[情報] Windows Central獨家訪問Phil Spencer

看板XBOX作者 (freaky2586)時間5月前 (2023/12/02 16:39), 5月前編輯推噓24(24038)
留言62則, 19人參與, 5月前最新討論串1/1
https://www.windowscentral.com/gaming/phil-spencer-jez-corden-xbox-interview-2 02 這周巴西有舉辦一場大型遊戲展,Phil Spencer帶團親自去參加 Windows Central編輯Jez Corden獨家訪談微軟遊戲部門CEO Phil Spencer 談Xbox主機、XGP、收購ABK後的Xbox未來計畫 有跳過幾題的訪問,詳細至連結 *目前沒計畫把XGP帶到任天堂或PS平台上 *「擁有Xbox意味著什麼?」這是正確觀點,我們關注的是如何繼續確保玩家對我們所打 造與投資的內容而感到滿意 *五年來我們一直建構XGP,且持續增長,玩家能透過主機、雲端、PC上使用 *XGP是Xbox主機招牌重要組成之一,我認為這點會持續下去,繼續尋找未來方式,打造屬 於Xbox的遊戲組合與平台進行創新 *把Sarah Bond晉升為Xbox總裁,讓未來在軟硬體與平台上重要關鍵上能兼顧,打造出能 統 一並兼具創新的路線圖,未來事情有很多事還要做,會持續聽取意見 *美國玩家會使用xCloud主要在Xbox主機上,可以快速透過雲端遊玩他們想要的遊戲,進 一 步拉近玩家購買遊戲 *Xbox Play Anywhere一直是我們長期遊戲產品權利的組成戰略,我想透過XPA讓更多玩家 去接觸遊戲,不管是玩家透過家機、PC、雲端還是PC掌機化的裝置上,讓玩家隨處到遊戲 *目前正在研究串流玩家想要遊玩的遊戲 (應該是指可以串流非XGP的遊戲) *巴西是使用xCloud遊玩最大的市場之一,同時也是XGP最大市場之一 *巴西是使用PC Game Pass第二大的市場 *在巴西當地我們與三星合作,透過三星電視的Xbox app串流遊玩 *微軟每年花10億美元以上與三廠合作登陸Xbox Game Pass *XGP如Pentiment、HiFi Rush,對Grounded長期投資、在訂閱服務上取得成功的遊戲 *這類的商業多樣化模式促使我們能投資不同類型的遊戲,並能透過這些內容上取得財務 成 功 *XGP讓Xbox擁有不同類型、不同規模的遊戲出現,像我提到三款遊戲,未來玩家會看到更 多樣化的遊戲出現在Xbox上 *看到ABK擁有龐大的IP對團隊的努力工作感到很興奮 *目前ABK遊戲的討論在早期階段 有別家媒體問Xbox Series S在巴西售價暴漲跟PS5數位版同樣價格的原因 Phil Spencer只講過去3年維持未調漲的價格 目前XSS新價格在巴西沒能賺多少錢,還是全球Xbox銷售市場獲利最小的 然後講巴西能透過其他管道遊玩Xbox平台的遊戲,不論是XGP、PC、雲端等 簡單來講Phil在打太極迴避XSS在巴西售價暴漲的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.99.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1701506360.A.76A.html ※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 12/02/2023 16:48:26 ※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 12/02/2023 16:50:10

12/02 16:54, 5月前 , 1F
到底xbox cloud什麼時候登陸台灣
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12/02 16:54, 5月前 , 2F
關鍵字:每年10億鎂花在三廠XGP陣容(怕)
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12/02 16:57, 5月前 , 3F
用GFN不就可以玩了
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12/02 17:20, 5月前 , 4F
GFN免費的不是只能玩一個小時嗎?還是說玩XGP就可以超過1小
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12/02 17:20, 5月前 , 5F
時?
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12/02 17:23, 5月前 , 6F
GFN免費只能玩30分鐘
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12/02 17:30, 5月前 , 7F
剛試了一下,除了限時間還得排隊實在有夠鳥,還是繼續xCloud
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12/02 17:30, 5月前 , 8F
好了
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12/02 17:33, 5月前 , 9F
GFN如果付費玩的話哪個方案VO值比較高阿
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12/02 17:38, 5月前 , 10F
CP值
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12/02 17:45, 5月前 , 11F
GFN用過的評價好像都不太好
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12/02 18:05, 5月前 , 12F
GFN連線品質比較好,但本身要有遊戲,遊玩成本高多了
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12/02 18:23, 5月前 , 13F
GFN要付費的話 白金一年是CP值最高的吧
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※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 12/02/2023 18:56:37 ※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 12/02/2023 18:59:47

