Re: [M.D.] 300秒
※ 引述《a0802459 (王月可可)》之銘言:
: 今天看到朋友發文講MD300秒的事情
: 底下一堆人引起共鳴
: 更是直言
: A:做完剩20秒玩個基基
: B:官方鼓勵大家玩知更鳥發效果
: C: 上次無聊打開把海晶組好玩一下
: 基本陣做完就沒時間了300秒給狗玩?
: 好奇問問
: 有多少人
: 是因為300秒退坑的
我不太喜歡300秒的改動,
覺得對後攻方更加不利,也讓能玩的牌變少。
尤其是對展開路徑多的牌後攻時影響最明顯。
例如我最近打影依,平均大約每7場後攻局就有1場因為超時而輸掉,
跟對手打得有來有往,正打到逆轉局勢、準備拿下勝利的時刻,
卻用光時間而被判負,前面努力全部泡湯,遊戲體驗實在有夠糟。
我接觸影依已有5季,對自己的牌頗熟悉,卻仍未習慣後攻局的300秒限制。
但我用烙印就不太會遇到超時的問題,即使我接觸烙印還不到1季。
所以我覺得300秒改動對非主流的牌型傷害更大,
而相劍、旅鳥、烙印、海龍、源數這類簡單暴力的牌組,也會因此數量變多。
我覺得要加快遊戲節奏,
應該由縮短動畫演出時間、翻牌時間、連鎖處理時間著手,
而不是一刀大幅砍掉最重要的思考時間。
思考時間縮短讓先攻更為有利(原本先後攻就已經夠不平衡了),
對環境多樣性與遊戲體驗則有不利的影響。
給先攻5分鐘非常足夠,
我希望至少多給後攻1-2分鐘,
還有讓後攻開局直接抽6張牌,
會讓先後手平衡跟遊戲體驗更好。
剛好最近官方又做了問卷調查,
我日文寫作很弱,
就把一些日本人對300秒改動的相關討論,剪貼成我問卷回答的內容:
先行持ち時間は5分で充分だけど、後攻は6~8分辺りのどれかにしてほしい。
先行の妨害をかわしつつ盤面返さないといけないわけだから、
このままじゃさらに先行有利ゲームなる。
制限時間なんかよりも、
カードの着地時のドォンって画面の揺れ中の操作不能時間とか、
チェーン解決時の操作不能時間を減らしたほうが
テンポアップには有効だと思う。
提供給跟我有類似想法,但不知道怎麼用日文表達的人,
複製上面的範文即可輕鬆填完問卷,向官方表達意見,
越多人填,越有可能被官方注意到。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.204.69 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1668526551.A.A1D.html
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有,但碰到旅鳥、海龍就大劣開,
要先攻,預判對手下一步,靠偽典雅布跟手坑干擾才有機會
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混烙印要思考的比較多,因為烙融自肅會卡到影依Link送墓,除非能出森蚺複製烙融
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知道有改過,但還不夠快,翻牌、解連鎖、L召S召動畫還是很久
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沒錯,不知道為什麼不改,比起備牌、BO3,後手抽6張的改動更簡單又有效率吧
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意思是要縮短那些暫停、不能操作的時間,而不是縮短思考時間
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影依太稀有了吧,很符合影依額外UR的稀有度
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烙印自肅會卡影依展開,要思考的情況比較多,
除非能用森蚺繞過自肅,或用氣炎撿墓地偽典
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哪會無關,就遇過好幾次攻防來回數回合,在快贏時用完時間。
有說要6000秒嗎,事實就是後攻弱勢,又是BO1,多給個2分鐘思考沒什麼不對
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我這季卡白金一,下季才能去金牌區玩~
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※ 編輯: alienrow (111.241.204.85 臺灣), 11/16/2022 21:19:24
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