Re: [問題] 為什麼不比CS阿?

看板eSports作者 (朱子)時間13年前 (2011/02/22 23:33), 編輯推噓5(508)
留言13則, 6人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
除了aa板主說的原因之外 其餘還有兩點主因 一、聯盟本身在草創初期,那時候有出錢的成立聯盟的只有華義跟橘子 當時電競聯盟最早成立時,基本上沒規模也沒經費,更不用說經驗 當時大概也沒有人會想到電競能不能成功 對兩大廠商來說,電競比較像是當時行銷的實驗品 藉由電競可以舉辦一些地區性、全國性的比賽選秀,借此吸引玩家 那時候根本不像是「電競」,反倒像跑跑跟SF的甲組比賽 就是集合了菁英來打比賽給大家看(那時候還沒啥人要看勒) 電競兩字在元年,只不過是廠商的另一種廣告 再說,3年前,CS的玩家其實已經少很多了 熱度也沒以前好 當然華義跟橘子不可能再去捧紅CS 二、有一件事情是,CS在台灣很早就有了,但是很多人,甚至是網咖 其實都不是使用CS的「正版軟體」 對CS公司來說,台灣在銷售CS的成績可能遠低於很多國家 也就是他們認為台灣並不流行CS 而且外國對於版權相當重視 就算他們了解台灣流行CS,卻也不想開發台灣這塊市場 反觀星海2,暴雪在台灣其實也沒有分公司 但是星海2的防護機制較好,台灣購買市場也不差,銷售好 而且暴雪也想趁機開發台灣市場,順水推舟加入了電競 而現在隊伍也不像早年華義、橘子旗下有遊戲 例如曜越是以生產電腦周邊為主 項目越多,越能吸引到其他遊戲玩家的注意 像是人皇等人加入曜越,自然可以讓SC2玩家注意到曜越的鍵盤滑鼠 不過大致來說 電競目前還是被當成了廣告目的為多 要走到獨立自主,可能還要一段時間吧 -- 人嘛~~不是好人 就是壞人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.12.70

02/22 23:40, , 1F
廣告效果真的很大,像我之前從沒有注意過TT的東西+_+...
02/22 23:40, 1F

02/22 23:41, , 2F
後來看到介紹後去試發現他們家的滑鼠也滿好用的
02/22 23:41, 2F

02/22 23:45, , 3F
電競收入本來就是靠廣告贊助
02/22 23:45, 3F

02/22 23:46, , 4F
所以沒有人願意贊助的話聯盟根本不用玩
02/22 23:46, 4F

02/22 23:59, , 5F
暴雪現在在台灣有分公司了...
02/22 23:59, 5F

02/23 00:00, , 6F
就是台灣暴雪娛樂 目前主控SC2的代理事務 那個到處放話
02/23 00:00, 6F

02/23 00:01, , 7F
說有代理權的智冠(智凡迪)事實上只有借通路給暴雪而已
02/23 00:01, 7F

02/23 00:02, , 8F
另外再偷捕 之前台灣暴雪放話說要把WOW併入BN裡面 智冠
02/23 00:02, 8F

02/23 00:02, , 9F
緊張的勒...併下去之後智冠股票就要大跌了...XD
02/23 00:02, 9F

02/23 00:17, , 10F
暴雪再不把BN搞好 WOW併進去我會更不爽XDDDD
02/23 00:17, 10F

02/23 00:44, , 11F
sh大 暴雪有分公司這我還真的不知道 看來我不夠關心= =
02/23 00:44, 11F
※ 編輯: chunrung 來自: 122.117.12.70 (02/23 00:45)

07/21 14:10, , 12F
不過我認為初期以能夠達到宣傳的遊戲打通電競市場
07/21 14:10, 12F

07/21 14:11, , 13F
也是很棒的 而有了基礎之後或許往後選擇可以更多
07/21 14:11, 13F
文章代碼(AID): #1DOzSmbH (eSports)
文章代碼(AID): #1DOzSmbH (eSports)