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討論串認為紅蓮魔獸遇到收縮攻擊變0的人
共 8 篇文章
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推噓11(11推 0噓 17→)留言28則,0人參與, 最新作者suigintou (水銀燈)時間17年前 (2006/12/19 00:26), 編輯資訊
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http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/monster/continuous/cont_A23.htm. 遊☆戲☆王OCG 新エキスパートルールHP. 請看這行. ◇「紅蓮魔獣 ダ・イーザ」フィールド上に存在する時. (”元々の攻撃力・守備力が判定できない”扱い

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者RIDERKNIGHT (ROAD OF PALADIN)時間17年前 (2006/12/19 01:59), 編輯資訊
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很可惜的,事實上就是有人這麼蠢. 這是日本的遊戲,關台灣人啥鳥事?. 管判決的人是不是裁判. 錯了就是錯了,台灣部分裁判不照規矩來自HIGH是既定的事實. 不要模糊焦點,孩子. --. ◣ ◢◣ ◣ ◢◣ ◢◣ ◢◣ ◢◣ ◢ ◢◣ ◢. ◥◤ ◣◢███正統戰隊魂
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者Eckes (艾克斯)時間17年前 (2006/12/19 16:49), 編輯資訊
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HP的解法,是把紅蓮魔獸的效果文中的『此卡的攻擊力與守備力』,解釋成. 『此卡的原攻擊力與原守備力』。. 關鍵在於這點是否成立,要先能確定上述解釋成立,後續的討論才有意義。. 另外,這跟日本或台灣無關,真要說的話,效果文本來就不是完美的,所以. 才需要FAQ來解釋一些矛盾或衝突的情況。. --.

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者anoelleona (克雷爾)時間17年前 (2006/12/19 21:24), 編輯資訊
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我看HP有段說明文,說了在場上、墓地、手牌、牌組,. 不能判別為元攻擊力、守備力。. ◆ From: 59.115.51.144. http://www.yugioh-card.com/japan/play/rulebook/p50.html. 如果是把"?"視為跟元攻擊力為0一樣的話。. 個人認為
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推噓6(6推 0噓 8→)留言14則,0人參與, 最新作者newcinka (你要身體還是心)時間17年前 (2006/12/20 04:10), 編輯資訊
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以下是一些資料 歡迎各位討論者正確的閱讀之. ꐊ公式規則書第50頁. http://www.yugioh-card.com/japan/play/rulebook/p50.html. 美國官網-請尋找文章內 F-H "GREN MAJU DA EIZA"(紅蓮魔獸). http://www.uppe
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