Re: [請益] 商業對社會的助益??
※ 引述《Arton0306 (Ar藤)》之銘言:
: 請問一下某些商業對社會的助益是什麼呢
: 例如韓國的電子競技(這只是某些中的一個例子)
: 連政府也投入幫助電競的發展
: 電競產業看起來像是某些資金的流動而已
: 從多數人的一點點錢 匯集到少數人 而少數人得到很多錢
: 但全部錢的量不變不是嗎??
: 而有的商業有實際產生出實體(如農產品 電子產品) 有些沒有(可能產生文化)
: 不論是有實體或沒有 都可看成是滿足人類某種欲望
: 但電競產業對應的欲望 可能是刺激、新奇、偶像崇拜
: 也有很多替代產業 如球類、棋類、影星…等等
: 所以我想問像這樣的商業對社會的助益為何??
: 感謝!
我猜你講的是指哪一些“無實質生產性”、“對社會無積極及正面作用”的
娛樂領域吧。
嚴格上來說,事情的確是像你所說的沒錯,所以古人說,勤有功,戲無益。
當然我知道……這樣說,其實是很膩味的,因為我們都是人,我們都有欲求
,所以社會終究無法禁止娛樂行為,你可以說,這是社會發展的必須成本。
就好像人要吃飯、喝水,我們不能不進行以上行為,否則就活不下去了。
或者說,這樣的商業,對社會的“助益”是,滿足人類的娛樂需求。你可以
說它沒有“用”,也可以說它有“用”。
滿足人類的娛樂需求,為人類的精神充電,就是它的“用”。
就好像食物那樣吧……單單吃食物是充飢,在食物中加味精,卻是為了美味
了。美味的追求,已經不是單純為了充飢。
你可以說,味精本身對社會沒有助益,它存在的目的,只是為了滿足人類的
欲望而已。
至于滿足人類的娛樂需求,從旁而激發出的科技發展,那是副作用,不能說
是這些東西的主要目的。
總不能說,黃色書刊可以激發人類的欲望,于是人類會去尋找伴侶,所以黃
色書刊有正面、積極的作用。
其他的娛樂領域也是一樣……總不能說,沒有電玩,就沒有3D科技。其實如
果要發展 3D科技,電玩並不是必須的先置條件。
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