Re: [M.D.] 300秒

看板YUGIOH作者 (漢堡王夏午茶)時間1年前 (2022/11/15 23:35), 1年前編輯推噓39(401107)
留言148則, 35人參與, 1年前最新討論串2/5 (看更多)
※ 引述《a0802459 (王月可可)》之銘言: : 今天看到朋友發文講MD300秒的事情 : 底下一堆人引起共鳴 : 更是直言 : A:做完剩20秒玩個基基 : B:官方鼓勵大家玩知更鳥發效果 : C: 上次無聊打開把海晶組好玩一下 : 基本陣做完就沒時間了300秒給狗玩? : 好奇問問 : 有多少人 : 是因為300秒退坑的 我不太喜歡300秒的改動, 覺得對後攻方更加不利,也讓能玩的牌變少。 尤其是對展開路徑多的牌後攻時影響最明顯。 例如我最近打影依,平均大約每7場後攻局就有1場因為超時而輸掉, 跟對手打得有來有往,正打到逆轉局勢、準備拿下勝利的時刻, 卻用光時間而被判負,前面努力全部泡湯,遊戲體驗實在有夠糟。 我接觸影依已有5季,對自己的牌頗熟悉,卻仍未習慣後攻局的300秒限制。 但我用烙印就不太會遇到超時的問題,即使我接觸烙印還不到1季。 所以我覺得300秒改動對非主流的牌型傷害更大, 而相劍、旅鳥、烙印、海龍、源數這類簡單暴力的牌組,也會因此數量變多。 我覺得要加快遊戲節奏, 應該由縮短動畫演出時間、翻牌時間、連鎖處理時間著手, 而不是一刀大幅砍掉最重要的思考時間。 思考時間縮短讓先攻更為有利(原本先後攻就已經夠不平衡了), 對環境多樣性與遊戲體驗則有不利的影響。 給先攻5分鐘非常足夠, 我希望至少多給後攻1-2分鐘, 還有讓後攻開局直接抽6張牌, 會讓先後手平衡跟遊戲體驗更好。 剛好最近官方又做了問卷調查, 我日文寫作很弱, 就把一些日本人對300秒改動的相關討論,剪貼成我問卷回答的內容: 先行持ち時間は5分で充分だけど、後攻は6~8分辺りのどれかにしてほしい。 先行の妨害をかわしつつ盤面返さないといけないわけだから、 このままじゃさらに先行有利ゲームなる。 制限時間なんかよりも、 カードの着地時のドォンって画面の揺れ中の操作不能時間とか、 チェーン解決時の操作不能時間を減らしたほうが テンポアップには有効だと思う。 提供給跟我有類似想法,但不知道怎麼用日文表達的人, 複製上面的範文即可輕鬆填完問卷,向官方表達意見, 越多人填,越有可能被官方注意到。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.204.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1668526551.A.A1D.html

11/16 00:14, 1年前 , 1F
影依還有呼吸嗎qq
11/16 00:14, 1F
有,但碰到旅鳥、海龍就大劣開, 要先攻,預判對手下一步,靠偽典雅布跟手坑干擾才有機會

11/16 00:18, 1年前 , 2F
還不少人打啊 先混個烙印
11/16 00:18, 2F

11/16 00:36, 1年前 , 3F
影依在BO1不會很弱 而且可以混烙印召喚師
11/16 00:36, 3F

11/16 00:37, 1年前 , 4F
基本上10場平均還是可以看到1-2場
11/16 00:37, 4F

11/16 00:56, 1年前 , 5F
我覺得是系統做招越單純的越不怕超時,影依要思考
11/16 00:56, 5F

11/16 00:56, 1年前 , 6F
的東西很多
11/16 00:56, 6F

11/16 00:57, 1年前 , 7F
混召喚獸要思考的更多
11/16 00:57, 7F
混烙印要思考的比較多,因為烙融自肅會卡到影依Link送墓,除非能出森蚺複製烙融

11/16 01:02, 1年前 , 8F
但除非想玩超過300秒的人比不想的人多 不然官方只會往縮
11/16 01:02, 8F

11/16 01:03, 1年前 , 9F
短時間走就是 實卡就是縮短到一堆驟死賽戰術都跑出來
11/16 01:03, 9F

11/16 01:16, 1年前 , 10F
現在打牌都靠檢索 應該直接攤開牌組 等有隨機要素再洗
11/16 01:16, 10F

11/16 01:19, 1年前 , 11F
實卡打牌是這樣沒錯w
11/16 01:19, 11F

11/16 01:27, 1年前 , 12F
比賽也是嗎? 攤牌的話構成就看光了
11/16 01:27, 12F

11/16 01:29, 1年前 , 13F
縮短演出跟加速動畫11號更新實裝了啊
11/16 01:29, 13F
知道有改過,但還不夠快,翻牌、解連鎖、L召S召動畫還是很久

