[心得] 忍者龜@白金工作室 玩不下去心得

看板XBOX作者 (台北金盾)時間8年前 (2016/06/01 21:14), 編輯推噓23(23011)
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白金工作室,不用介紹了吧(原po表示很想講古) 《Bayonetta》神作不解釋 《完全征服》是小弟個人心目中最佳遊戲Top 10之一 這次新推出的《忍者龜:曼哈頓突變》 原本萬分期待,玩過之後只有一個字形容:慘 砍怪像砍屁,沒有combo攻防閃避反擊,為什麼要這樣傷我的心 這款遊戲沒有打擊感。這點真的讓人很傻眼,這年頭不管是日式動作遊戲 還是美式動作遊戲,都一定在打擊感上下足功夫。小弟解了一堆成就爛片 ,再怎麼爛的動作遊戲,至少都還有那麼一些打擊感。 這款遊戲就是在砍空氣,打擊感是零,刷刷刷的刷半天沒有一點快感,因 此的也很難讓人覺得好玩。事實上,我玩了兩分鐘就開始覺得渾身不對勁。 除了最重要的打擊感之外,動作遊戲的精髓:「防禦」、「閃避」、「反彈」 等等要素,遊戲中並不是沒有,它在教學關卡就告訴你:「有這些功能哦」 ,但是?在實戰中根本派不上用場,敵人AI和隊友AI整個亂七八糟,混亂 不堪的一直打空氣,完全不知道在玩殺小! 30%的垃圾差事,70%的打王 每個關卡的重心都太過偏重在打王上面,這使得打王之前的部份變得可有 可無。 這樣講實在太客氣了,我看他乾脆不要做關卡,每一關直接打王算了。打 王之前的部份都在做一些狗屁垃圾事,場景很小很單調,不然就是一直重複 ,做完狗屁任務之後才能進去打那個該死的王。 打王的時間實在太過冗長,我玩普通難度,每一關的王都有八條血,就看 到四隻烏龜在那邊刷刷刷,刷空氣,然後王隨便一揮把烏龜打飛,再衝上 去刷刷刷。 有時在打王之前會遇到巨大型敵人,看到的時候會期待一下,然後很快就 會發現,那個巨大敵人的攻擊只有一招!它只會機械式的,像擣麻糬一樣 把武器往地上搥,每搥一下把烏龜彈飛,然後又搥,然後又搥 這個到底是誰做的遊戲,有種出來單挑啦,火大 貧脊的內容,打寶要素拖台錢 關卡少,關卡短,都在打王,遊戲內容貧乏得要命,大概因為這樣,這款 遊戲放了大絕招:壓力摳米! 遊戲內有打寶和合成要素,可以穿一些強化能力的裝備 它嗎狗屎啦當玩家很無聊匿,這樣的設計跟KOEI的砍草遊戲有什麼兩樣, 為什麼,為什麼,等等,我好像氣到哭出來了,這篇心得只能寫到這邊 總結 滿分10分的話,我給這款遊戲5分,不及格。 為何白金工作室會推出這種拉機,小弟在猜有以下可能 1.這不是白金的主力製作,而是二軍做的 2.這不是白金工作室的作品,只是掛名 3.這不是白金工作室的作品,而是白金隨便派一個人去指導 4.這不是白金工作室的作品,而是名為白金工作室的腐敗組織 5.這不是白金工作室的作品,只是動視不小心貼錯名字 6.這只是一場夢 我個人認為6最有可能啦 等其他板主意見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.54.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1464786875.A.08D.html

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動視包給白金 但內容是動視決定的
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製作人是動視派去,就搶電影上市的作品
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白金最引以為傲的不就是動作性嗎@@
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真的很爛 同意乾脆做成直接打王 關卡超級無敵混
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重點是這款照樣賣50鎂,還好我被上次變形金剛雷到
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先觀望,省下來了
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變型金剛爽太多 至少變型金剛有類似挑戰模式
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我上次寫變形金剛心得就說過場景混到炸,動作性也
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不怎麼樣,這次忍者龜還更慘
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多謝勇者
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開始擔心Scalebound了...
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Scalebound應該不用擔心吧XD
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幫QQ
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感謝金盾心得沒讓我白花錢
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7.為了配合電影上映,開發期很短,時間壓力下的半成品
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砸招牌了...真是可悲
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難得想說白金出品,這下真的可惜了
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這種搭電影而且做給小孩子玩的遊戲 內容大概就這樣
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推勇者,看台微實況就玩不下去
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真的比變型金鋼慘??
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感謝原PO
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Ign分數超低,建議影片通關
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但我有玩還是覺得很爽,大招連放4招再換隻放,搭配
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爽感
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還有音樂也做超爛 就ㄧ個很短的旋律ㄧ直重覆 超煩人
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來朝聖,
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連續閃躲居然會昏也真的是很瞎
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印象中之前還有一片降世神通也是白金 也蠻糟的
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寇拉傳奇好玩喔!
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不過魔兵二還是很好玩 希望nier不要砸鍋了
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白金的降世神通寇拉傳奇好玩
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06/02 20:30, , 32F
請問跟火焰限界比如何,我覺得也是砍空氣
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06/03 21:12, , 33F
感謝,本來想買的,讓我少踩一個雷^^
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06/04 12:07, , 34F
你是不是忘記左蘑菇按下去會鎖定敵人...
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文章代碼(AID): #1NJj-x2D (XBOX)
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