[情報] Fable 戰鬥展示

看板XBOX作者 (琦為)時間3天前 (2026/08/29 00:48), 編輯推噓5(5017)
留言22則, 8人參與, 1天前最新討論串1/1
https://youtu.be/WWSRiBD2R3c?si=ua_RdzTeLJhP7GtY
我自己是看了很不爽,按了倒讚也留了言 我是不知道有多少人喜歡用大錘啦 但是大錘打起來就是遲鈍 拿來作為展示影片實在不是一個好選擇 然後戰鬥感覺很冗長又重複 展示又選了了一個暗摸摸的橋段 ----- Sent from MeowPtt on my 24069PC21G -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.4.90.142 (越南) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1787935707.A.E2C.html

08/29 11:38, 3天前 , 1F
我只能說歐美工作室都不會做近戰武器戰鬥 跟日本差好幾
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08/29 11:38, 3天前 , 2F
條街 中國韓國也更強
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08/29 13:27, 3天前 , 3F
呵呵
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08/29 13:32, 3天前 , 4F
最近剛好上新的瘟疫傳說 打鬥就還是不太順暢 無法跟
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08/29 13:32, 3天前 , 5F
日本遊戲相比
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08/29 13:33, 3天前 , 6F
不過畫面很漂亮 hdr效果讓我驚艷
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08/29 13:45, 3天前 , 7F
女主角也算好看
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08/29 15:15, 2天前 , 8F
主要是在打擊感的處理上就是不如日本,Ubi我覺得是少數
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08/29 15:15, 2天前 , 9F
歐美能處理好打擊感的公司,但這幾年真的沒啥成績。
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08/29 15:15, 2天前 , 10F
我個人的理解是歐美這邊覺得戰鬥只是其中一個配菜,冒險
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08/29 15:15, 2天前 , 11F
探索跟故事才是本體,日本是把戰鬥當遊戲主角在做的才會
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08/29 15:15, 2天前 , 12F
有這樣的差異,只不過偏偏歐美又很愛做ARPG。
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08/29 15:16, 2天前 , 13F
還好啦PG第一次做這種遊戲
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08/29 17:45, 2天前 , 14F
這種遊戲歐美方的優勢是劇情跟角色對白,不過最近
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08/29 17:46, 2天前 , 15F
幾年被DEI荼毒不知到這作會怎樣
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08/29 21:13, 2天前 , 16F
日廠跟美廠就是兩個極端,一個很會做近戰,遠程不怎
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08/29 21:13, 2天前 , 17F
麼樣;一個很會做遠程,近戰又拖又鳥
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08/30 01:47, 2天前 , 18F
其實日廠做遠程也很厲害,只是厲害的方向跟歐美廠不太
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08/30 01:48, 2天前 , 19F
一樣,日廠會把遠程射擊手感搞得跟近戰打擊手感有得比
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08/30 01:50, 2天前 , 20F
像卡普空的東山奈央在月球跟MH的射擊手感
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08/30 11:20, 2天前 , 21F
日廠不會做遠程?
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08/31 08:44, 1天前 , 22F
Rocksteady/Santa Monica/Sucker Punch:蝦?
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