11/16 01:31, 1年前 , 14F
就有多次檢索時不洗牌放著,等完全沒要動牌組再洗牌
11/16 01:31, 14F

11/16 01:31, 1年前 , 15F
後攻的第6張牌如果能先抽上手的話思考時間會省很多
11/16 01:31, 15F

11/16 01:32, 1年前 , 16F
早該改成先5後6雙方第一回合都不抽牌了
11/16 01:32, 16F

11/16 01:33, 1年前 , 17F
現在的後手值得擁有第六張牌是手坑的機會
11/16 01:33, 17F
沒錯,不知道為什麼不改,比起備牌、BO3,後手抽6張的改動更簡單又有效率吧

11/16 01:34, 1年前 , 18F
300秒後超時的情況都剛好是影依召喚師打後攻
11/16 01:34, 18F

11/16 01:34, 1年前 , 19F
先5後6已經是動到遊戲規則的部份了 實卡沒先動MD不會改
11/16 01:34, 19F

11/16 01:34, 1年前 , 20F
11/16 01:34, 20F

11/16 01:43, 1年前 , 21F
先預看第6張也不好 會影響你當下手坑的用法
11/16 01:43, 21F

11/16 01:47, 1年前 , 22F
先從電子這裡搜集數據也好吧,搞不好改天就出個這樣
11/16 01:47, 22F

11/16 01:47, 1年前 , 23F
的活動盃賽
11/16 01:47, 23F

11/16 01:48, 1年前 , 24F
圍棋的先後手貼目也是經過幾十年年統計而改變的
11/16 01:48, 24F

11/16 01:49, 1年前 , 25F
視情況未來後手也許有調度手牌權利也未可知
11/16 01:49, 25F

11/16 07:04, 1年前 , 26F
我記得效果處理時計時器不是會暫停嗎 如果縮短那些思考時
11/16 07:04, 26F

11/16 07:04, 1年前 , 27F
間反而會變短吧
11/16 07:04, 27F
意思是要縮短那些暫停、不能操作的時間,而不是縮短思考時間

11/16 07:18, 1年前 , 28F
選單跳出來問你要不要到你拒絕 也會吃個2-3秒
11/16 07:18, 28F

11/16 07:40, 1年前 , 29F
對手在做招的300秒早夠你想後攻要怎做了 甚至不用1秒就5
11/16 07:40, 29F

11/16 07:40, 1年前 , 30F
速投降解完場了
11/16 07:40, 30F

11/16 07:53, 1年前 , 31F
那也要熟知對方玩什麼阿,要是沒看過的不就要一張
11/16 07:53, 31F

11/16 07:53, 1年前 , 32F
一張看,最後再看終端是什麼
11/16 07:53, 32F

11/16 08:05, 1年前 , 33F
你玩影依加烙印,我烙印加個影依獸跟小米,我們應該差不多吧
11/16 08:05, 33F
還有 81 則推文
還有 9 段內文
11/16 11:33, 1年前 , 115F
是正解,實際上實卡很強的十二鐵勇鳳幻影烙印在MD都
11/16 11:33, 115F

