Re: [討論] 關於十代五換一的操作
從頭開始回
首先是劇情放出的內容中 十代的牌組順序
(融合 融合解除 尼歐斯(2500/2000) 羽翼人(1000/1000) 泡泡人(800/1200) 英雄盾
=> 7.新空間 8.新生之力)
對方在放出內容中知道的情報
起手一定有的 (黑暗原型(1400/400) 零之凝視者)
凝視者抽卡後確定有的 (親善騎士(1200/1400) 暗黑界的騎士(1800/1500))
以上4張卡 確定在對方牌組前7張內
而在之後 因為黑暗原型從牌組進行了特殊召喚 應該有洗牌過
而在對方的回合又抽了一張卡
之後確定手牌有惡魔之斧 這張卡可能在前7張 也可能是洗牌後才洗到最上面
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這回合五換一出新生人的缺點大部分人應該都有一定了解
來說說五換一的優點
1.新生人很強
經歷太多現實決鬥的玩家應該很難接受這點
但在劇情上來說 2500這數字還是很強
對手的評價是
"打倒那張怪的話 你就拿不出可以打倒暗黑界魔神的怪獸了" (邊緣人:X)
以我們角度來看一張7星2500的爛白板
可能是十代最難打倒的怪獸之一
2.以較高攻擊力清掉對方的站場怪
對面1400怪獸的效果 不明
既然如此
雖然攻擊他很危險 但是放著不管是不是也很危險?
打倒對面派出的怪獸 是很常見的想法
不一定是最佳
但是也很合理
不考慮五換一直接2500打死的話
十代手牌能拿出的攻擊力
泡泡人:800 羽毛人:1000 融合成水手俠:1400 想清掉只能對爆
下泡泡人抽牌放棄五換一
抽到兩張新生人支援卡
清怪的方法就只剩下很虧的1400對爆了
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如果對面出3400 十代是不是就無法逆轉了?
這邊動畫有演 範圍可以擴大一點 第7張是+500的新生空間
如果英雄盾沒有抽卡 下一回合會抽到這張卡
因此以對面之後可能的各種攻擊力來說
不到3000:不怕
3000以上不到3500:無法反擊
3500以上不到3800:下回合反殺
超過3800:無法反擊
看起來安全範圍還是蠻大的
而我們從對面有透漏的資訊來看他能做出的幾個攻擊力
暗黑界魔神:2500
暗黑界魔神+惡魔之斧:3500
暗黑界騎士+惡魔之斧:2800
這三個數值 全部都在安全範圍之內
就這點來說 這個防禦動作還算到位
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泡泡人抽兩張之後融合水手人打臉換人 後續會如何?
因為是沙盤推演
這邊就用所有已知資訊來看了
十代場上會有受到1000傷害以上可以抽卡的英雄盾
還有能增加防禦怪獸的融合解除
對方的話
因為沒有觸發黑暗原型的效果
所以對面能拿出的最強怪獸是 暗黑界騎士(1800/1500)
場上還有上回合留下來的 黑暗原型(1400/400)
手牌可能有已經抽到的惡魔之斧(裝備怪獸攻擊力上升1000)
對面可以下暗黑界騎士 可能把不知道有沒有抽到的惡魔之斧裝備給其中一隻怪獸
開始攻擊
十代可以用英雄盾和融合解除盡可能保留自己的怪獸
這樣進行的話
下回合十代抽卡以後
場上:羽翼人或泡泡人
手牌:新生人 新生空間 新生之力 未知卡1or2
就已知的三張手牌來看=>完全不能動
如果手牌那張新生人已經在場上
這手牌就很強
未知卡就是未知卡
而第一回合就錯過了把重要的新生人放上場的機會
(關於第九張卡的可能 除非編劇說明 不然可能還要講決鬥者和牌組的回應關係甚麼的...)
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十代能控制和預判對手?
十代能"控制"有點扯
但是"預判"的話 不要說十代了
現實的你我都在做 (總不會決鬥的時候完全自己做自己的吧?)
十代在動畫環境沒有特定主流作為評估
只有挺過無數惡戰帶來的經驗
法老王也講過
決鬥者需要判斷能力和直覺
對面出3400的怪獸確實無解 但是沒有發生
反過來說
把對面1400的未知怪獸留在場上
是不是也可能是對手反擊直接一波推死的起點?
證明預判就是看結果
十代五換一的操作
換來的是對手出一張大怪 但是用掉了兩張手牌 後台也開掉了
這張大怪的攻擊力 可能是2500或3500
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風險最小的打法最好?
