[情報] Xbox One X 命名祕辛及未來計畫

看板XBOX作者 (DADADADADA)時間7年前 (2017/06/14 16:50), 7年前編輯推噓42(42035)
留言77則, 25人參與, 最新討論串1/1
來源:http://gamelife.tw/thread-29106-1-1.html 感想:感覺大家問的都差不多,不過... 在今年 E3 展的媒體發表會中,微軟身負重任必須使出渾身解數來說服玩家,讓他們願意 掏出 499 美元來購買這台原本被稱為 Project Scorpio「天蠍計畫」的升級版主機 - Xbox One X。有了如此高效能的硬體,這台主機當然是為了電玩而誕生的產品。整場發表 會一口氣公開了 42 款作品,其中有 22 款為「Xbox One 主機獨佔」。而我們也看到了 一些非常有趣的微軟小品作品,像是《The Last Night》、《Artful Escape》以及 《Ori 2》等作品,但那些全新的一廠獨佔大作呢?你知道的,就是那種讓人一看到就很 有預購衝動的遊戲作品。 但我們得到的是一些更好的內容,一些先前就公開的作品更加深入的細節,像是 Sea of Thieves《盜賊之海》、Crackdown 3《除暴戰警 3》、State of Decay 2《腐朽之都 2》 ,以及 Forza 7《極限競速 7》。這也不錯,《盜賊之海》看起來十分有趣,而這款作品 也是微軟旗下工作室所推出的全新 IP 作品。但並沒有太大的爆點,也沒有快要結束時突 然來一句「One More Thing」這類的懸念。 國外媒體 Eurogamer 編輯 Yin-Poole 與 Xbox 負責人 Phil Spencer 在洛杉磯的 E3 會 場中進行了一場關於 Xbox One X 的訪談。499 美元這個價格,讓這台主機要鎖定的客群 有點不太明朗,或許也可能讓人擔心微軟旗下的一廠工作室到底能不能完全發揮這台主機 的效能,他們並認為以目前公開的 Xbox One 獨佔遊戲陣容來看,很有可能只會吸引到最 死忠的核心玩家在今年年底上市時就選擇購買這台 Xbox One X 主機。 Spencer 回答了許多關於這類的問題,而就是他這種極為務實的風格,讓他在社群媒體上 贏得了一大票粉絲的支持,甚直也包含開發者社群在內。與其他電玩遊戲高層不同, Spancer 非常願意參與、辯論以及輕鬆地像個正常人一樣好好地說話,但當然還是會顧及 到公關們的看法。Eurogamer 的編輯表示從自己與 Spancer 的談話裡瞭解到了微軟對於 Xbox One X 的策略並不是想要成為一台充滿各種獨佔大作的家用主機平台,而是一台充滿 著最佳版本的跨平台遊戲的家用主機平台。以下為其與 Spancer 間的完整訪談內容。 Yin-Poole:關於主機的名字…在這個「X」的背後有什麼想法? Phil Spencer:這說起來很有趣!我一直被問到相同的問題。我們在主機名稱上思考了非 常久。名稱開頭必須要有「Xbox One」在前面,因為我們之前就討論過了,這台主機也是 Xbox One 家族的一員。而 Xbox One S 是一台非常實惠的主機。接著我們打算另外推出 一台到目前為止打造過效能最強大的主機。所以必須叫 Xbox One 什麼什麼的。我們不能 把他叫作「Elite 菁英」,因為我們已經在別的產品上使用過 Xbox One Elite 這個名稱 了。而 S 也一樣使用過了。另外也有一些呼聲希望我們將新主機命名為「Scorpio 天蠍」 ,並直接叫作 Xbox One Scorpio。 Yin-Poole:對啊,這名字聽起來還挺不錯的。 Phil Spencer:首先,要取得「天蠍」一詞的註冊商標並不容易。再者,當我們真正在命 名的時候,必須要挑一個全球通用的名稱。