Re: [問題] 為什麼不比CS阿?
為什麼不比CS? 好問題! 我在電競元年的時候也想問
我開門見山的講好了:錢!!!
CS現在依然還是國際主流FPS賽事
但論起台灣實際有在關心CS的遊戲人口和觀眾族群 卻遠遠不及SF Online
每一種體育賽事 沒有人不想賺錢 就算是NBA或中華職棒都一樣
SF在台灣是有利益可圖的
首先 代理商是同時擁有隊伍和聯盟股份的華義國際
廣告營收+周邊利益可以說是收不完
再加上韓國原廠有要將SF推廣成世界級電競賽事的野心
在天時地利人和加上九星連珠連成一線的狀況下
SF+華義+韓國原廠+TeSL=利益 所以選來當作比賽項目
再者 CS的轉播授權金可不便宜 而且開發商和TeSL也沒有適當的時機能做接觸
這在很多方面來說 這是很麻煩的 不要忘記 CS在台灣"原則上"是沒有代理商的
那CS-Online呢? 有阿~遊戲橘子! 橘子有沒有聯盟隊伍? 有! 股份? 有!
但為什麼CS-Online始終只能停在甲組 而無法前邁入台灣的職業電競殿堂?
原因是:UMX太強了~(攤手)
這不是玩笑話 從UMX的例子就可以看出台灣CS無法登上職業殿堂的原因
UMX擁有長期的實戰和大比賽經驗 與國外隊伍很相似
CS對於國外而言是一項成熟的運動 對於台灣而言說不定只是剛起步
就用馬拉松比賽來說吧!
CS項目是開始一段時間的馬拉松 國外的隊伍已經跑了大半圈了 台灣才剛離開起跑線
SF則是一場剛要起跑的馬拉松 我們和其他國家站在同一個起跑點 準備起跑
試問:兩場比賽哪個贏面比較大?
電競在台灣還不成氣候 用SF和跑跑這種族群大.玩家多的遊戲 比較能達到推廣的作用
而且從馬拉松的例子來看 如果要跟國外隊伍/選手一較高下
試問:是不是選擇較新且較有展望性的項目
會比選擇已經成熟.成氣候的項目 要來的好呢?
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