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[ YUGIOH ]
討論串[閒聊] 比起限卡,遊戲王是不是先應修正規則?
共 5 篇文章
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1.最近重新看了一下主流卡. 更新了自己的遊戲王知識後. 發現很多根本上的問題. 現今遊戲王的問題. 有沒有可能並不是出自於卡片效果有多Bug. 或是主流卡牌組有多王道. 而是....遊戲對於卡片使用方式規則上限定太少. 2.我大概在5年前08年,好像是禁卡表制度出來沒很久的時候. 曾經發過一篇文章
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比起限制每回合特召次數或者先攻不能抽牌. 我比較希望效果文的敘述能修改得更明確一些. 舉個例子 :. ------------------------------------------------------------------. 機甲要塞. 此卡可以將手牌等級合計8以上的機械族怪獸捨棄,從手
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本身是AA玩家,遊戲王到同步時期還有在碰,其他TCG也玩過MAGIC和Pokemon,這幾種. TCG在先後攻的部分規則可以整理一下:. 1.YGO:先攻可抽牌,跳過戰階,沒有調度的規則。. 2.AA:先攻不可抽牌,先攻不可調度,後攻有一次無償調度機會。. 3.MAGIC:先攻不可抽牌,雙方都可調度
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用語統一要趁卡片改版的時候做,AA就是趁Saga2轉Saga3的時候一口氣統一用語與敘述. 方式,遊戲王在這方面的問題有二:. 1.規則的總體架構比較不嚴謹,很多細節是靠卡的效果堆疊起來的:. 並不是規則大綱中有效果、代價、誓約等等的區別,而是有卡片的效果有需要區別才去區. 別,最慘的是還不在卡片上
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鍵盤小妹認為 原po身為玩家 並沒有站在K社的立場思考這個問題. 遊戲王是商業化相當透徹的卡片遊戲. 如果把遊戲設計的很平衡 舊卡還能撐起一片天 跟新卡抗衡的話. 誰還會每次出新卡就包盒 包箱呢. 各時代的主流牌組就不贅述了 總之就是江山代有才人出 各領風騷數百年. 如果新卡不小心寫得太強 強到ot
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