Re: [請益] 第一人稱射擊遊戲
其實有一個板叫 GameDesign,你不妨去那邊請教或許收穫會更多。
※ 引述《notwashless (非免洗唉滴)》之銘言:
: 據說歐美廠商每年研發出的fps(第一人稱射擊遊戲)超過上百款。
: 相對日本大廠幾乎沒有在做fps,就算有市場也都跑到歐美。
亞洲地區其實最熱的還是RPG啊~
: 是甚麼原因讓歐美玩家對這個題材樂此不疲?
你是問歐美人為什麼愛玩?還是為什麼愛做?
其實這兩種是不同的命題。
: P.S 我知道有遊戲版,但是
: 1.不知道該發哪個版
: 2.希望得到多元化(例如非玩家)的看法
歐洲我不確定,因為德國玩家很喜歡益智遊戲。
所以歐洲的玩家取向可能又會跟其他地方的不太一樣。
不過就美國而言,美國熱門遊戲類型除了 FPS 之外,就是 SPG。
究竟為什麼這樣並不清楚,但我覺得可能跟美國人酷愛戶外運動有關。
因此美國雖然是 RPG 的發源地,但是 RPG 銷售量似乎仍在 SPG 之後。
(不過這也可能跟 RPG 製作較費時有關,同樣時間內 SPG 可能出更多款遊戲)
也因此,雖然 FPS 和 SPG 都是受歡迎的遊戲類型,但廠商更願意去經營 FPS。
因為 SPG 類型的遊戲替代性太大 -- 找個時間、帶顆球到郊外即可開始。
相形之下 FPS 類型的遊戲可以找到比較多的重度玩家,那些較喜歡花時間玩電玩的玩家。
至於 cpt 大提到的技術力,我覺得不是決定性的因素。
1.並非每一款FPS都是畫面精美:
歐美廠喜歡做FPS的地步已經到了大廠小廠都來做的地步。
如果技術力會影響到進入的門檻,那小廠應該要放棄FPS,改走其他路線才是。
而且我不覺得日本的3D技術會輸給美國。
Namco旗下的一些3D格鬥遊戲:鐵拳、劍魂,其畫面細膩度絕不輸給任一款 FPS。
2.3D能力好的公司並不一定投入FPS:
3D能力好的繪圖師其實還有更多發展。
電影動畫、網路遊戲等等也都有不錯的發展。
老實說我現在看到畫面比較精緻的歐美3D遊戲,大部分都不是FPS。
反而是SLG(像模擬市民)、RPG之類的遊戲,其畫面給我的感覺還比較優美。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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