老實說,「天蠍」這名稱現在或許聽起來很酷 ,但過了兩年,對那些不知道這台主機從何而來的消費者,可能會有點困惑,讓他們覺得 有些倒胃口,想要問「為什麼這台主機要叫天蠍?」不過就算如此,我還是非常喜歡這個 名字。 所以,我不能透露太多細節,但我可以說我們非常喜歡「天蠍」這個名字。對我們當中經 歷過這 18 個月開發時程的員工們,我們需要做點什麼來慶祝一下。但最終名稱「X」則 是-老實說,就如同我在台上所說的一句口頭禪「再也沒有比 X 更強大的力量了」,同 樣的這句話也是在初代 Xbox 時期驅使我們的動力,所以我們覺得這非常適合,而我也喜 歡這名字。 Yin-Poole:好吧,何情合理… Phil Spencer:你不喜歡嗎? Yin-Poole:還不錯啦。但我想到最後我們終將會忘記命名的問題,並將重點聚焦在價格上 ...所以說在 499 美元的價格下,Xbox One X 要鎖定的客群是哪些? Phil Spencer:當我們檢視我們的主機陣容時,最大的重點就是我們擁有了 Xbox One S 所帶來的價值,包含了 HDR 遊戲、4K 藍光光碟讀取,以及為那些追求效能的玩家所帶來 的採樣 4K。 而 Xbox One X 則是鎖定了那些追求史上效能最強遊戲主機的消費者,並希望在這台主機 上能夠讓所有作品都運行出比其他主機更好的效果。 如果你擁有一台 4K 電視,你在電視上使用這台主機體驗到的畫面擬真度不是任何一台市 面上的遊戲主機可以媲美的。如果你是一位常常使用 4K 畫質來玩遊戲的 PC 玩家,你可 能會認為「嘿!或許我終於有理由可以去買一台家用主機了,這是一種可以得到與我在小 電腦螢幕上看到的遊戲畫面類似的遊玩方式」。 這台主機非常適合這些玩家。如果你今天買了一台 Xbox One 主機,或者如果你今天買了 一台 PS4,而且已經過了好幾年,那你也一定玩過許多遊戲作品,你對全新的電視機種也 深感興趣,甚至還有一台 1080p 的高畫質電視-這就是我們在新主機中加入超級採樣功能 的原因,這能讓一般遊戲在 1080p 的電視上也能看起來更加精緻。所以這台主機鎖定的客 群就是那些追求高級體驗的玩家。 這讓我想到當我們推出精英控制器時,在當年的 E3 展上同樣也被問到了許多關於「這把 150 美元的控制器到底要賣給誰?」的問題,而最後的結果是這個手把賣到供不應求。 所以這些追求高級體驗的玩家也有著一定的市場。 但我還是得說價格的確是一大關鍵。而明年 Xbox One 系列主機最主要的銷售主力依然將 會是 Xbox One S,這一直都是我們的計畫。 Yin-Poole:真的嗎? Phil Spencer:沒錯。這就是 Xbox One S 會選擇在去年推出的原因,照目前的狀況看來 ,這台主機的銷售將會推動我們大部分的主機銷售。我們的競爭對手也看到了相同的結果 。這是為消費者們預設的一大目標。這也是我們在發表會上會一口氣展示 42 款遊戲的主 因,大量的遊戲作品,從《Super Lucky's Tale》到 Minecraft《我的世界》到 《Anthem》到 Metro《戰慄深隧》。我們展示的 42 款遊戲中有 22 款是 Xbox One 系列 主機獨佔的作品。 如果你是一位剛進入這個主機遊戲世代的新玩家,Xbox One S 絕對非常適合你。如果你 是一位追求高級體驗、最高畫面保真度,和一台史上最強大的遊戲主機,那 Xbox One X 就是你的首選。所以我們將會獲得讓玩家購買主機的價值、優良的性能表現,以及跨越所 有 Xbox One 系列主機的相容度。 Yin-Poole:你們不會擔心你們訂的價格比 PS4 Pro 還要貴 100 美元嗎? Phil Spencer:在我看來,Pro 比較像是 Xbox One S 的競爭對手,而不是 Xbox One X 的。因為這是一台真正的原生 4K 主機。