Re: [新聞] Xbox部門主管嘲諷PS4 Pro僅能與去年推出
http://www.vg247.com/2017/06/14/sonys-jim-ryan-isnt-worried-about-xbox-one-xs
-power-game-devs-more-likely-to-aim-for-lowest-common-denominator/
https://goo.gl/5PkRhF
台灣記者用這個可以再寫一篇
「PS行銷掌門人不擔憂Xbox One X 回嗆開發者會屈就最爛的主機」
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認真的說
Eurogamer同樣也訪問了PS的全球行銷負責人 Jim Ryan,
對於Phil說PS Pro與Xbox One X不是同一個量級的對手,
還有Phil說並不喜歡與跨平台3A遊戲簽訂獨佔內容,
Eurogamer提到這個話題,並問他是否預料未來Xbox One X與PS4 Pro的遊戲
會在效能與畫面品質上出現明顯落差
他的回應如下:
「我不會去逐一談論我們與出版商夥伴所簽訂的合約包含哪些細節。
我想讓大家回想PS3時代,我們紙面規格比起起競爭對手更加強大,
甚至某些領域還勝出頗多」
「但事情卻沒有如我們預想的那樣,所以這與行銷合作無關,
純粹是一般發行商與開發者生態如此。」
「開發者的狀況是這樣的-或許是應出版商的要求,只要發揮到最低標準的程度就好*,
僅有少數遊戲發揮出PS3額外能力。」
*原文是Lowest common denominator,指分數運算時的最小公分母,這邊自然就是指
在跨平台遊戲開發時,在眾多主機,各個強弱不一的能力中,取最低的那個。
「而我是個相信歷史教訓的人,雖然歷史並非總是重演,但若你是個遊戲發行商,
這是個非常合理的商業邏輯,因為這樣你只需做一次工,而不是做一次工達到某種標準,
然後再復出額外工夫或去達成更高標準」
至於Sony會不會對開發者或發行商施壓,限制他們不能全力應用Xbox One X的能力,
Jim Ryan是給了明確的否定回應。
所以到頭來,Sony究竟對Xbox One X的發售有無顧忌,他表示:
「我想我們在它六個月後發售就能知道了,今年會有數百款遊戲發售,市場會決定一切。
如果一個開發者或發行商,想要應用所謂X1X的威力,那它們就會去做,如果不想就
不會用。」
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這跟Phil的想法差異非常大,
就Phil以前訪談所透露的觀點是,
開發多平台遊戲,針對各種不同能力的硬體去發揮是現代開發商的基本能力
況且PS4被Xbox One拖累3年了,這套理論有被市場實踐嗎
好像沒看到大部分遊戲只屈就X1,刻意沒使用PS4能力這回事。
而Jim Ryan對360與PS3主機能力的比較也是好像怪怪的,說得像PS3能力全面勝出360
但事實上360具備較強的GPU,中規中矩的CPU。
而PS3具備的是較弱的GPU,有一個強大但難以發揮的CPU。
他避重就輕的是,那個強於競爭對手的部分,是相當難以開發的,
並非單純大家要屈就360的CPU。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1497541351.A.E8D.html
※ 編輯: talan (220.132.218.164), 06/16/2017 00:26:22
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事實上,Jim Ryan說的不是沒道理,
但我覺得情況跟他說的正好相反
開發商的確是偏好只做一次工,但配合的不是最弱的系統,
他們是先開發最好的版本,再往下削弱
觀察360/PS3中期到後期開始,主機能力已經不敷3A遊戲使用,
跨平台3A遊戲都是現開發PC版最高畫質,再向下削弱配合主機
有時甚至連PC版本身都會縮水
這世代的3A遊戲更是從一開始就有這傾向,不然就沒那麼多900P的遊戲,
也不會那麼多人喊要畫面就玩PC版
※ 編輯: talan (220.132.218.164), 06/16/2017 00:56:36
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