Re: [請益] 日本人比美國人愛玩RPG?
※ 引述《sonans (!/?)》之銘言:
: ※ 引述《darkadam (酒鬼薔薇聖斗)》之銘言:
: : (卡普空˙稻船敬二的話)
: : …日本人接觸到未知、不確定的變化時會緊張慌亂,反映在RPG遊戲裡的話,就像現在是「
: : 我方行動」、接下來輪到「敵方行動」這種戰鬥模式;以及選擇特定咒語就會產生特定的
: : 效果等,會像這樣在某種明確的規定下進行遊戲。日本人喜愛這類設定上有著明確目標的
: : 遊戲,也反映在其遊戲設計上…
: : …而西方人則在接觸未知的事物時會顯得興奮。就像獵友會去獵鹿碰到熊的話,日本人會
: : 嚇得皮皮挫,但美國人則可能會打死那頭熊並獲得與獵鹿不同的興奮感。…
: : -----
: : 加上前面一點的部分有提到遊戲視角(日本:固定視角;歐美:可變視角)的問題,這兩段
: : 加起來讀的話就有點RPG vs FPS的味道了。
: 不過相信這個製作人的解釋的話,就要深入的去問
: 「為什麼日本人會對未知感到恐懼了?但是其它民族不會。」
: 姑且不論這解釋正不正確。
: 我有一個解釋,不知道大家覺得怎樣,像是那篇文章不斷強調說,
: 日本的遊戲很愛採用固定視角,提出了很多有的沒的理由,
: 像是什麼美國人愛自由啦,想要看什麼就看什麼。
: 或是日本的製作人喜歡控制一切啦,所以連鏡頭的角度都要控制。
: 不過有沒有可能是因為,不知道大家有沒有注意到一個現象,
: 至少我身邊很多人這樣跟我反應,很多台灣人不玩FPS的原因都是說「會暈」。
: 真的很多人這樣跟我講。
: 會不會日本的遊戲不喜歡採用自由視點,是因為日本人很容易暈?
: 因為容易暈,所以才討厭FPS。
: 至於為什麼東方人容易暈,不知道這跟東方人近視很多有沒有關係,
: 我查了一下論文資料庫,沒看到有研究指出近視跟暈的關聯。
: 假如用「會暈」這理由的話,就能解釋為什麼日本的遊戲都喜歡採用固定視點,
: 而且日本人很討厭FPS,而且比較喜歡玩鏡頭不怎麼會晃的靜態RPG了。
: PS.
: 有沒有哪個網站提供「各國」(其實我只是要看美國跟日本,
: 有歐洲像英國跟德國的話更好)的「累積」跟「年度」遊戲銷售量排行榜?
: 我想看看日本最賣的遊戲是不是都比較靜態。
: 也想順便看看德國這個深受二戰陰影的國家,有沒有比較討厭FPS這類戰爭遊戲。
這裡的回答讓我感覺, 日本人愛玩RPG是因為生理問題(??)
這明明就是文化的問題
你把一個日本人從小丟到美國去教養, 教出來的日本人就不會特別愛玩RPG
看看日本漫畫的題材, 絕大多數是奇幻、校園、趣味
也有科幻, 但很多最後看起來都是科幻包裝過的奇幻....例如超能力之類
這一些類型的創作, 轉變成遊戲, 都比較適合以RPG進行
至於為什麼日本那樣的文化, 更容易培養出那樣的作品?
我也不是很清楚, 但每一個區域都有類似對映文化而產生的特有作品類型
日本(東亞)人喜歡用傳說、神話這一類的梗(漫畫創作)
美國人喜歡用科幻、動作類(影視創作)
歐洲人則喜歡用趣味、遊俠類(喜劇、奇幻小說創作)
但為什麼日本人玩遊戲特別挑, 例如上面說的轉鏡頭的問題
這跟個人習慣比較有關
然而, 個人習慣跟文化習俗也是很大關聯
日本人生活很拘謹, 休閒活動更多是靜態類型(遊玩、同志聚會)
美國人則是非常開放, 休閒活動更多是戶外類型的(特別是跋山涉水?)
其實要培養日本人愛玩RPG以外的遊戲, 還是培養的起來
但是文化和社會、社群的約束力....
要這樣做, 不如讓創作人去迎合市場, 這樣更快更有效
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