首先 如前述新生人是很難打倒的怪獸
不讓他上場甚至讓對手保留未知怪物就不一定是風險最小了
直接從現實看呢?
2012年全國賽準決賽 墓守對上倒數計時
面對可能滿滿手擋和自由連鎖後台的局面
墓守採用末裔一直拆後台的戰術
其中一次被連鎖和睦使者
墓守選擇在這時發動覆蓋的神宣
因此抓到對方沒擋的時機推死對手
Duellink這個連速攻魔法都要考慮要不要在M1覆蓋的環境中
一個控制器要不要蓋高手群各種分析 但其中只有一個是正解
六武眾的團結
一般來說會想抽兩張
但有些局面就是 能抽一張就要抽才會贏
現實中天天發生情況:被丟G
被丟G的情況
你要繼續衝一波打死 還是選妥協場換人?
這已經不只猜手牌了
真的連對方牌組順序可能都要賭一下
虧一堆卡但是直接壓死對手反擊的機會
事後看來很多時候才是最好的戰術
有經驗的玩家會不會因為合理解猜錯後悔?
會 程度不同而已
某次雖然是小比賽
但我看過對手賽後寫的戰報
表示受到我平常打牌的操作影響
最後被假後台騙到沒衝輸掉的情況
真的寫心得檢討就是會有一堆馬後炮
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結果論?
上面一開始提了一些五換一的優點
不過上面也提了 審視預判的正確性 就是看結果
十代那時候已經不像以前在快樂打牌了 (這場打完也沒喊真是愉快的決鬥.....)
真的就是背負一堆東西不能輸的在打
實卡的我們當然是去選機率最高的打法
長久下來有比較好的勝率
輸了的情況 有些時候還可以自認問心無愧就好
但是十代不是
他打的是輸掉就會被消滅的黑暗決鬥
輸了不能一句運氣差下次再來帶過的
"贏的結果"對他來說就是最重要的
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總結大概是
1.2500白板的強度 在動畫環境中很難打倒
2.五換一可以不對爆打死對面的未知怪獸
3.攤開來看 未知後續卡的話泡泡人抽二後續獲勝方法不明
4.我們平常的決鬥就一直在預判對手和預判局勢
5.虧牌的打法在現實也很可能是最佳解
6.以動畫決鬥來說 結果贏不贏真的很重要
--
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以現實來說 就是以機率來做判斷 大概可以抓進牌種類機率
這邊是不討論牌組與決鬥者之間羈絆有到可以知道全卡順的情況
至於十代對對方手坑怪獸效果蓋牌的預判
我覺得做最終決定時這些和牌頂是混在一起的
他可能也有抓到 對手對五換一能做的反擊很弱 對於停在水手人的反擊很強
才做出這些判斷
五換一的優點我有列出來
如果考慮遊戲王最常見的彷彿知道全卡順序的打法 就更合理一點
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這邊文章有提 沒辦法
但是停在水手人不理那張怪
可能就是對手反擊的起點
兩種情況都是可能的
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這邊就是把所有假設合在一起做出的判斷
文章也有提 3000以下不怕 3500-3700也不怕
而如果對手是暫時性的超過2500的一次 就算不考慮進牌也不怕
還有 52 則推文
還有 2 段內文
※ 編輯: youngluke (23.241.114.153 美國), 05/22/2020 17:55:24
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1400這數字我的感覺 比1500小不會中死病
不過十代牌組下怪攻擊力偏弱 我有印象能直接過的有野蠻人 閃電人 還有卡砲
除了用一些比較特定的強化卡
就要開融合處理了
然後編劇又設計一個連融合都只能出1400對爆的手牌來做選擇
引誘的話 戰鬥城市法老王打貘良
有懷疑先手1200站著沒後台是引誘 最後還是打過去
自己這邊就留一個1400然後假的後台換人了
而他們自己也常常留個數值差不多的怪沒其他防禦換人
至於面對引誘的時候
因為編劇要展開劇情要賣卡
所以就算覺得是引誘
主角方的反應多半還是 我想清怪順便探探情況就還是打過去了
這打下去是一定要打的
至於路人角度
我覺得路人做甚麼幾乎都敗北前夕啊....
真的要看渣操我應該還是會把那場雙方已知資訊都拿出來看吧
順帶一提
某個傳奇等級的決鬥者
起手式我覺得跟五換一也差不多....
※ 編輯: youngluke (23.241.114.153 美國), 05/25/2020 10:37:48
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