Re: [新聞] Google軟體 擊敗職業圍棋冠軍

看板chess作者 (雨云無日晴)時間8年前 (2016/01/31 22:10), 編輯推噓0(000)
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硬體運算能力和演算法不能分開看,都要夠成熟才會進下一步。 其實圍棋的Monte-Carlo Tree Search(MCTS)和將棋的Bonanza Method都 大略在2006年左右取得突破,這不是巧合。 以將棋的Bonanza Method來說,其實它只是西洋棋裡Comparison Learning的重現, 兩者是一模一樣的東西,只是Comparison Learning是在90年代, 要能學出有效的審局要上萬個參數(feature)才能做到,當時硬體運算速度要等非常之久, 會變得很不實際,而是到2006年左右硬體運算夠力才讓它效果出來。 MCTS也是差不多的故事,用Monte-Carlo法來下圍棋也是90年代就有的概念, 只是Monte-Carlo法要跑模擬數量規模夠多的情況下好會有好效果,但也是等到約10年前 硬體運算才跟得上。 當然,雖然是90年代就提出,但現在用的方法其實跟90年代時提出的長得不一樣, 有了最近的修改,加上硬體運算夠力,兩者都夠成熟了才能有突破. AlphaGo也是一樣的情況,Deep Neural Network的學習也是要有GPU才會比較夠, 光用cpu跑會太重,所以硬體運算能力不夠的話,這方法也錢是"不實際"的 其實Neural Network也是80年代就有的東西,但也是2006年左右deep learning才取得 突破,早期要train一個很大的Neural Network太花時間,也"不實際". 當然,不單純是運算力的問題,演算法上也有個關鍵的突破(解決overfitting)才成功 所以這兩者是相輔相成,不能獨立來看的 ※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言: : ※ 引述《zkow (逍遙山水憶秋年)》之銘言: : : 將出戰南韓棋王 : : AlphaGo在3月將於首爾出戰全球最厲害職業圍棋手、號稱「圍棋界費德勒」的南韓棋王李 : : 世石,勝者可得約3356萬元台幣獎金。李說:「我聽說DeepMind的人工智慧出奇地強且愈 : : 來愈厲害,但我有信心至少這次能贏。」 : 如果將棋電王戰的獎金也有100萬美金的話,我就不相信羽生渡邊不會來參加。 : Google的做法就像當年IBM的深藍電腦一樣,藉由打敗棋王來提升企業和產品知名度。 : 1996年2月10日,深藍首次挑戰西洋棋世界冠軍卡斯巴羅夫,但以2-4落敗。比賽在2月17 : 日結束。其後研究小組把深藍加以改良,1997年5月再度挑戰卡斯巴羅夫,比賽在5月11日 : 結束,最終深藍電腦以3.5–2.5擊敗卡斯巴羅夫,成為首個在標準比賽時限內擊敗西洋棋 : 世界冠軍的電腦系統。 : 我想今年電腦應該不會贏,可是再過幾年就很難說。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.221.73.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/chess/M.1454249440.A.D71.html
文章代碼(AID): #1MhXNWrn (chess)
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