[情報] 彭博: COD MW3僅花16個月開發影響品質
COD MW3上週解鎖戰役模式的遊玩
由於戰役遊玩時數很短,造就媒體與玩家對這次戰役模式的評價不一
彭博記者Jason Schreier收到業界消息
爆料MW3開發內幕
*通常一款COD作品開發時間需要3年時間
*2023年原訂COD另外一款作品發售,但礙於開發進度選擇延後
*這時動視高層把腦筋動到MW系列身上,去填補2023年COD作品的空缺
*動視去年聲稱2023年COD是高級遊戲版本的作品,否認推出DLC的說法
*MW系列宇宙一直以來是Infinity Ward開發,但動視卻推給不擅長MW系列的Sledgehammer
Games(簡稱SHG)工作室開發
* SHG在2021年完成先鋒開發後,動視高層向這間工作室承諾往後會給予更多開發時間,
最終沒實現
*SHG起初定案下一款COD作品是先進戰爭系列的新作,但被動視高層擱置開發方案
*去年夏季動視高層臨時通知SHG要開發MW3,讓內部工程師對開發計畫感到衝突
*SHG部分工程師本來確信這次MW衍生作品是小規模DLC內容,但卻被動視高層告知得開發
正規的MW3
*MW衍生作品起初背景定在墨西哥,但因動視高層的突襲,重啟開發設計與計畫,要SHG設
計以MW反派人物的劇情為主
*因開發計畫重啟,迫使SHG得期限內趕工,SHG工程師為了趕工犧牲週末假日時間
*最後SHG僅花16個月開發MW3戰役模式
*因趕工開發SHG對遊戲成品結果不如預期而感到失望,SHG甚至找來Infinity Ward工作室
幫忙與審視這次戰役內容
*這次多人模式COD系列首次加入繼承進度,能把MW2多人模式的進度繼承至MW3,是多虧這
次被動視高層期限內趕工開發
https://x.com/shgames/status/1722737463716913608
SHG負責人釋出新聞稿解釋彭博報導,簡單來說沒否認沒承認被動視高層趕工開發戰役模
式
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Bobby Kotick想錢想到瘋
小型規模DLC做成70美元遊戲,顆顆
MW3戰役很爛
多人模式倒是被讚譽是黑色行動後最好一次
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