[情報] Phil Spencer: HALO INFINITE並不能決定這個系列的成敗

看板XBOX作者 (小鳥不可愛)時間2年前 (2021/07/03 22:41), 編輯推噓17(17055)
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Phil Spencer: HALO INFINITE並不能決定這個系列的成敗 https://www.3dmgame.com/news/202106/3817991.html HALO系列已經不是以前的“HALO”了,343工作室正在開發的 HALO INFINITE 作為崛起這 款系列的新作被寄予厚望。然而,據Xbox大佬Phil Spencer的觀點,微軟並沒有將這款遊 戲定為系列成敗的關鍵。 Phil Spencer在接受外媒採訪時表示,微軟和343工作室並沒有將 HALO INFINITE 定位為 決定係列成敗的遊戲,因為該系列的歷史以及龐大粉絲群體將確保遊戲在十年後仍然存在 。他認為系列擁有如此狂熱的粉絲群,如此悠久的歷史,這款IP將於我們同在,並堅信這 是真的。 Phil Spencer還表示,儘管微軟和343工作室正努力開發這款遊戲,並希望帶給玩家最好 的遊玩體驗,但微軟並未給工作室太大的壓力。他認為即使HALO INFINITE不成功,也不 會影響到整個系列。此外,Phil Spencer對HALO還充滿信心,也堅信團隊正取得進步。 HALO INFINITE預計在今年假期登錄PC、Xbox One和XSX/S,有傳言稱將在11月上市。 -- 2021 E3 展示的評價還算偏好評 結果沒發售前就先打預防針了? 感覺不妙啊XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.47.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1625323282.A.5D1.html

07/03 22:41, 2年前 , 1F
沒關係啦,還有很多可以玩XD
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07/03 22:42, 2年前 , 2F
慘 這麼快就要打預防針w 做爛了不會去玩前作嗎
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07/03 22:45, 2年前 , 3F
這甚麼操作???
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07/03 22:45, 2年前 , 4F
期望越高失望越大,預防針這樣打合理吧
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07/03 22:46, 2年前 , 5F
喜歡屎的人 看什麼都是屎
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不要再搞自製引擎砸一堆錢重新發明輪子,無限可以戰10年我
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就沒意見
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直接用UE引擎就好了
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就不想給343壓力,不然早就硬推出了而不會讓halo回廠
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重煉
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微軟已經動用Turn10與聯盟工作室有能力的工程師協助,
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343如果還能搞砸的話Bonnie Ross面子往哪裡放
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343整天需要救場是怎麼回事
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引擎問題搞垮整個開發流程,至少今E3的片段是往好的方向
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前進,還是期待一下啦
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上次梗圖事件後看出壓力真的大
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這就很一般的說法而已,不然要說halo一定拿10/10嗎?
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E3的多人預告好評真的不少,但我只覺得畫面好落後XD
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不要像五代一樣只剩多人能說嘴
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halo雖然不一定10/10 但拿個9/10以上是慣例 還是很有壓
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力的
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其實我一直不理解為啥X/S強化是MCC 不是halo5
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如果halo5有強化 那無限應該不用太著急
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遊戲引擎很重要,看卡普空的就知道,所以無限我所期待的
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是新引擎能發揮的水準
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07/04 12:35, 2年前 , 27F
我比較期待戰役劇情音樂 能回覆以往的熱血水準
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halo5主打團隊行動實在覺得不喜歡 士官長趴在地上給隊
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友救??
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07/04 12:40, 2年前 , 30F
團隊合作是gow比較適合 halo應該是英雄主義 士官長幹
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爆敵人 當初halo3遊戲片背面寫的 spartan117是人類最
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後的希望 就是要這麼中二煞氣 看了就買片連破好幾次
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07/04 12:42, 2年前 , 33F
最近玩doom eternal覺得 就是要這麼煞氣 士官長才有資
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格被野豬獸稱為惡魔啊
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07/04 12:44, 2年前 , 35F
永遠忘不了一次挑兩台聖甲蟲號那種爽度 halo5戰役都沒
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這種記憶點
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07/04 12:47, 2年前 , 37F
我覺得MS身為DX api的制定者,還是需要一個自己的引擎
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來展現api的特性啦
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07/04 13:29, 2年前 , 39F
我是覺得畫面沒落後到哪啦
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但你看任天堂你就知道畫面不是一切
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07/04 13:30, 2年前 , 41F
跟屎一樣的硬體還不是賣爆
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而且老實說這時代的畫面都沒怎麼進步了 扣除光追我是覺得
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沒什麼驚艷的地方
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07/04 15:25, 2年前 , 44F
這是預防針嗎?希望不是啊...
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07/04 17:13, 2年前 , 45F
5的線上做的不錯 希望可以延續下去
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07/04 17:36, 2年前 , 46F
其實HALO一直不是微軟本家畫面技術力擔當吧
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07/04 17:37, 2年前 , 47F
當初看到HALO3 真的無法相信這是最強本家遊戲該有的畫面
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07/04 17:38, 2年前 , 48F
到了HALO4才終於有趕上同期水準的感覺
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07/04 17:41, 2年前 , 49F
HALO4在360跑的畫面特效超讚的,HALO5也有發揮ONE的效能
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07/04 17:43, 2年前 , 50F
不是排斥自製引擎,單純覺得343同時做兩件事反而事倍功半
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07/04 17:44, 2年前 , 51F
版友舉卡普空的例子很好,不過老卡出遊戲的速度沒有慢下來
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07/04 17:53, 2年前 , 52F
老卡從360時代的MT引擎到ONE世代RE引擎透過實戰(製作遊戲)
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07/04 17:55, 2年前 , 53F
實現旗下遊戲通用開發的方式,還在進一步強化中
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期望343這些年累積的開發經驗也能成為Xbox工作室的共同資產
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07/05 14:44, 2年前 , 55F
經驗大概就是不要做開放式地圖吧
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07/05 15:00, 2年前 , 56F
343很明顯是不會做開放式地圖,多人目前看起來根本早就
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可以玩了
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到時候無限單機一定是開放式地圖做的很可有可無,直衝
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07/05 15:02, 2年前 , 59F
任務點才會比較好玩
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07/05 15:10, 2年前 , 60F
最近玩5代warzone玩到想刪了 載具魔人太多 ping高又一面
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07/05 15:10, 2年前 , 61F
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07/05 15:13, 2年前 , 62F
5代做成那樣被343放生我覺得不意外 Req系統就是加速遊戲
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07/05 15:13, 2年前 , 63F
死亡
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07/05 17:15, 2年前 , 64F
5代有被放生嗎?
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07/05 17:16, 2年前 , 65F
5代多人是超好評誒
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07/05 17:16, 2年前 , 66F
抽獎又是另一回事了 所以無限不搞了
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07/05 17:24, 2年前 , 67F
看看Mcc更新頻率 再看看5代 18年出目標大師造型就沒了
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07/05 17:25, 2年前 , 68F
loot box就是當初343做給12vs12斂財的,傳統8v8 CTF和Kin
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07/05 17:25, 2年前 , 69F
g還要靠社群玩家製作
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07/05 21:21, 2年前 , 70F
對啦 大部份遇到的地圖都是積木很幹
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07/05 21:21, 2年前 , 71F
不過我猜後段就全力去搞無限了
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07/06 01:48, 2年前 , 72F
五代多人真滴爽
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文章代碼(AID): #1Wu7SINH (XBOX)