可見 EX: 東京死神 兇手就在我們之中 公道價八萬一 假的,哎呀!我的眼睛業障重啊! 躺著也中槍 胸不平何以平天下,乳不巨何以聚人心 做好做滿 因為很重要,所以要說三遍 李組長眉頭一皺,發現案子並不單純 我要打十個 在適當的時機插入這些比喻會非常有趣 但缺點也不少 a. 有時效問題,時間久了某些梗就顯得無趣 b. 有區域性問題,某些時事是作者所在國家的讀者才看得懂 c. 限定某些興趣的讀者,有些動漫梗,沒看過的讀者會覺得莫名其妙 d. 比較適合現實都會小說 2. 假設一個搞笑的前提 這種方式通常擺明這故事就是搞笑來的 EX: 掰掰演劇社 社長德大寺廣三是同性戀,喜歡男主角 長相搞笑,體能又非常超能 因此會搞出不少笑點 或是玄幻版有版友寫了一個武俠故事 身上病毒越多功力越強,醫生則是練武之人的大敵 這類的搞笑方式把有趣的世界觀創建出來後 就圍在這個核心打轉 缺點的話 a. 當讀者習慣搞笑核心後,容易產生疲乏 b. 搞笑核心笑點再好笑也會有用完的一天,最後還是要想新的 c. 故事世界觀以搞笑核心建構,不容易發展成長篇小說 3. 劇情或角色有出讀者意外的發展或反應 簡單的說就是意料之外,情理之中 EX: 兩個精神病人的對話 甲:怎麼樣?這本書寫得還不錯吧? 乙:太好了!真是曠世鉅作。一點廢話都沒有,簡潔有力。 不過有一個缺點,就是出場人物太多了! 謢士:喂!你們兩個.....快把電話薄放回去。 以小說來說,通常會出現吐嘲角、賣萌角、變態角 a. 吐嘲角 在別人傷心應該安慰的時候,該角色卻是吐嘲 當然也要吐在點上,而不是亂吐 在都會小說中 第一人稱的OS吐嘲再加上第一點的時事梗搭配效果會更好 類似的樣本可以參考漫吐版的一些吐文 b. 賣萌角 通常都是不食人間煙火的角色 突然到現實世界中一些有趣的反應 c. 變態角 通常是好色或是有偏執狂的角色 例如喜歡大胸部女生但戰力又超強的隊員 可能出現的劇情就是打架快贏了,突然落敗 因為該隊員眼角瞄到一個大胸美女經過 缺點 這些都算是常用的技巧,讀者們通常也都看多了 因此舊瓶新裝的功力要有 4. 俏皮話 EX: a. 所有的人都站在一邊並不一定是好事,譬如他們都站在船的一邊 b. 作為失敗的典型,你實在是太成功了 c. 我這人從不記仇,一般有仇當場我就報了 d. 人貴在言而有信,我說不還錢就不還錢! e. 哪里跌倒,哪里爬起……老是在那裏跌倒,我懷疑那裏有個坑! f. 上帝肯定會原諒我的,因為那是他的職業 g. 錢不是問題,問題是我沒有錢 h. 書到用時方恨少,離牆頂還差幾公分 這些都是網路上可以找到的 最後一個是我自己改的 其實重點也是意料之外,情理之中 出乎讀者想像的接話 若可以在故事裡,想出一個適當的俏皮話,搞笑的效果也不會太差 缺點 要自創符合當前劇情的俏皮話需要點靈感或天份 最後 搞笑的時機也很重要 在劇情推演的過程,剛好有可以加入的搞笑點才加入 不然,角色或劇情還不到位硬要搞笑會顯得太做作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.236.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/eWriter/M.1507730649.A.236.html ※ 編輯: applegoodeat (36.229.236.191), 10/11/2017 22:07:29

12/07 06:55, , 1F
ㄏㄏ 真好笑
12/07 06:55, 1F
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