Fw: [情報] 微軟欲攜手動視暴雪打造雲端遊戲帝國

看板XBOX作者 (大河武)時間2年前 (2022/01/21 12:36), 編輯推噓26(26025)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XwZQ_lE ] 作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat 標題: [情報] 微軟欲攜手動視暴雪打造雲端遊戲帝國 時間: Fri Jan 21 12:29:48 2022 微軟(Microsoft Corp., MSFT)收購動視暴雪(Activision Blizzard Inc., ATVI)的交易旨 在打造重磅遊戲庫並加碼吸引消費者使用其雲遊戲服務,從而重塑遊戲行業格局。 這項750億美元擬議交易將成為微軟迄今為止最大一筆收購,也是為把Game Pass訂閱服務發 展為遊戲領域領頭羊而實施的最雄心勃勃的投資。微軟表示,一旦收購交易完成,按銷售額 計,該公司將成為全球第三大遊戲公司,旗下擁有30家遊戲工作室,包括熱門遊戲《使命召 喚》(Call of Duty)、《魔獸世界》(World of Warcraft)和《糖果傳奇》(Candy Crush)的 開發商。 https://i.imgur.com/YrMdT6M.png
大約十年前,微軟轉向將其企業客戶帶入基於訂閱的雲服務領域,此舉推動該公司市值升至 2兆美元,並保住了微軟作為全球頂級科技公司之一的地位。收購動視暴雪為其最終在消費 者身上使用同樣的策略奠定了基礎,即說服玩家放棄他們昂貴的硬件,在雲端玩遊戲。 隨著越來越多的玩家更喜歡用智能手機而不是昂貴的遊戲機和電腦來玩遊戲,全球各地的公 司都在競相打造可使高端遊戲上線各種電子設備來玩的服務,就像電影和電視節目轉向在流 媒體平台上播放一樣。分析師說,亞馬遜公司(Amazon.com Inc., AMZN)、 Alphabet Inc. 旗下Google(Google)、索尼集團公司(Sony Group Corporation)和許多規模更小的公司都在 進行嘗試,但微軟通過花費數十億美元收購相關業務和投資於相應的基礎設施,已在這塊新 興的雲遊戲領域建立起巨大的早期領先優勢。 Moerdler稱,若微軟能夠將動視暴雪的近4億月活躍用戶中的一部分轉化為訂閱用戶,就能 大大加強微軟的雲遊戲業務。 納德拉說,微軟計劃將盡可能多的動視遊戲投放於Game Pass。分析師稱,就像微軟過去從 開發者手中買來的遊戲一樣,微軟可能會使未來投放在Game Pass和Xbox遊戲機上的動視遊 戲成為獨家遊戲。 微軟宣布與動視的交易後,公司遊戲部門主管Phil Spencer接受採訪時表示:「我們的確認 為,我們在雲領域的投資締造出一種獨特的能力,使AAA級內容能夠在任何設備的任何螢幕 上呈現。」 發展雲遊戲業務將幫助微軟進一步實現消費者業務多元化。這可以縮小索尼公司的PlayStat ion在遊戲硬件方面以及亞馬遜公司(Amazon.com Inc., AMZN)在雲服務方面的領先優勢。納 德拉為微軟制定的更廣泛的戰略將雲計算置於多項業務的中心,包括企業軟體、企業數據存 儲,以及社交媒體和數字廣告。 微軟投入遊戲和雲業務經過了多年醞釀。納德拉自2014年上任以來,一直非常重視為公司的 企業客戶提供雲計算服務來推動他們的業務。微軟之所以能成為僅次於蘋果公司(Apple Inc ., AAPL)的全球市值第二高的公司,市值接近2.3兆美元,主要拜這一戰略所賜。 微軟前員工和現員工說,多年來,遊戲在微軟處於次要地位,在該公司,面向消費者的業務 得到的關注較少。由於納德拉專注於銷售Office 365商業軟體套件和發展雲計算業務,Xbox 團隊被安排在Windows操作系統部門之下,並不直接向首席執行官彙報。這些員工說,Xbox 團隊在這種架構中很難找到自己的位置。他們說,遊戲部門經常要與Windows優先項目爭奪 投資,而Windows通常會勝出。 幾年前,微軟決定更積極地將其雲計算服務應用範圍拓展至遊戲;遊戲是微軟與消費者的主 要接觸點。了解微軟戰略的人士表示,在微軟內部,一直有對於該公司在增長方面過於依賴 企業客戶的擔憂。這些人士說,微軟先是嘗試收購TikTok、Pinterest、Discord等平台,以 進軍其他面向消費者的領域,但未能如願,後來才決定在遊戲領域加碼。 微軟開始了對遊戲開發商的大舉收購,花費逾100億美元去買下遊戲工作室並建立龐大的遊 戲庫。該公司旗下已增添一些高人氣遊戲,比如去年購得的《毀滅戰士》(Doom)系列。 微軟並不是唯一一家加碼遊戲業務的公司。近年來,一波整合和投資浪席捲全球遊戲行業。 來自PitchBook的數據顯示,併購支出從2020年的89億美元增加近兩倍至2021年的262億美元 。此外,據來自這家私募市場數據機構的資訊,風險資本交易額從64億美元增加近一倍至創 紀錄的112億美元。 新聞節錄自華爾街日報: https://reurl.cc/3jYZN0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.229.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1642739391.A.BCE.html

