Re: [台版] 【活動預告:第2部總集篇公開】
※ 引述《sawaman (賽媧)》之銘言:
: 其實不爽歸不爽
: 還是很希望戰女能長長久久營運阿...
: 我玩了近百款以上的手遊,還是沒有一款人設做的像好學園一樣好的
: 每個學生都個性分明令人愛不釋手
: 可惜最近營運的策略實在...
: 不過看了巴哈一篇有人把財報貼出來那篇文,心實在有夠涼的
: Q3可樂拉普的白貓,黑貓,戰女幾乎都在賠錢,尤其白貓最慘
: (不過白貓在巴哈人氣一直很高...?)
: 總海外營收居然只佔總體的5%...
: 也難怪營運現在不擇手段也想要急救藥方
: 雖然我可以理解課長們的心情
: 但是某種程度來說我覺得賠成這樣台版還能繼續堅持也是蠻有心的-_-
: 其實以台版營收只佔2~5%來說
這邊有個超級大誤會,一定要解釋一下
可樂噗是原廠,sonet是代理商,我們先說清楚營運角色
雖然口號打著台日共同營運
但基本上台灣營運就是sonet負責
代理商向原廠代理遊戲,是支付原廠權利金,或者稱作授權金,收款內容依合約而定,據
我的經驗是一年數百萬不等
又或者另種方式,原廠以抽佣制度抽取代理商營收
也就是說,你看可樂噗的財報,所謂的海外營收,只要不是可樂噗直營,他所認列的僅為
向代理商收取的權利金或佣金
而台版戰女的營收,是完整灌在sonet身上
不代表海外戰女的總收入只有日本國內5%,這是完全失真的數據
sonet非可樂噗子公司,營收是不會認列給可樂噗的,更無法推論台版營收只佔可樂噗5%
的結論
你只能得到,sonet支付的權利金,大約是戰女5%的結論
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.45.42
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/battlegirlhs/M.1480610203.A.190.html
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你得到重點了 賺台版錢的是sonet 不是可樂噗
sonet經營的如何成敗自負,可樂噗收的權利金不會有太大變動
※ 編輯: wiredo (223.140.45.42), 12/02/2016 00:39:40
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這我跟你解釋
所謂的代理遊戲,原廠通常會要求代理商不得任意更改ip的某些內容,台版的原創也是要
經過日版原廠授權才能有這些活動,當然詳細要看合約內容
在台版不能自己改程式碼的情況下,當然日本推什麼活動台版就跟推
沒有什麼叫做無奈跟進,台版營運商是商人不是慈善家,能夠要你課金的活動幹嘛不推?
※ 編輯: wiredo (223.140.45.42), 12/02/2016 00:44:02
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應該說是腦補,開公司就是要賺錢的,尤其遊戲業產品生命週期又短
※ 編輯: wiredo (223.140.45.42), 12/02/2016 00:45:14
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台灣遊戲商一直都是短線經營啊
一款遊戲能夠活兩年就算長,在能逼你課的時候當然要儘量讓你課啊
※ 編輯: wiredo (223.140.45.42), 12/02/2016 00:50:33
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所謂的老玩家,該課的也課到極限了
不會課的老玩家就是不會課
當然是吸引新玩家進來課
※ 編輯: wiredo (223.140.45.42), 12/02/2016 00:52:06
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如果你有一點國際貿易概念跟公司法概念
加上你的工作與顧客跟遊戲業有關
就會知道了
今天我跟台塑代理汽油來賣,難道我的營收要灌給台塑嗎?基本邏輯
※ 編輯: wiredo (223.140.45.42), 12/02/2016 00:54:12
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代理商的角色,絕對可以決定他在台灣的營運方針,只要不涉及遊戲修改,怎麼行銷是so
net的事
sonet可以選擇不跟進這次活動,但結果是選擇無視,多得是原廠經營不善,代理商卻將
遊戲經營的比原廠出色的例子
※ 編輯: wiredo (223.140.99.180), 12/02/2016 01:01:38
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原廠要同意授權並且技術支援,一樣要看合約內容來決定代理商可修改範圍
※ 編輯: wiredo (223.140.99.180), 12/02/2016 01:04:41
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可以啊 但這樣做sonet會賺錢嗎,不賺的生意幹嘛做
※ 編輯: wiredo (223.140.99.180), 12/02/2016 01:05:38
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可以這麼看
實際上應該是分配股利除以當前純益
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還有 141 則推文
還有 15 段內文
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