Re: [請益] 日本人比美國人愛玩RPG?
※ 引述《sonans (!/?)》之銘言:
: 在推文裡有人給我1up電玩網站的文章,
: 裡面講的論點大致是說,日本人比較不喜歡玩困難的遊戲,所以才玩RPG。
: 邏輯是:因為美國有出租遊戲的制度,所以如果做的太簡單的話,
: 就會讓人租來玩就好了,所以美國的遊戲會傾向做難一點。
: 但是日本沒有出租制度,所以可以做簡單一點,結果造成了日本人只會玩簡單的遊戲。
: 這解釋還蠻新奇的....從來沒聽過....
: 我在網路上搜尋了一下,發現另一個論點,是巴哈姆特網站的文章,
: 採訪鬼才製作人的。
: SEGA 名製作人 鈴木裕 應邀來台演講
: http://gnn.gamer.com.tw/4/20984.html
: 「例如由狩獵民族構成的美國,玩家就不喜歡以練功提昇技能的方式玩遊戲,
: 而希望一開始就能很強很精采,反之如日本等農耕民族國家,
: 就喜歡慢慢練功漸入佳境的風格。」
: 不知道大家對這說法的看法是什麼?狩獵為什麼會導致不喜歡玩RPG?
: 而農耕卻會?這中間的邏輯是怎麼造成的啊......
簡單的說,就是「武俠小說(練功練到很強)」和「聖經(一開始就最強)」的差。
沒有啦我亂說的。
其實1up那裡面有提到一些
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(卡普空˙稻船敬二的話)
…日本人接觸到未知、不確定的變化時會緊張慌亂,反映在RPG遊戲裡的話,就像現在是「
我方行動」、接下來輪到「敵方行動」這種戰鬥模式;以及選擇特定咒語就會產生特定的
效果等,會像這樣在某種明確的規定下進行遊戲。日本人喜愛這類設定上有著明確目標的
遊戲,也反映在其遊戲設計上…
…而西方人則在接觸未知的事物時會顯得興奮。就像獵友會去獵鹿碰到熊的話,日本人會
嚇得皮皮挫,但美國人則可能會打死那頭熊並獲得與獵鹿不同的興奮感。…
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加上前面一點的部分有提到遊戲視角(日本:固定視角;歐美:可變視角)的問題,這兩段
加起來讀的話就有點RPG vs FPS的味道了。
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