[情報] 彭博: COD MW3僅花16個月開發影響品質

看板XBOX作者 (freaky2586)時間5月前 (2023/11/10 12:11), 編輯推噓22(22017)
留言39則, 19人參與, 5月前最新討論串1/1
https://x.com/jasonschreier/status/1722735699319726542 https://i.imgur.com/YKX55LS.jpg
https://i.imgur.com/P6J4s0z.jpg
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COD MW3上週解鎖戰役模式的遊玩 由於戰役遊玩時數很短,造就媒體與玩家對這次戰役模式的評價不一 彭博記者Jason Schreier收到業界消息 爆料MW3開發內幕 *通常一款COD作品開發時間需要3年時間 *2023年原訂COD另外一款作品發售,但礙於開發進度選擇延後 *這時動視高層把腦筋動到MW系列身上,去填補2023年COD作品的空缺 *動視去年聲稱2023年COD是高級遊戲版本的作品,否認推出DLC的說法 *MW系列宇宙一直以來是Infinity Ward開發,但動視卻推給不擅長MW系列的Sledgehammer Games(簡稱SHG)工作室開發 * SHG在2021年完成先鋒開發後,動視高層向這間工作室承諾往後會給予更多開發時間, 最終沒實現 *SHG起初定案下一款COD作品是先進戰爭系列的新作,但被動視高層擱置開發方案 *去年夏季動視高層臨時通知SHG要開發MW3,讓內部工程師對開發計畫感到衝突 *SHG部分工程師本來確信這次MW衍生作品是小規模DLC內容,但卻被動視高層告知得開發 正規的MW3 *MW衍生作品起初背景定在墨西哥,但因動視高層的突襲,重啟開發設計與計畫,要SHG設 計以MW反派人物的劇情為主 *因開發計畫重啟,迫使SHG得期限內趕工,SHG工程師為了趕工犧牲週末假日時間 *最後SHG僅花16個月開發MW3戰役模式 *因趕工開發SHG對遊戲成品結果不如預期而感到失望,SHG甚至找來Infinity Ward工作室 幫忙與審視這次戰役內容 *這次多人模式COD系列首次加入繼承進度,能把MW2多人模式的進度繼承至MW3,是多虧這 次被動視高層期限內趕工開發 https://x.com/shgames/status/1722737463716913608 SHG負責人釋出新聞稿解釋彭博報導,簡單來說沒否認沒承認被動視高層趕工開發戰役模 式 ---------- Bobby Kotick想錢想到瘋 小型規模DLC做成70美元遊戲,顆顆 MW3戰役很爛 多人模式倒是被讚譽是黑色行動後最好一次 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.138.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1699589481.A.13E.html

11/10 12:25, 5月前 , 1F
MW2發售前原本有傳是要撐2年的COD,MW3很明顯就是冠上正傳
11/10 12:25, 1F

11/10 12:25, 5月前 , 2F
賣70鎂的DLC內容。不過大錘也不用賣慘,之前內鬥導致T組打
11/10 12:25, 2F

11/10 12:25, 5月前 , 3F
破輪值順序出冷戰來救火,結果自己負責的先鋒只是賣二戰情
11/10 12:25, 3F

11/10 12:25, 5月前 , 4F
懷還一堆穿越武器,這次擔MW3的鍋剛好而已
11/10 12:25, 4F

11/10 12:29, 5月前 , 5F
12月聖誕節大概就會打6折了,這段時間繼續玩MW2,反正
11/10 12:29, 5F

11/10 12:29, 5月前 , 6F
進度可以累積
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11/10 12:29, 5月前 , 7F
換成微軟爸爸之後有好日子可以過了,只是少了壓榨不知道能
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11/10 12:29, 5月前 , 8F
否保持水準,不要像343那樣老屁股爽完閃人,裁員剩下的人負
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11/10 12:29, 5月前 , 9F
責後續更新。
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11/10 12:35, 5月前 , 10F
到時正式發售後 多人品質穩住就沒事
11/10 12:35, 10F

11/10 12:36, 5月前 , 11F
本家大作不能開玩笑
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11/10 12:45, 5月前 , 12F
一定要把備受期待的MW重製三部曲搞爛才行
11/10 12:45, 12F

11/10 12:47, 5月前 , 13F
先猜兩年後會有破天荒的MW4
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11/10 12:48, 5月前 , 14F
我還以為單人是IW做的,原來還是大槌主導
11/10 12:48, 14F

11/10 12:49, 5月前 , 15F
SHG這種官方推文也只能官腔回覆 如聽一席話
11/10 12:49, 15F

11/10 13:05, 5月前 , 16F
可能執行長想拿分紅吧,今年再撈一筆
11/10 13:05, 16F

11/10 13:27, 5月前 , 17F
以後就要上XGP了當然快先上多賺一筆
11/10 13:27, 17F

11/10 14:32, 5月前 , 18F
搞這種東西不如原作好好remaster
11/10 14:32, 18F

11/10 14:42, 5月前 , 19F
大錘社主導開發的系列作成品普遍偏爛啊...
11/10 14:42, 19F

11/10 14:48, 5月前 , 20F
COD平均開發時程都不長吧,說真的以換皮來說16個月不算短
11/10 14:48, 20F

11/10 14:48, 5月前 , 21F
,問題根本不是時間
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11/10 15:11, 5月前 , 22F
樓上 COD之前都是三家工作室輪替的
11/10 15:11, 22F

11/10 15:11, 5月前 , 23F
後來才改成兩家輪替 一家支援
11/10 15:11, 23F

11/10 15:11, 5月前 , 24F
所以再怎麼樣都會有24~36個月的開發期
11/10 15:11, 24F

11/10 15:12, 5月前 , 25F
之前三家輪替時期 真的是可以開發近三年
11/10 15:12, 25F

11/10 15:20, 5月前 , 26F
大槌做的AW其實不錯,背景設定近未來很有意思
11/10 15:20, 26F

11/10 18:24, 5月前 , 27F
AW的劇情模式有頑皮狗跳槽的一起開發 流程其實很順
11/10 18:24, 27F

11/10 21:44, 5月前 , 28F
還不是買爆
11/10 21:44, 28F

11/10 22:49, 5月前 , 29F
想到BO4直接放棄單人 結果被噓 成為BO系列最隱薄的
11/10 22:49, 29F

11/10 22:58, 5月前 , 30F
對我來說BO4本體根本是殭屍編年史@@"手殘仔線上沒吃過雞...
11/10 22:58, 30F

11/10 23:03, 5月前 , 31F
更正:殭屍編年史是BO3才對,BO4是乙太故事跟平行宇宙
11/10 23:03, 31F

11/10 23:13, 5月前 , 32F
竟然沒有免費模式…
11/10 23:13, 32F

11/11 02:13, 5月前 , 33F
這記者的爆料可信度滿高的,原本都3年開發這次壓倒18個月
11/11 02:13, 33F

11/11 02:13, 5月前 , 34F
,不翻車才怪
11/11 02:13, 34F

11/11 12:21, 5月前 , 35F
cod怎麼貴成這樣啊 一般版居然還要2000多
11/11 12:21, 35F

11/11 16:20, 5月前 , 36F
年番要12個月吧
11/11 16:20, 36F

11/11 22:47, 5月前 , 37F
這算是ms本家又翻車嗎XD
11/11 22:47, 37F

11/12 07:50, 5月前 , 38F
XD 等等會列新戰犯然後反諷說沒翻車
11/12 07:50, 38F

11/14 02:26, 5月前 , 39F
回去看冷戰的多人跟殭屍還真的比較香
11/14 02:26, 39F
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