[心得] Forza Horizon 2 評測全文翻譯/IGN
個人前言
XB1今年的獨占大作之一<<極限競速:地平線2>>還沒上市
便在國外引來一片好評
好評的除了遊戲本身,更多的是讚揚微軟公開透明的讓大眾認識遊戲
幫大家回顧一下剛剛經歷的Destiny事件:
Activision和Bungie宣稱玩家要充分感受這款遊戲得在發售日和群眾互動之後
因此在發售日前一天才將遊戲片送到各大媒體手中
接著,在Destiny瘋狂創下銷售紀錄後
負評才紛紛出爐,加上許多玩家都對遊戲表示不滿、未完成
讓人不禁質疑A社和邦吉早就知道會這樣
才找了藉口拖延評分出爐,以免影響銷量
相較於A社的作法,微軟是這麼做的:
FH2上市前15天公布Demo,此Demo相當完整
有三個賽事、一大片地圖可以體驗,甚至還有支援線上對戰(有ONE的快去載來玩!)
同一天將遊戲評分用版本送到媒體手上
上市前10天允許媒體實況遊戲的第一個小時
上市前7天開放媒體評分
這種做法讓玩家能充分的了解這款遊戲
不只取悅玩家,也在媒體之間有相當好的迴響
更表現出微軟對自家遊戲的自信
希望以後微軟都能對本家遊戲採用相似的作法!
今天評分已經解禁,大部分媒體都給了85分以上的好評
小弟在此幫大家翻譯IGN的評論給各位參考
雖然還沒入手ONE,但這片絕對會是我買入主機後的首選
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正文開始(簡單我流翻譯)
http://www.ign.com/articles/2014/09/25/forza-horizon-2-review
極限競速:地平線2:衝破柵欄吧!!!
FH2常常給我意想不到的驚喜,像是一台不太適合賽車的Land Rover,結合柴可夫斯基
那一向不會出現在賽車遊戲裡的音樂,融和在一起卻帶來絕妙的體驗。二十幾年來我玩
過太多的賽車遊戲,卻從沒有像這樣怪異的聽著1812序曲、開著4驅休旅車大肆破壞葡
萄園。
詭異嗎?是的。 好玩嗎?無庸置疑!
FH2相比前作,保留了成功元素並更加精進。200多款精心製作的車車專門為這款開放世
界賽車遊戲而製作,每一台都截然不同(譯註:沒有65台不同型號的Skyline),加上FM
系列招牌的駕駛手感。而Playground Games更在其上添加了動感、豐富的世界,以及
有成就感的賽事和可探索項目。
定位在北義與南法,絕對會讓Top Gear的忠實觀眾在地中海的美好風光前流滿口水。
地圖有前作的三倍大,雖然沒有TDU的歐胡島大,卻有更多事可以做。機場、碼頭和
廢棄的貨櫃場帶來了亮點,讓你可以爽爽der胡亂甩尾,感受自己改出來的帥車。
FH2會回饋你的帥氣駕駛風格,這些Skill Points可以用來購買遊戲中的升級選項,
像是買車折扣或是經驗加成,或是在蟲族模式中偷跑一點點,這讓你更有動力精進
自己的駕駛技術,創造更帥氣的combo。
遊戲裡有著超過700項不同的賽事,在各種不同的賽事中,不管是showcase event、或
是超跑互尬,你可以盡情的穿越樹叢、撞翻圍籬,在FH2的世界中盡情奔馳,享受沒
有隱形牆壁、自由來去的快感。你可以在普羅旺斯的草皮上急騁,也可以在平坦的歐
洲高速公路上狂奔。即使在田野間駕駛超跑好像有點突兀,但這實在是太~讚~了~
不只標準賽事,FH2也有許願清單賽事,讓你和世界各地的車輛尬一場,有些是普通
的競速、有些是繞著高爾夫球場狂奔。穀倉隱藏車輛也從前作回來了,而這些車有一
半都是在FM系列中沒有出現過的。
遊戲過程中,我尤其喜歡遊戲能夠讓我自由選擇我想開哪台車。保有你喜歡的那台車,
而不是讓系統強制配給你他們覺得適合你,但你卻一點也不想開的車,是一項絕妙的
設計。
從單機轉換到線上遊玩,是彈指之間的事情。單機線上無縫接軌,只要一個按鍵,你
就能馬上加入多人賽事,開始刺激的競速。即使你沒辦法每次都拿第一,Skill points