11/16 11:33, 1年前 , 116F
有人喊過譽
11/16 11:33, 116F
影依太稀有了吧,很符合影依額外UR的稀有度

11/16 11:33, 1年前 , 117F
要問題應該是要不要給後手更多時間去玩蟻王那種穿針引線神
11/16 11:33, 117F

11/16 11:34, 1年前 , 118F
現在蠻多人都忘了防psy 發成功可以看到對方當機一下
11/16 11:34, 118F

11/16 11:34, 1年前 , 119F
解答,我個人是不太想啦.
11/16 11:34, 119F

11/16 11:36, 1年前 , 120F
真的、不熟就自己吞一敗就好,不用老想著都怪時間短
11/16 11:36, 120F

11/16 11:36, 1年前 , 121F
至於那種爛線一回合可以搞15分鐘以上的這才真的無解 _A_
11/16 11:36, 121F

11/16 11:57, 1年前 , 122F
後攻先抽六張平衡不會更好 除非後攻也不能抽牌
11/16 11:57, 122F

11/16 11:57, 1年前 , 123F
六張就是預設了後攻第一回合也不能抽吧
11/16 11:57, 123F

11/16 11:58, 1年前 , 124F
這就只是讓第六張是G的挫敗感降低
11/16 11:58, 124F

11/16 12:12, 1年前 , 125F
也可以更快速地擬定下回合怎麼動
11/16 12:12, 125F

11/16 12:33, 1年前 , 126F
爛線的確也該算時間
11/16 12:33, 126F

11/16 12:38, 1年前 , 127F
昨天就因為時間贏一個60烙印影依 白癡割草割下去資源多
11/16 12:38, 127F

11/16 12:38, 1年前 , 128F
到時間不夠用
11/16 12:38, 128F
烙印自肅會卡影依展開,要思考的情況比較多, 除非能用森蚺繞過自肅,或用氣炎撿墓地偽典

11/16 12:49, 1年前 , 129F
吞一敗就好站著說話不腰疼 問題是天梯掉階 鑽2掉到鑽5還
11/16 12:49, 129F

11/16 12:50, 1年前 , 130F
能說吞就吞? 最後就是萬解每人都拿鳥烙去爬梯 環境多樣
11/16 12:50, 130F

11/16 12:50, 1年前 , 131F
性在哪?
11/16 12:50, 131F

11/16 12:51, 1年前 , 132F
又不是今天上鑽2會保底鑽3 那就給它輸
11/16 12:51, 132F

11/16 12:52, 1年前 , 133F
沒用烙印和蓬鬆鳥打rank
11/16 12:52, 133F

11/16 13:00, 1年前 , 134F
對面都肯帶一張難用的手坑,你剛好被陰到那就真的只能
11/16 13:00, 134F

11/16 13:00, 1年前 , 135F
認了吧,沒必要特地拿出來當例子
11/16 13:00, 135F

11/16 13:02, 1年前 , 136F
雖然我認為後手至少要多1到2分鐘,後手比先手更不利,
11/16 13:02, 136F

11/16 13:02, 1年前 , 137F
加點時間不過分吧
11/16 13:02, 137F

11/16 13:05, 1年前 , 138F
rank這種有競爭要素的本來就沒有所謂的多樣性,講的就是
11/16 13:05, 138F

11/16 13:05, 1年前 , 139F
強度而已,你今天主題不夠強就是被壓下去,跟300秒無關
11/16 13:05, 139F

11/16 13:07, 1年前 , 140F
主任砍你馬封你紅藥不給貼紙,就算給你6000秒一樣上不去
11/16 13:07, 140F
哪會無關,就遇過好幾次攻防來回數回合,在快贏時用完時間。 有說要6000秒嗎,事實就是後攻弱勢,又是BO1,多給個2分鐘思考沒什麼不對

11/16 13:08, 1年前 , 141F
比較常見正常操作會超時的就影依延伸牌
11/16 13:08, 141F

11/16 13:10, 1年前 , 142F
壹世壞:有人在提多樣性嗎
11/16 13:10, 142F

11/16 13:11, 1年前 , 143F
要多樣性卡金牌銀牌 大家都拿綜藝構築出來玩
11/16 13:11, 143F

11/16 13:12, 1年前 , 144F
有時甚至打一天遇不到相同主題的對手 齁勝
11/16 13:12, 144F
我這季卡白金一,下季才能去金牌區玩~

11/16 13:48, 1年前 , 145F
烙印 相劍 旅鳥 魔術師 黃金國,這季光主流就五種起跳了.
11/16 13:48, 145F

11/16 16:03, 1年前 , 146F
我剛剛在金牌遇到一個冰水 真的是大開眼界
11/16 16:03, 146F

11/16 16:04, 1年前 , 147F
打出來的牌我只看過一張死者甦醒XDDD
11/16 16:04, 147F
※ 編輯: alienrow (111.241.204.85 臺灣), 11/16/2022 20:57:44

11/16 20:40, 1年前 , 148F
好啊不提多樣性那開幕地圖吐出來啊!天梯清一色打鳥烙
11/16 20:40, 148F
※ 編輯: alienrow (111.241.204.85 臺灣), 11/16/2022 21:19:24
文章代碼(AID): #1ZSx7NeT (YUGIOH)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 2 之 5 篇):
文章代碼(AID): #1ZSx7NeT (YUGIOH)