Re: [情報] 微軟本家遊推出當日即加入Game Pass
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: https://majornelson.com/2018/01/23/xbox-game-pass-expands-to-include-new-
: releases-from-microsoft-studios/
: https://goo.gl/v1v4T6
: https://youtu.be/2fy2W1HiB0s
: 微軟發表月訂遊戲服務Game Pass的新創舉,
: 所有本家遊戲推出當日即會加入Game Pass服務,
: 包括已發表的《盜賊之海》、《除暴戰警3》、《腐朽之都2》等
: 也包括尚未發表之本家遊戲,諸如下一款Halo 、戰爭機器、Forza等。
: ---
: 非常大膽的一步
: 此舉應會極高提升玩家加入此服務的意願
微軟這招真的蠻猛的,
或許有人會認為影響銷量,
但事實上XPA 這種看似減少銷量的手法卻是成功的,
明顯提升玩家購買數位版的意願,
所以這次gamepass 的福利也是鼓勵玩家走向數位的手法。
其實實體遊戲一直都是廠商獲利面頭痛的地方,
除了實體成本,通路抽成,最麻煩的是二手,
數位版的發展一直是廠商想走的路線,
玩家買遊戲的金額回饋給開發商較大的利潤,
這是雙方都樂見的事。
玩家自己也心知肚明,遊戲的價格幾十年來幾乎沒成長,
但開發費用確實越來越高,
一款遊戲拆成幾份當dlc賣早已是常態,
像天命2這種騙錢遊戲跟吃相難看的星戰前線2也只是反映成本的做法,
數位版若能改善廠商的收益,回饋給玩家正常的,
不是拆得七零八落的遊戲,我個人是持支持態度。
再者就是微軟應該從Xbox live 的收益嘗到甜頭,
對玩家而言,花少少的錢買金會員,
一個月就有好幾款遊戲能玩,
gamepass 也是一樣的套路,
加入本家新遊戲即刻玩也是鼓勵玩家訂閱,
然後促使玩家走向數位遊戲的消費習慣,
這應該才是微軟最想做的事。
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):