討論串[問題] 為什麼不比CS阿?
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推噓17(17推 0噓 6→)留言23則,0人參與, 最新作者RonaldReagan (隆納‧雷根)時間13年前 (2011/02/22 21:27), 編輯資訊
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論第一人稱射擊遊戲. CS1.6流暢度比SF好很多. BUG也比較少. 又是世界第一人稱射擊主流. 怎麼台灣都是比SF呢?. 怎麼會這樣呢?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 122.123.132.12.

推噓9(9推 0噓 10→)留言19則,0人參與, 最新作者aa1477888 (TR3)時間13年前 (2011/02/22 21:54), 編輯資訊
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為什麼不比CS? 好問題! 我在電競元年的時候也想問. 我開門見山的講好了:錢!!!. CS現在依然還是國際主流FPS賽事. 但論起台灣實際有在關心CS的遊戲人口和觀眾族群 卻遠遠不及SF Online. 每一種體育賽事 沒有人不想賺錢 就算是NBA或中華職棒都一樣. SF在台灣是有利益可圖的. 首
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 最新作者chunrung (朱子)時間13年前 (2011/02/22 23:33), 編輯資訊
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除了aa板主說的原因之外. 其餘還有兩點主因. 一、聯盟本身在草創初期,那時候有出錢的成立聯盟的只有華義跟橘子. 當時電競聯盟最早成立時,基本上沒規模也沒經費,更不用說經驗. 當時大概也沒有人會想到電競能不能成功. 對兩大廠商來說,電競比較像是當時行銷的實驗品. 藉由電競可以舉辦一些地區性、全國性的
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者NoPTT (沒有PTT)時間13年前 (2011/02/24 20:41), 編輯資訊
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