Re: [請益] 日本人比美國人愛玩RPG?

看板ask-why作者 (酒鬼薔薇聖斗)時間14年前 (2010/03/06 15:28), 編輯推噓2(206)
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※ 引述《sonans (!/?)》之銘言: : 在推文裡有人給我1up電玩網站的文章, : 裡面講的論點大致是說,日本人比較不喜歡玩困難的遊戲,所以才玩RPG。 : 邏輯是:因為美國有出租遊戲的制度,所以如果做的太簡單的話, : 就會讓人租來玩就好了,所以美國的遊戲會傾向做難一點。 : 但是日本沒有出租制度,所以可以做簡單一點,結果造成了日本人只會玩簡單的遊戲。 : 這解釋還蠻新奇的....從來沒聽過.... : 我在網路上搜尋了一下,發現另一個論點,是巴哈姆特網站的文章, : 採訪鬼才製作人的。 : SEGA 名製作人 鈴木裕 應邀來台演講 : http://gnn.gamer.com.tw/4/20984.html : 「例如由狩獵民族構成的美國,玩家就不喜歡以練功提昇技能的方式玩遊戲, : 而希望一開始就能很強很精采,反之如日本等農耕民族國家, : 就喜歡慢慢練功漸入佳境的風格。」 : 不知道大家對這說法的看法是什麼?狩獵為什麼會導致不喜歡玩RPG? : 而農耕卻會?這中間的邏輯是怎麼造成的啊...... 簡單的說,就是「武俠小說(練功練到很強)」和「聖經(一開始就最強)」的差。 沒有啦我亂說的。 其實1up那裡面有提到一些 ----- (卡普空˙稻船敬二的話) …日本人接觸到未知、不確定的變化時會緊張慌亂,反映在RPG遊戲裡的話,就像現在是「 我方行動」、接下來輪到「敵方行動」這種戰鬥模式;以及選擇特定咒語就會產生特定的 效果等,會像這樣在某種明確的規定下進行遊戲。日本人喜愛這類設定上有著明確目標的 遊戲,也反映在其遊戲設計上… …而西方人則在接觸未知的事物時會顯得興奮。就像獵友會去獵鹿碰到熊的話,日本人會 嚇得皮皮挫,但美國人則可能會打死那頭熊並獲得與獵鹿不同的興奮感。… ----- 加上前面一點的部分有提到遊戲視角(日本:固定視角;歐美:可變視角)的問題,這兩段 加起來讀的話就有點RPG vs FPS的味道了。 -- ╟──╖╓╫─╫╖╓ ║ ╖╓╥─╥╖ ║ ╓╓ ╖╖╙ ║ ╜╓╜ ╙╖─╖ ╫──╜╓║ ║║╙─╫─╜║ ║ ╙╖ ╟──╖╓╙ ╜║╓ ║ ╖╙╖ ╓╜ ╙───────Casamia ╙ ╜╙╙──╜╙ ╜ ╜╙╨─╨╜[w] ✽Casamia is a MUD game telnet://140.112.66.43 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.156.107 ※ 編輯: darkadam 來自: 118.233.156.107 (03/06 15:31)

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梅爾吉伯遜在電影裏,可是賣'打印地安人'遊戲的;打真人 XD
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他說有錢人就是要買一個人來打死玩玩看
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XD
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片名忘了,當時我也很氣這種價值觀,他可是偶象耶!
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結果他收完錢後去化妝,原來'印地安人'是他自己,跑給人打
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不對,好像是他朋友,忘了;總之被打到就躲起來裝死..騙錢啦
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03/06 15:44, , 7F
這部片我好像電視上看過
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03/06 21:56, , 8F
電影是 超級王牌 Maverick 女主角茱蒂佛斯特不錯正
03/06 21:56, 8F
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