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索尼完蛋了
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要從遊戲切入元宇宙啊,不然原本只能從商業辦公室
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索尼只剩賣給蘋果這條路了
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索尼離Others不遠了
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魔獸變成中央伺服?
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日本索尼已經是Others了,美國再失守…嗯
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: KOGADOU (223.136.229.66 臺灣), 01/21/2022 12:36:13

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推出XGPU+ 全家餐,原有XGPU會員直接升級
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01/21 12:52, 2年前 , 9F
XGP Ultimate再升級,推出XGP Premium,立刻獲得30
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張必勝客大批薩餐券
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希望能包wow (這樣我就不用農代幣了)
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PS R.I.P.
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不會啊 索索還沈浸在COD不會離開PS的快樂中
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索索已經把Phil打成囂張的幹話王
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台灣xcloud什麼時候要上
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隔壁某些死忠大概還不知道首日XGP的威力和爽感XDD
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隔壁知道啊 他們就覺得沒興趣 各有所好吧~
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比較心疼P3 蹲了這麼多年現在被抹黑成幹話王
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2016年Phil提出主機加強版當時被索粉噴的要命,結果PS
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4Pro搶先上市,顆顆
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他們當然不知道XGP的爽感和威力啊 就索尼做不出來
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像XGP的訂閱啊 如果做的出來他們的什麼蜘蛛人地平線
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10/10首日就上 還不被索尼+索粉一起用吹能力吹到爆
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炸XDD
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他們覺得MLB The Show還是賣很好所以覺得沒差吧
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台灣什麼時候才要上xcloud才是重點
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老實說,沒體驗過或拒絕去體驗XGP(U)的,真的很難理解
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那股爽感。我自己雖然去年買了XSX,但本來也沒打算訂XG
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P,結果因為之前有跟朋友互設「主要XBOX」(以前常合購
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數位板),意外發現白嫖到他的XGPU,結果一試成主顧。
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趁著這次降價打算自己也獨立包3年起來,讓微軟有更多錢
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去買更多工作室XDD
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樓上白嫖我還敢說
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隔壁一直說軟軟大舉進攻,可是怎麼看都是他們自己發一
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堆文在討論
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我有PS4,也想買PS5,但必須說隔壁某些人的嘴臉實在
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難看…
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Sony 在慘也可以轉型當遊戲開發商 沒問題的
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那不就是以前的SEGA?
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幾年前xbox版才被那些海巡弄得有ptsd,現在只是風
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水輪流轉而已ㄏㄏ
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他們現在都說是軟粉鬧板 笑死 他們不是覺得沒有軟軟沒
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人玩嗎
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01/21 19:22, 2年前 , 44F
連發四篇的莎木就這樣被打成軟粉
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那些酸索的其實大部分是被10/10弄到PTSD的受害索粉
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01/21 19:43, 2年前 , 46F

01/21 19:53, 2年前 , 47F
騰訊為什麼這麼恐怖?
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01/22 06:58, 2年前 , 48F
騰訊是因為獨得中國市場
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01/22 11:12, 2年前 , 49F
雲玩家
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01/22 13:09, 2年前 , 50F
這樣已經快要壟斷整個遊戲產業了……
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01/22 13:13, 2年前 , 51F
壟斷?想太多
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01/22 13:32, 2年前 , 52F
微軟買動視暴雪在遊戲市值排在第三,離壟斷還遠
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01/22 13:36, 2年前 , 53F
騰訊這1-2年開始從日廠與歐美工作室下手收購與投資,
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01/22 13:36, 2年前 , 54F
歐美廠商再不下手可能會被中資大舉入侵歐美遊戲市場
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01/22 13:39, 2年前 , 55F
連1/3都沒有就講壟斷產業,任家、索尼、騰訊、Steam
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01/22 13:43, 2年前 , 56F
玩家還會選擇其他家就還沒壟斷啊,跑程序而已,反正
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01/22 13:43, 2年前 , 57F
沒這道程序收購也不會快多少
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01/23 00:26, 2年前 , 58F
鈔能力
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文章代碼(AID): #1XwZW-Y6 (XBOX)