系統還是確保你能夠從中獲得回饋。跟FM5一樣,FH2的AI使用drivatar系統,這個系
統會紀錄你的朋友的開車習慣,讓你的對手不只是每次都講一模一樣、了無新意的
垃圾話的機器人。
但是drivatar帶來了一個小缺點,它讓路上充斥著各種像是玩具反斗城的玩具車
(譯註:drivatar會自己配上一些塗裝),但我只想看到路上有乾淨俐落的超跑。
而我不能選擇要把這些塗裝關閉,可是我在FM5明明就可以!!!這點讓我感到十分困擾
,破壞了遊戲的氛圍。
除此之外,FH2的每一個角落都讓人驚嘆。不管是豐富的選單,還是各式各樣的場景,
而FPS永遠都是那麼穩定的讓人滿意。喔對了,我有提過FH2在晚上看起來更棒嗎?
所有光源都是即時運算的結果,車頭燈一閃即逝,劃破黑暗;火樹銀花在天空中綻放,
從數十里外就能帶來嘉年華會的歡呼聲。FH2還帶來了動態氣候系統,在雨中看到水
窪裡的倒影讓人目瞪口呆。但是雨滴並沒有隨著車速加快快速的滑過擋風玻璃讓我有
些失望。
(譯註:其他網站有提到更多IGN沒提到的,像是在雨中開車、在不同地面開車,都和
在馬路上的的手感不同,不是只有放好看的)
音效就和我們期待的一樣好,尤其在隧道中,聽著呼嘯的引擎聲和他的回音,只能用
享受二字形容。當輪胎輾過碎石,帶來的卡氫聲響讓人內心感到無比滿足。
FH為開放世界賽車遊戲立下了標竿,而FH2在各層面都再次拉高了那標竿。正確的地
點、豐富的車單、駕馭的手感,還有絕美的畫面。但真正重要的,是這真的太有趣太
有趣了。絕對的愉悅。FH2像是把TDU、PGR、Smuggler's Run和FM全融合在一起,一
股腦兒扔在你臉上。爽。
9.0/10
+數百個不同的賽事
+豐富的車單
+絕美的打光和氣候變化
+駛離馬路爽翻了
-不能把醜陋的塗裝關閉
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正文結束
翻完之後發現IGN沒有寫很多關於"駕駛"本身的心得
但其他評論有提到
FH2的駕駛手感比FM5平易近人,但又不會太隨便
而且許多輔助選項都可以自由關閉
讓玩家有豐富的自由選擇
車輛的改裝和塗裝也有許多細部選項,向FM本傳看齊
最後附上幾個影片
Launch Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=KSgyJqecz-4
GameSpot的介紹影片
https://www.youtube.com/watch?v=XLKB3EDFXVA
本文結束
希望大家閱讀愉快!
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1411664657.A.09E.html
不小心刪掉mindsteam大的推文O__O
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FH2支援的線上功能搞不好還比Destiny完整呵呵
微軟的做法是開一個專用伺服器
讓評分媒體可以提前體驗線上社群功能
我不相信Activision做不到
我並沒有在評論Destiny好不好玩
只是消費者應該要能在購買遊戲前
獲得充分的對等資訊
看完Angry Joe的Destiny評論你就知道A社到底在想什麼了
https://www.youtube.com/watch?v=gzopWRXK_r4
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我沒買XP
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現在可以線上預購preload
遊戲上市的那一瞬間就可以開始玩了XD
※ 編輯: z2114422 (140.112.46.46), 09/26/2014 13:20:45
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