Re: [情報] 審判之眼:死神的遺言 金會員週末免費玩

看板XBOX作者 (昉)時間2年前 (2021/09/20 20:46), 編輯推噓17(17076)
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目前玩到第八章結束,覺得有點受不了的是,可能是怕玩家太快破關吧, 所以在主線流程中,都會有一些空檔而穿插支線,而這些支線是不能跳過的, 這樣讓人覺得節奏變得很奇怪。 然後也會給人一種公式化的感覺,反正就是只要有空檔的時間,就可以預期, 等一下又會被叫去做一些有的沒的事情。 唯一慶幸的是,這些不能跳過的支線也算在解10個支線的成就裡, 所以就算只是跑主線也會自然解開,弔詭的是,這樣到底算是主線還是支線呢? 另外就是常會有等待XXX來電的橋段,這也是很不好的設計,我都已經在玩遊戲了, 為什麼還要找事做殺時間?SEGA是不是忘了, 這正是當初莎木被詬病很大的一點(要在特定時間才能觸發劇情), 所以二代就修正成可以跳過。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.125.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1632142007.A.9B3.html

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等待xxx來電哪裡是用行走流程累積的
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本來玩審判之眼時覺得雖然這些事讓缺點很痛苦,但主線
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有趣所以還是吃得下去,玩過破曉傳奇後,變得完全不想
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買審判之逝了
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破曉傳奇改善很多日式遊戲的不耐,但審判還是有一堆沙
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木/人龍以來的缺點。還有定期打小混混真的超煩
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支線充斥跟蹤、無人機、跑酷追逐實在超級無聊
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其實人龍7也是,有些小遊戲也是強制用主線進入
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人龍7最無法忍受的是要強制賺錢以及玩經營模式的橋段,以
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及特定的頭目等級突然跳太大
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原來等來電要看行走而不是時間,因為我都跑去打大型電玩,
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難怪覺得好像沒什麼進展
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日式遊戲真的普遍很喜歡在主線塞進感覺沒有很重要的支線
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人龍系列還是玩個一兩片 休息個一兩年比較好
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而人龍系列在這一點更是明顯
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特定頭目跳太大是指近江總部那場嗎? 如果是的話 那應
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該是故意要讓你死的 不是設計失誤
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沒有吧 真島雙人組那邊必須打贏呀
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人龍7這個撞牆的設計曲線討論很多次了 很多人不喜歡被
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初見殺要你回去龜升等再回來
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讓你隨便把傳說當狗打像話嗎
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最浪費時間也最煩的是一直跑點
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穿插小遊戲或支線我覺得還好,比較特殊的小遊戲拿來展
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示一下還行,比較煩的是要你調查三個地點,然後三個都
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沒有調查完才有第四個地點,感覺就是在拖時間
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七代難度那邊真的就莫名其妙,逼你去刷鬥技場,而且還
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不能只打過去要來回練等才夠,你至少前面開始慢慢提高
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難度,怎麼會前面隨便打,然後到那邊直接送你下去
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09/21 00:05, 2年前 , 29F
審判之逝SEGA連試玩版都不釋出Xbox版,續作我看還是
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等大特價或XGP再說
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我說是故意要讓你死了去練的 那兩個人是傳說等級
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擺明就是故意設計的不是失誤
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主角群烏合之眾 遇到傳說等級的前輩皮繃緊一點
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那場戰鬥的動畫演出 戰鬥音樂 氣氛都明顯不同
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喜不喜歡見仁見智 但我想這是製作人的意思 也有其意
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義在
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我覺得你這邊太超譯了,而且就算真的是照你講的用意,對玩
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家來說頭目級距跳太大依然是事實。像DQ11真頭目戰好歹都還
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會提醒玩家要去練功,但是像人龍7這樣的設計,真的就是初
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見殺在整玩家而已
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那邊很清楚的告訴你要練等然後丟了個蒼天塔給你了吧
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只是不去撞一次牆不知道要練到多少才夠
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人龍7不是撞牆問題 而是你撞牆時只能去那侷限的地方
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不然你練等跟裝備都是他奶的差
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把塔打通不就好了?
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打通也不夠ㄅ,我來回刷了好幾次等級才夠
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我是覺得如果是為了營造傳說的強度,那你不如讓人直接
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強制輸掉
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我記得我打1趟半(第一次40等進去打到20層就自己出來)
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等級就夠了啊 蒼天塔一趟給的經驗很夠吧
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強制輸掉我覺得才無聊 那就不用練功了啊
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本來日式rpg 有頭目逼你練功 算蠻正常的
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跳得大是事實 有沒有「太大」我覺得還好 我第二次打
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就過了 主要是轉職問題不適合boss戰
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平常清小兵都是以快速打優先
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要做武器本來也就是要刷塔的
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只能說有些人真的遇到一點點練功就抱怨的要死,人龍七已
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經夠輕鬆練功了,我不知道一個JRPG遊戲不練功的話要做啥
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他是連當階段頂的裝備都要在那刷吧
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我只能說強制不是甚麼好事 路上的雜魚生不了等又沒裝
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可是這種刷等Boss應該坐在支線,破曉傳奇,XB1-2這種你
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只玩主線其實都很順,是支線小王才真的需要練
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或者像以前失落的奧德賽,根本不讓你刷低等怪,打不贏
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主要都是戰略問題
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人龍7會卡主要是他職業很好笑,但有些組合真的超沒用
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主要還是審判 人龍7雖然劇情不錯,可是支線真的無聊到
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讓玩家一直在搭計程車傳送跑路
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人龍7的多職業本來就是做來搞笑的xd 除了拿能力 就是放
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個招笑一笑
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09/22 08:57, 2年前 , 71F
我只能說人龍妻最大的問題就是某些支線真的是要跑路
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但是練功做裝以各式歷年來的 JRPG 來說,真的超親民
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打塔個四輪,大概可以升到 5X 級以上沒問題
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支線結合招喚獸的系統很棒啊 你拿到的外派幫手都有故
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事的
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職業是受限於很多有用的技能都在特定職業上,變得不夠自由
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但兩大傳說人物,我即使練到 60 級都稍微有點難打
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應該說這遊戲本來就沒有要你玩那麼認真 抱著幽默的心
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情玩玩比較適合
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但練功在某些層面上來說本就是 JRPG 的特色
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光我們會在這討論那兩隻很難打 我覺得就是成功的設定了
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整個遊戲也就那兩隻而已
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我記得我是跑去打塔,開自動一直洗等級
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沒看攻略亂跑過去幾乎都會卡關,當然會有印象
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因為之前基本上都很順,尾王也很順
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審判之眼的致命傷害更爛,導致你要一直用醫療包或者去
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09/22 10:07, 2年前 , 87F
跑醫療所…聽說2代改掉了
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09/22 10:22, 2年前 , 88F
橫濱地下迷宮 大阪塔各打完一次應該就OK了吧
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09/22 10:23, 2年前 , 89F
也不一定要用經營模式賺錢啊 募款快很多吧
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09/22 10:24, 2年前 , 90F
最煩的是打尾尾王之前要花一整天把職業等級刷到90= =
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09/23 07:28, 2年前 , 91F
這就真的是日式RPG精髓,尾王一定要練,沒像DQ11s還要
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09/23 07:28, 2年前 , 92F
農素質就不錯了
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09/23 10:18, 2年前 , 93F
DQ11不用農素質也可以過隱王,打得手心冒汗就是XD
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文章代碼(AID): #1XI8Atcp (XBOX)
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