如果你仔細看過這台新主機的效能規格,將會發 現這台主機擁有著與市面上所有家用遊戲主機完全不同的效能。當我想到那些其他主機似 乎也在嘗試利用其他方式來配合 4K 螢幕的技術時,我們將採取截然不同的策略。 這台 Xbox One X 比基本版的主機強化了 40% 的 CPU,以及增加了大量的記憶體容量、 速度,以及硬碟的讀取速度,而且也獲得了各個遊戲開發商的迴響,也讓 EA 的高層 Patrick Soderlund 選擇在我們的發表會的最後展示《Anthem》的遊玩畫面,而畫面也 十分驚人。以 Forza《極限競速》開場,但也讓不少三廠作品來驗證,當我上台展示了 《Final Fantasy》、Resident Evil《惡靈古堡》、Ghost Recon《火線獵殺》以及 Rocket League《火箭聯盟》時,我表示這些作品都將會更新成支援 4K 畫質,是因為遊戲 開發商們在開發者套件上已經成功將這些作品升級成 4K 了。 當然,這並不是說遊戲開發商將旗下作品升級到 4K 其實不需要花費太多的工夫,而是因 為這台我們所打造的 Xbox One X 所帶來的效能。這也能讓他們有額外的空間和時間可以 選擇他們想要升級的遊戲作品。這也是為何我可以直接表明說,在 Xbox One X 上市時, 將會有超過 30 款遊戲作品將會推出 4K 升級更新檔。而這些遊戲的畫面將會非常驚人, 也非常感謝這些三廠開發商的支持。 Yin-Poole:那讓我們來談談遊戲作品吧。 Phil Spencer:你今年最喜歡的是哪款? Yin-Poole:我喜歡 Sea of Thieves《盜賊之海》展示的畫面! Phil Spencer:我也超愛這款的!我原先對開發團隊給出的方向是,我想要從單一一位玩 家的角度來看這款作品。但我們展示的是多人合作的體驗。與 Rare 工作室的負責人 Craig Duncan 和製作團隊一同共事時我曾表示,讓我們試著展示出單一一位玩家在這艘 船上的觀點,在船上時我們可以潛到海裡探險。我非常想要展示一些到最後並沒有真正展 示出來的內容,但也展示了一些這款作品的多樣化。我真的認為這款遊戲在發表會上的表 現非常好。 Yin-Poole:我覺得畫面非常好,尤其是水面的表現。 Phil Spencer:一些水景真的非常誇張,尤其是風暴來臨時!總之,你還有其他問題對吧 ?抱歉我說個沒完。 Yin-Poole:你們展示了大量的遊戲,這非常好,但怎麼沒有看到那種一廠全新大作的發 表? Phil Spencer:關於這點,我們發表會上發表的一廠大作有《極限競速 7》。 Yin-Poole:沒錯,但我們都已知道《極限競速》,也知道這款作品的高品質。 Phil Spencer:這個嘛,這些就是我們發表的內容,但還是有一些新作品的發表,像是 Ori《聖靈之光》新作看起來就十分驚人,還有《Super Lucky's Tale》,你有看到嗎? Yin-Poole:我所說的不只是這樣而已… Phil Spencer:你不喜歡我的答案對吧,好吧。你希望我們展示什麼樣的作品? Yin-Poole:你知道的 - 3A 大作,由微軟出品的一廠 3A大作。 Phil Spencer:這個嘛,《盜賊之海》對你來說的確是 3A 大作,對吧? Yin-Poole:沒錯,但這款作品之前就已經公開了。我所想的是首度亮相的一廠 3A 大作, 一種讓我們能對 Xbox One X 感到更加興奮的作品。 Phil Spencer:我們今年發表會上所聚焦的重點是可以在明年玩到的遊戲作品。我們著重 在 Xbox One S 和 X 以及你們即將可以玩到的遊戲陣容。我們展示了 Crackdown 3《除 暴戰警 3》,而畫面也非常驚人。這款作品將會與 Xbox One X 同日推出,將會是用來展 現 Xbox One X 的最佳選擇。很明顯的,還有《盜賊之海》。而 State of Decay 2《腐 朽之都 2》的展示表現也非常好。