Re: [心得] 該拿去recycle的recore

看板XBOX作者 (微軟基本教義激進份子)時間9年前 (2016/09/25 11:00), 9年前編輯推噓16(16010)
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※ 引述《hades360 (hades360)》之銘言: 原文恕刪 ReCore這款遊戲問題真的很大 主要問題的癥結點,我想可以用這個Metacritic使用者評分分佈圖來表示 http://imgur.com/a/k3J0F 總評分人數344人次 好評人數215 = 62.5% 負評人數107 = 31.1% 普評人數22 = 6.3% 給予中間分的普評人數佔了相對極小數目 這意味著什麼? 這意味著你把玩家丟進這款遊戲 玩家只會往兩個方向跑 要不是跑到最左邊:大爛Game 就是跑到最右邊:大好評 幾乎沒有人會待在中間地帶 同樣的內容,兩種極端評價,這當中絕對是引出了玩家的主觀感受 對於一個要素,一邊玩家覺得好,另一邊玩家覺得爛 兩方的觀點永遠沒有交集 這是ReCore問題最大的地方 關於沒有交集的優/缺點部份 原原po已經清楚明確的點出來了 原原po寫得很中肯,而且非常公平沒有去強調讀取的問題 完全是針對遊戲內容在分析 好的,所以我們大可以跳過和玩家爭執的部份 我們來檢討微軟 一款良好優秀的大作 是不應該出現這種兩極評價的 一款成功打響知名度的新title 必須是一面倒的好評(然後你會看到幾個來亂的給0分) 很顯然這一面倒的好評沒有發生在ReCore身上 微軟在這方面,算是相當的失敗又失策 遊戲內容沒有控管好 宣傳影片的大量誤導 以及可能是最關鍵的,採用了一位日本製作人 ReCore有許多思維相當的日式, 帶著傳統、守舊與麻煩程序, 放在20年前會很好玩,放在今天已經跟不上時代 以至於它無法滿足所有的玩家 不過這樣子把製作人拿出來鞭,好像是在抓戰犯一樣 所以這話題就到此打住吧XDD 最後想說的是 如果你沒有玩過ReCore 你永遠不知道你會跑到評價的最左邊還是最右邊 就我所知原原po也是咬著牙堅持玩到破關 才來po這篇中肯的吐槽文 並下了中肯的標題,這款遊戲確實該好好recycle一下 所以(個人極主觀自大發言)會鼓勵大家還是多玩遊戲 除非你已經確定你非常討厭探索這要素 不然還是多加嘗試 大家說好不好(遭群眾毆打拖出場外) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.164.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1474772451.A.BCD.html

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>///<
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一面倒的好評+幾個來亂的0分=forza horizon3 ?
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※ 編輯: TaipeiKindom (118.161.164.228), 09/25/2016 11:12:22

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那麼多人討論,也算是話題了
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好!
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我是看了金盾的推薦才下單買了,然後看了黑帝斯的評價覺
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得有道理
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然後現在在玩fifa17,等FH3正式發售
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推 金盾中肯文
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金盾不反串一樣好笑耶(驚)
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很多人日式遊戲玩多很喜歡那種不斷"刷"來推進遊戲進度
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問題是現代人遊戲太多 不是每個人都有美國時間
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這款評價兩極也是這樣造成的吧
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不,其實如果這款出在PS4上,你猜會怎樣
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他們好像有一個詞叫做"壓力摳米?" 講不斷苦練/重複的
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稻船太神、日式遊戲比車槍球好玩太多、壓摳搜索超爽
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這遊戲沒什麼要刷的 要刷的東西也很快
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探索和3D平台要的是觀察力和想像力
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在那之前 還會先延期兩年
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被金盾文入坑+1
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我也入坑....就....慢慢玩吧
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有沒有人也覺得這遊戲關卡難度有點簡單
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難的只有軍械庫全任務
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賣座等於好遊戲嗎?
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軍械庫全任務拿到一個FL1-R的電漿翅膀(頭部)
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09/28 02:01, , 26F
我也買了,說真的一開始以為是射擊遊戲,看來我還太淺
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文章代碼(AID): #1NvptZlD (XBOX)
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