Re: [請益] 商業對社會的助益??
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 電競產業會強化軟件產業的正當性, 以及增加銷售, 我們實在不能
: 少看電玩對於電腦發展的刺激. 如果沒有電玩, 對 CPU 和 RAM 等
: 硬件的需求就不可能這麼龐大和快速, 畢竟如果大家只是要印商業
: 報表, 真的需要 2Ghz 的 CPU? 民用互聯網是否能夠這麼快速的推
: 行?
如果社會只是需要印印商業報表,不需要 2Ghz的CPU,那麼這不就代表說,
電腦發展到 2Ghz 的CPU,根本就不算是社會的“進益”嗎?
反過來說,如果社會對于 2Ghz的CPU有很大的需求,那麼就算沒有電玩,這
個需求也一樣會驅動社會去發展 2Ghz 的CPU。
: 而且, 像 3D 技術, 人工智能的開發, 是很受惠於電玩的刺激的.
: 在二十年前, 曾經有人說過, 640K 的記憶體是絕對足夠的, 電腦
: 在三十年內都不可能做到真正的 3D 運算等... 這些全部到今天都
: 被證實是錯誤的, 這全是電玩的發展遠遠超過大家預期的結果.
對這一點,我的看法是,
2Ghz的CPU、3D技術、人工智能的開發,有多大作用于正經事上、有多少是用
在娛樂上,我覺得是有疑問的。
假設說,我們把科技分成三個部分,一個部分是“做正經事”用的,一個部
分是“純娛樂用”的,一部分是兩者混合。
電玩的發展,激勵了3D技術的快速成長。看來好像是做了好事,但全民玩游
戲,還有投入在“純娛樂用”的社會成本,又有多少呢?
也就是說,電玩行業的發展,並不是零成本的。
沒有電玩行業,可能在30年里面,也做不到真正的3D,但,這只是意味著“
投入”的減少。
二十年內,投入在電玩行業的成本,假設是一千億,那麼,1/3的投入用于正
經事,1/3的投入用于純娛樂,1/3的投入用于兩者混合。
如果沒有電玩行業,那麼總投入可能只是十億,100% 投入在正經事上。
你可以比較兩者,兩者的投入程度是不相同的。前者投入大,進度當然比後
者快。
而且,無論前者投入多大,都必然會有 1/3的投入,消耗在純娛樂上。
也就是說,從“效率”的角度來說,前者永遠不可能比後者高。
這就好像說,我玩英文game,也能夠提升英文水准。但這個提升,能比得上
我直接去上英文課程、和外國人交談嗎?(兩者都是給與同樣時間的話)
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