不少人有玩過《腐朽之都》一代,但也有不少玩家錯過 了這款作品。而我們也將會給予《腐朽之都 2》足夠的時間來達到我們預設的目標,因為 這將會成為我們非常重要的一個系列。此外,我們也展示了《極限競速》。 老實說,我非常喜歡我們並不需要把 Gears of Wars《戰爭機器》以及 Halo《最後一戰》 系列拿出來,只為了說一句「嘿!各位,我們的製作計畫中還有《戰爭機器》和《最後一 戰》,以及另外還有需多其他沒有出現在清單中的作品喔」。 Yin-Poole:我想要問的是,你對於你們現有的一廠工作室陣容有什麼樣的評估?足不足夠 能為玩家們提供我所說的那種遊戲呢? Phil Spencer:我接下這份工作已經有三年了,而且也非常著重在硬體改革上,而我認為 我們在最近的兩年內已開發出兩台非常優秀的遊戲主機,那就是 Xbox One S 和 Xbox One X。我非常投入在即時改革上,也盡量讓我們的遊戲開發者的平台能夠符合消費者們 對於這個平台的預期。我現在也花費了許多時間在一廠上。我的確也認為這是一個讓一廠 開發商更加精進並成長的大好機會。我們也持續從公司那邊獲得大量的支援。 我們的確有一些尚未公開的東西。但我不希望太早就直接在台上宣布這些作品,並讓玩家 們在我們製作階段時就開始太過期待它們,這是我一直在學習的結果。我並不是非常喜歡 太早公開作品的策略。所以我想要給製作團隊足夠的時間。 這是一種測試,我也不希望讓製作團隊趕鴨子上架,只因為他們也樂在其中。例如 《Cuphead》並不是那種你所提到的遊戲作品,但絕對可能是一種你前所未見的作品。 Yin-Poole:這款作品公開上市日期也是發表會上最多掌聲的其中一段。 Phil Spencer:沒錯!但當我考慮到我們的一廠開發商時,我會在瞭解他們即將推出的作 品之後才會對外公開,當我真正看清楚他們打算為消費者們帶來的作品之後。那就是玩家 們會從我們這邊獲得遊戲資訊的時候。 我大可直接展示出一些我們將會在接下來三年之內推出的作品的相關資訊。但我們在台上 已經公開了 42 款作品,而其中 22 款還是主機獨佔作,你幾乎可以看到每一款作品的上 市時間或是詳細日期。而這些內容充滿在整場發表會中。今年發表會的長度也是歷屆之最 。 所以我對於這遊戲陣容感到相當滿意。但我也聽見你的心聲了。我並不是在說你說的不是 正確的。玩家們的確會想要知道未來的計畫到底長怎樣,而為他們呈現出這些內容就是我 們的職責,而我也一定會做到。 Yin-Poole:我大概懂你說的了,這是從 Scalebound《龍鱗化身》取消這件事上學到的? Phil Spencer:不只是《龍鱗化身》。我們並不是唯一一家會在 E3 上展示一些可以在隔 年的 E3 展甚至是再隔一年的 E3 上看到相同作品的開發商。這已經是業界中普遍的現象 了。而我要直接告訴你,身為一家主機平台大廠,這樣做才能帶來懸念-如果我展示出士 官長在 4K 螢幕上出現的畫面,全場一定會陷入瘋狂。這點你知道、我也知道。 這是一種只因為玩家們知道之後一定會有《最後一戰》新作,就直接展示《最後一戰》相 關內容的做法。但我也知道,在創作的過程中,我們會選擇給予製作團隊足夠的時間來呈 現出我們希望他們可以呈現出的內容,無論是《最後一戰》還是一些全新的作品,準備好 要在螢幕上正式公開所需要的時間是開發遊戲本身以外的時間。接著你為遊玩內容訂下標 準,因為玩家們會為這些作品抱有期望,但到了實際成品出來時,可能會有一點甚至是完 全不符合玩家的期待。 所以,我非常喜歡我們在發表會上公開的遊戲陣容。我也認為我們的確有著非常優秀的遊 戲陣容。我們還有更多東西將會在之後公開。玩家們也會從我們這裡聽到更多消息。而我 也自覺在台上必須要公開一些我知道自己可以保證讓粉絲或消費者們之後可以玩得到的作 品。 