Re: [新聞] Xbox部門主管嘲諷PS4 Pro僅能與去年推出

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間7年前 (2017/06/15 23:42), 7年前編輯推噓4(4014)
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http://www.vg247.com/2017/06/14/sonys-jim-ryan-isnt-worried-about-xbox-one-xs -power-game-devs-more-likely-to-aim-for-lowest-common-denominator/ https://goo.gl/5PkRhF 台灣記者用這個可以再寫一篇 「PS行銷掌門人不擔憂Xbox One X 回嗆開發者會屈就最爛的主機」 --- 認真的說 Eurogamer同樣也訪問了PS的全球行銷負責人 Jim Ryan, 對於Phil說PS Pro與Xbox One X不是同一個量級的對手, 還有Phil說並不喜歡與跨平台3A遊戲簽訂獨佔內容, Eurogamer提到這個話題,並問他是否預料未來Xbox One X與PS4 Pro的遊戲 會在效能與畫面品質上出現明顯落差 他的回應如下: 「我不會去逐一談論我們與出版商夥伴所簽訂的合約包含哪些細節。 我想讓大家回想PS3時代,我們紙面規格比起起競爭對手更加強大, 甚至某些領域還勝出頗多」 「但事情卻沒有如我們預想的那樣,所以這與行銷合作無關, 純粹是一般發行商與開發者生態如此。」 「開發者的狀況是這樣的-或許是應出版商的要求,只要發揮到最低標準的程度就好*, 僅有少數遊戲發揮出PS3額外能力。」 *原文是Lowest common denominator,指分數運算時的最小公分母,這邊自然就是指 在跨平台遊戲開發時,在眾多主機,各個強弱不一的能力中,取最低的那個。 「而我是個相信歷史教訓的人,雖然歷史並非總是重演,但若你是個遊戲發行商, 這是個非常合理的商業邏輯,因為這樣你只需做一次工,而不是做一次工達到某種標準, 然後再復出額外工夫或去達成更高標準」 至於Sony會不會對開發者或發行商施壓,限制他們不能全力應用Xbox One X的能力, Jim Ryan是給了明確的否定回應。 所以到頭來,Sony究竟對Xbox One X的發售有無顧忌,他表示: 「我想我們在它六個月後發售就能知道了,今年會有數百款遊戲發售,市場會決定一切。 如果一個開發者或發行商,想要應用所謂X1X的威力,那它們就會去做,如果不想就 不會用。」 --- 這跟Phil的想法差異非常大, 就Phil以前訪談所透露的觀點是, 開發多平台遊戲,針對各種不同能力的硬體去發揮是現代開發商的基本能力 況且PS4被Xbox One拖累3年了,這套理論有被市場實踐嗎 好像沒看到大部分遊戲只屈就X1,刻意沒使用PS4能力這回事。 而Jim Ryan對360與PS3主機能力的比較也是好像怪怪的,說得像PS3能力全面勝出360 但事實上360具備較強的GPU,中規中矩的CPU。 而PS3具備的是較弱的GPU,有一個強大但難以發揮的CPU。 他避重就輕的是,那個強於競爭對手的部分,是相當難以開發的, 並非單純大家要屈就360的CPU。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1497541351.A.E8D.html ※ 編輯: talan (220.132.218.164), 06/16/2017 00:26:22

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對外發言也是很辛苦的
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事實上,Jim Ryan說的不是沒道理, 但我覺得情況跟他說的正好相反 開發商的確是偏好只做一次工,但配合的不是最弱的系統, 他們是先開發最好的版本,再往下削弱 觀察360/PS3中期到後期開始,主機能力已經不敷3A遊戲使用, 跨平台3A遊戲都是現開發PC版最高畫質,再向下削弱配合主機 有時甚至連PC版本身都會縮水 這世代的3A遊戲更是從一開始就有這傾向,不然就沒那麼多900P的遊戲, 也不會那麼多人喊要畫面就玩PC版 ※ 編輯: talan (220.132.218.164), 06/16/2017 00:56:36

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我記得當年大革命被指出屈就於X1只有900P被罵超慘的
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什麼齊頭式平等,PS4都只能跑900P那X1為什麼也能跑900P
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雖然遊戲出來證實PS4也跑不動,只有PC能順順跑就是了XD
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這次起源也是X1X與PS4 pro都是棋盤渲染4K 30fps
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再加上動態解析度
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可能差別就在PS4 Pro可能會有比較多降解析度的狀況 X1X較少
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是不是FPS一致比較好DEBUG?
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XBOXONEX理論上可以1080p60吧
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但是卻選擇一致30fps,解析度改為動態
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除了開發公司 沒人敢說X1X理論上可以60fps
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看起來CPU太弱
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cpu/gpu理論上沒有硬體限制只能跑多少。
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是負荷太高時,負擔不了只好降下來。
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如果改跑3D敲磚塊搞不好8K/60也不難XD
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現在新大作遊戲跑60hz對於那顆超頻的
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超低階CPU是通常是太拼了。
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我是指這款遊戲 又不是指不特定遊戲
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文章代碼(AID): #1PGghdwD (XBOX)
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