12/02 20:07, 5月前 , 14F
其實xcloud 現在都有免VPN腳本了 如果能開放除了XGP以外但
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12/02 20:07, 5月前 , 15F
是是玩家本身有的遊戲也能玩的話 根本無敵了
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12/02 22:09, 5月前 , 16F
GFN的話 建議您時光倒流回剛開始的時候最優哦 親XD
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12/02 23:24, 5月前 , 17F
原來巴西這麼猛
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12/02 23:25, 5月前 , 18F
10億鎂這種預算應該只有微軟爸爸拿得出手 期待更多的Day1
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12/03 08:56, 5月前 , 19F
串流畢竟還是壓縮過 除非技術有什麼突破
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12/03 09:34, 5月前 , 20F
至少能夠玩的響阿
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12/03 11:18, 5月前 , 21F
這樣推算的話人龍外傳可能有超過千萬美,玩到差一些白金真爽
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12/03 11:44, 5月前 , 22F
在台灣gfn吊打連韓日美xcloud,連海外xcloud那個延遲
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12/03 11:44, 5月前 , 23F
能玩下去我佩服
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12/03 12:41, 5月前 , 24F
樓上 隔壁PSP那個延遲都有人買單了 有什麼不行的呢
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12/03 12:46, 5月前 , 25F
GFN玩fps我都覺得有點勉強了
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12/03 14:42, 5月前 , 26F
我以來看psp也只能區網用,遠端走網路能玩下去我也佩服
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12/03 15:56, 5月前 , 27F
他有回答阿就是巴西賣的太便宜了啊
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12/04 02:45, 5月前 , 28F
任何雲端串流玩FPS尤其是對戰類都不太行吧......
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12/04 02:46, 5月前 , 29F
頂多拿來打單人動作遊戲我覺得極限了
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12/04 02:46, 5月前 , 30F
PSP的問題是有前輩WiiU能參考還能做出那成品.....
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12/04 02:47, 5月前 , 31F
WiiU Gamepad延遲控制就做得很不錯也不太會有畫質損失
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12/04 02:48, 5月前 , 32F
那還是2013年的成品,2023 SONY願意做我相信就算是畫質
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12/04 02:48, 5月前 , 33F
解析度上升到1080P也能做到跟WiiU相同的延遲跟畫質損失
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12/04 02:49, 5月前 , 34F
效果,但SONY直接就是做出一台Remote終端機.....
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12/04 02:52, 5月前 , 35F
主要問題應該是WiiU是直接跟主機直連,PSP還要透過區網
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12/04 08:48, 5月前 , 36F
因為psp是要稍微對抗其他掌機的 當然要做到在哪都能玩
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12/04 08:48, 5月前 , 37F
就不能直連了
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12/04 08:49, 5月前 , 38F
我認為下一世代 應該做成一個性能強的主機 一個性能
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12/04 08:49, 5月前 , 39F
普通的掌機 就像xsx和xss 只是xss做成掌機
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12/04 08:50, 5月前 , 40F
steam deck和各個win掌機正在展示給你看 只要控制fps
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12/04 08:50, 5月前 , 41F
和解析度 掌機也能玩console 3A
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12/04 09:58, 5月前 , 42F
Sony各種奇葩操作 總歸一個邏輯就是他們要賣PS5 所以不可能
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12/04 09:59, 5月前 , 43F
推出一個去打到PS5的產品;所以PSPortal也是這樣 它只能
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12/04 09:59, 5月前 , 44F
替PS5抬轎、搭配使用 但無法直接串流 不然就會打到
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12/04 10:00, 5月前 , 45F
PS5
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12/04 12:16, 5月前 , 46F
奇數爛偶數好不意外
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12/04 14:34, 5月前 , 47F
可是問題是你做成跟WiiU一樣特殊的無線訊號直連也不是不
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12/04 14:34, 5月前 , 48F
能加個WiFi功能做成Remote 的終端機,說到底也只是Sony無
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12/04 14:34, 5月前 , 49F
心推這產品而已
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12/04 14:42, 5月前 , 50F
是說10億美金看似大數目
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12/04 14:42, 5月前 , 51F
其實以均價50美元 也才兩千萬套
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12/04 14:42, 5月前 , 52F
而且P3只是在講三廠而已 不包含本家的開發成本
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12/04 15:34, 5月前 , 53F
另一個角度來看 XGPU訂閱費以台灣沒特價的core升級法
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12/04 15:35, 5月前 , 54F
一年台幣1200*1.5 = 60鎂(省略升級用價錢)來算 訂閱人數
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12/04 15:36, 5月前 , 55F
有到1700萬就已經夠撐住這10億鎂的支出了
12/04 15:36, 55F

12/04 16:00, 5月前 , 56F
實際上這估計應該還保守超級多 之前有一季財報就說訂閱
12/04 16:00, 56F

12/04 16:01, 5月前 , 57F
收入單季就已經快要10億鎂了
12/04 16:01, 57F

12/04 16:30, 5月前 , 58F
的確單季有機會達10億鎂
12/04 16:30, 58F

12/04 16:30, 5月前 , 59F
若用一個用戶每月13美金去算(平衡一些特價大法)
12/04 16:30, 59F

12/04 16:30, 5月前 , 60F
2500萬個用戶 一季快達到10億鎂
12/04 16:30, 60F

12/04 16:31, 5月前 , 61F
只是三廠不一定買單 因為B2B生意 沒什麼溢價空間
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12/04 16:31, 5月前 , 62F
買方會殺價殺很兇
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文章代碼(AID): #1bQkquTg (XBOX)