Yin-Poole:微軟的跨平台遊玩設計真是太聰明了,但並不是與 PlayStation 合作。 Phil Spencer:沒錯,但這點你得跟他們說說才行。 Yin-Poole:你有問他們嗎? Phil Spencer:我們希望可以讓《我的世界》在所有平台上可以交叉遊玩。我也向其他廠 商提出這點,我們和任天堂的關係非常良好。但你必須問問他們。《我的世界》製作團隊 在 PlayStation 平台的支援上做得十分出色,無論在我們擁有《我的世界》之前還是之 後。我們正在打造一種龐大的《我的世界》連結社群,而我也非常樂意讓這款遊戲可以跨 所有平台一同遊玩。 Yin-Poole:我很好奇你在 Sony 向廠商進行行銷交易的情況下,在一些大型三廠作品上會 碰到什麼樣的狀況。你所預期的是這些作品的表現和畫質在 PS4 Pro 和 Xbox One X 上因 為一些 Sony 的要求而得到一樣的水平,還是 Xbox One X 版本會獲得更加優秀的表現和 畫質?我想到的作品有 Call of Duty《決勝時刻》、《FIFA》以及 Battlefields《戰地 風雲》系列。 Phil Spencer:我完全瞭解你所說的。但我要說的是…… Yin-Poole:直接說老實話吧,Phil。 Phil Spencer:那我就直接實話實說吧。Xbox One X 是史上效能最強大的一台家用遊戲主 機,而今年秋天也將正式成為市面上最強大的家用主機。基本上來說,並不會有任何誘因 會阻撓家用遊戲製作商正在開發中的遊戲,不利用 Xbox One X 主機的效能來打造出最佳 版本。 我並不知道這些交易是如何促成的。但我還是要直接表明一點,我並不是非常喜歡進行那 種要求遊戲廠商刻意限制其他平台硬體表現的交易。你不會在我們與 Assassin's Creed: Origins《刺客教條:起源》和 Shadow of War《戰爭之影》的交易上看到這種要求。我 們與這些作品的確進行了一些行銷交易,但我不會說「嘿!我想要一些其他平台上玩不到 的特別內容。」 我不認為這在業界中是一種好的現象,如果我們真的得面對這種利用行銷合約來限制遊戲 開發商在開發技術上的改革的話-我完全不知道其他廠商到底做了哪些交易。但這台主機 在技術層面來說千真萬確是一台史上效能最強大的主機,能發揮的空間也非常廣闊。所以 ,當我在台上時,我說過這主機將會是遊玩這些作品的最佳平台,基本上來說,完全不會 有任何阻礙遊戲開發商讓這句話化為現實的限制。 Yin-Poole:我不太清楚這樣有沒有回答到我的問題。 Phil Spencer:這個嘛,我並不清楚這些交易的內容。我沒辦法告訴你像是《決勝時刻》 這類作品的行銷交易內容到底長怎樣。 Yin-Poole:你對於無法在《決勝時刻》上展現出完全不同的畫面感到失望嗎? Phil Spencer:就像我說的,這台主機的能耐可以呈現出完全不同的效果。我思考了現今 市場中的主機狀況,無論是 PS4、Xbox One S 還是 PS4 Pro,在規格上都十分接近。我 們在 Xbox One X 的規格上有了大幅度的改革,這應該會讓這些遊戲在這台主機上呈現出 最與眾不同的版本。 我家裡就有其中一台常常在玩的主機。而我必須告訴你,當我遊玩一廠或三廠的遊戲作品 時,從讀取時間到我在畫面上所看到的保真度就能夠分辨出這是不是一款支援動態解析度 來維持畫面幀數等細節的作品。我認為每一個遊戲開發商都有能力好好利用這項功能的優 勢。 補上隔天 Sony 的訪談回應 http://gamelife.tw/thread-29219-1-1.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.41.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1497430201.A.D5E.html

06/14 16:58, , 1F
之前龍麟就是完全讓人想衝首發阿,停止開發是在想啥
06/14 16:58, 1F

06/14 17:01, , 2F
就說微軟真的很笨....真的太笨了
06/14 17:01, 2F

06/14 17:02, , 3F
龍鱗就沒有達到標準阿,不如早早結束算了,浪費錢
06/14 17:02, 3F

06/14 17:13, , 4F
但微軟記取教訓了,現在就沒有亂劃大餅
06/14 17:13, 4F

06/14 17:14, , 5F
仔細看PHIL真的格局的 丟預告導致玩家有錯誤期待簡
06/14 17:14, 5F

06/14 17:14, , 6F
直是在說Ubisoft
06/14 17:14, 6F

06/14 17:14, , 7F
龍麟微軟應該要說Coming Sooooooooooooon才對
06/14 17:14, 7F

06/14 17:18, , 8F
對啊 反正鳥都可以孵十年了 龍也孵個10年沒關係吧
06/14 17:18, 8F

06/14 17:21, , 9F
且fable說終止開發,被嗆到爆,現在有說會重視這個ip
06/14 17:21, 9F

06/14 17:21, , 10F
早知道也說COMING SOON
06/14 17:21, 10F

06/14 17:22, , 11F
不過索粉看了會生氣吧,居然說pro的對手只是one s
06/14 17:22, 11F

06/14 17:24, , 12F
不過sony這次也沒在e3畫大餅 可以說所見略同
06/14 17:24, 12F

06/14 17:26, , 13F
150美金的手把可以賣到缺貨,真正嚇死所有人
06/14 17:26, 13F

06/14 17:28, , 14F
龍麟如果繼續推只會跟仙女座87%像 雞蛋連殼都沒有
06/14 17:28, 14F

06/14 17:30, , 15F
COD到時就不要回頭 XD
06/14 17:30, 15F

06/14 17:30, , 16F
索粉根本不知道PRO對手是S XD
06/14 17:30, 16F

06/14 17:34, , 17F
150美元手把是指精英?
06/14 17:34, 17F

06/14 17:38, , 18F
是啊 菁英手把
06/14 17:38, 18F

06/14 17:41, , 19F
所以微軟決定讓你在玩跨平台時有最好的體驗
06/14 17:41, 19F

06/14 17:43, , 20F
而不是ps4那樣 為了獨佔內容一定要買他的
06/14 17:43, 20F

06/14 17:43, , 21F
Phil那段話在GAF引起不少國外索粉狂酸
06/14 17:43, 21F

06/14 17:43, , 22F
還有說不是很熱衷買獨佔DLC,其實Phil是在指天命獨佔
06/14 17:43, 22F

06/14 17:43, , 23F
兩年的DLC
06/14 17:43, 23F

06/14 17:44, , 24F
假若有天索真的願意跨平台 問題來了 你有什麼好分享的
06/14 17:44, 24F

06/14 17:44, , 25F
他就算只說安安你好也會被狂酸吧
06/14 17:44, 25F

06/14 17:45, , 26F
日媒問Phil取消原因哈哈姆咪也在酸w
06/14 17:45, 26F

06/14 17:49, , 27F
人性真的很有意思,e3 展出一堆實際可玩到的遊戲,結果
06/14 17:49, 27F

06/14 17:49, , 28F
說好無聊;然後對一款根本玩不到的龍麟念念不忘
06/14 17:49, 28F

06/14 17:50, , 29F
果然是因為推出日期,之前就說過不要發表那種很久才發
06/14 17:50, 29F

06/14 17:50, , 30F
行的遊戲
06/14 17:50, 30F

06/14 17:50, , 31F
還是感到失落就是了QQ
06/14 17:50, 31F

06/14 17:50, , 32F
我也超討厭獨佔dlc內容,另一邊的客人不是客人喔,wb
06/14 17:50, 32F

06/14 17:50, , 33F
跟ubi最愛搞這招
06/14 17:50, 33F

06/14 17:51, , 34F
遊戲是有比較便宜嗎
06/14 17:51, 34F

06/14 17:51, , 35F
限時獨佔這商法真的蠻惡劣
06/14 17:51, 35F

06/14 17:51, , 36F
可是這次wb跟ubi的中土還有刺客都沒獨佔dlc啊
06/14 17:51, 36F

06/14 17:52, , 37F
我覺得獨占是沒差 歷史證明獨占都沒好下場 過氣的約束
06/14 17:52, 37F

06/14 17:53, , 38F
隔壁的刺客起源,亞洲區不是也未上市搞特價0.0
06/14 17:53, 38F

06/14 17:53, , 39F
是因為沒合作到嗎?
06/14 17:53, 39F

06/14 17:56, , 40F

06/14 17:58, , 41F
UBI上市前數位版都會打折啊 之前榮耀戰魂黃金版也打折
06/14 17:58, 41F

06/14 18:05, , 42F
哪個歷史證明獨占沒好下場? 就算是限時獨占也沒有吧?
06/14 18:05, 42F

06/14 18:07, , 43F
SEGA DC
06/14 18:07, 43F

06/14 18:15, , 44F
獨占沒好下場(X) 微軟獨占沒好下場(O) 選我正解
06/14 18:15, 44F

06/14 18:18, , 45F
SS獨佔 月下夜想曲的瑪麗亞 但沒好下場
06/14 18:18, 45F

06/14 18:19, , 46F
上面說索尼不願跨平台是在指麥塊吧?
06/14 18:19, 46F

06/14 18:20, , 47F
火箭聯盟也不同意CrossPlay,老任同意兩款連線
06/14 18:20, 47F

06/14 18:22, , 48F
還有我講獨佔DLC怎麼跑到限時獨佔遊戲@@
06/14 18:22, 48F

06/14 18:43, , 49F
Phill說得很對啊 亂畫大餅造成一堆錯誤期待
06/14 18:43, 49F

06/14 18:44, , 50F
元薩的t20是不是2件跟4件對調了?
06/14 18:44, 50F

06/14 18:45, , 51F
.........為啥我會跑到xbox版
06/14 18:45, 51F

06/14 18:48, , 52F
還有一款獨立遊戲Gunscape 也支援X1 Switch對戰
06/14 18:48, 52F

06/14 18:50, , 53F
另外E3公佈的幾乎在今年下半年和明年上半年就能玩到
06/14 18:50, 53F

06/14 18:50, , 54F
這點我非常讚賞 公佈一個2~4年內玩不到的遊戲做什
06/14 18:50, 54F

06/14 18:50, , 55F
麼?
06/14 18:50, 55F

06/14 19:25, , 56F
2-4年還算能接受,想想仁王跟食人大鷹那才叫亂開支票
06/14 19:25, 56F

06/14 19:27, , 57F
還有FF
06/14 19:27, 57F

06/14 19:31, , 58F
仁王畢業的很好,銷量和評價意外的好,應該會有續作
06/14 19:31, 58F

06/14 19:32, , 59F
現在Phil策略就是除非是特定類型,新作沒開發到一定
06/14 19:32, 59F

06/14 19:32, , 60F
的程度是不會輕易公開
06/14 19:32, 60F

06/14 19:34, , 61F
避免2014年發表會提早公開的錯誤
06/14 19:34, 61F

06/14 19:52, , 62F
今年各家幾乎都是發表2018前上市的遊戲 根本集體從良
06/14 19:52, 62F

06/14 19:54, , 63F
連xenoblade 2都沒說要延期
06/14 19:54, 63F

06/14 19:55, , 64F
XB2真的是太神奇了
06/14 19:55, 64F

06/14 19:58, , 65F
不用擔心 東京電玩展還有一次機會可以宣佈延期(?
06/14 19:58, 65F

06/14 20:04, , 66F
拜託樓上的別成真啊XD
06/14 20:04, 66F

06/14 20:16, , 67F
集體從良wwww XB2不要延啦...(是說HOMURA身材好過頭了
06/14 20:16, 67F

06/14 20:47, , 68F
看到Homura心動了一下,才知道我誤會了...
06/14 20:47, 68F

06/14 21:39, , 69F
WE ARE X!!!!! FUCK SONY
06/14 21:39, 69F

06/14 22:30, , 70F
Spencer講話好真性情XD
06/14 22:30, 70F

06/15 06:45, , 71F
40%那邊整句都翻錯了
06/15 06:45, 71F

06/15 06:45, , 72F
eurogamer 原文是說 x1x 有 40% 更強的 GPU(比PS4 Pro)
06/15 06:45, 72F

06/15 08:52, , 73F
感謝開示,我就想說40%是cpu嗎?
06/15 08:52, 73F

06/15 20:29, , 74F
4.2T x 140%大約是5.9T,差不多是XboxOneX的性能數據
06/15 20:29, 74F

06/16 18:17, , 75F
感謝提醒 已修正...
06/16 18:17, 75F

06/17 15:27, , 76F
都是AMD架構,GPU性能差距是可換算沒虎爛
06/17 15:27, 76F
※ 編輯: ikki44 (112.104.143.5), 06/18/2017 17:32:31

06/18 17:32, , 77F
補上隔天他訪Sony的回應
06/18 17:32, 77F
文章代碼(AID): #1PGFYvrU (XBOX)