[心得] Xbox 360 的奮鬥

看板XBOX作者 (zsyian)時間12年前 (2013/11/06 10:16), 編輯推噓32(331154)
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這個世代的跨平台以及日式遊戲,似乎都被認為是廠商在商業考量下的理所當然 從現下來看,大作跨平台的確是商業考量,畢竟開發成本已不能和以往相比 但遊戲陣容能夠走到現今具備威脅PS的實力 在Xbox 360的發展初期,都是Xbox支持者想也不敢想的 初期的狀況是,只要看到日本廠商加入,不管大小廠 也不管作品是什麼,對Xbox來說就是好消息 簡單整理巴哈當時所留下的一些文章標題 就可以看出微軟在初期的努力和投資 20050225 板口博信將在XBOX2...... 20050302 岡本吉起,水口哲也 投入XBOX2 20050405 更多的日本遊戲製作人加入XBOX2 20050513 XBOX360獨占From Software的 [eM] -eNCHANT arM- 20050514 日本xbox網站的Square Enix正式加入官方報導(只要加入就是希望,不管作品 20050722 Success 加入 Xbox 360 20050725 Xbox360參入廠商、開發遊戲發表 (38家日本廠商) 20050725 Treasure加入XBOX360 20050915 FAMI通公開最新360日廠遊戲名單 (FAMI通公開最新360日廠遊戲名單(又爆增 20060406 微軟取得 Lionhead 20060406 Tri Ace將和MS共同開發XBOX360專用RPG 20061224 IGN:2007年將有更多SONY獨佔遊戲登陸 20070312 Pac-Man創作者擁抱XNA,與微軟日本佈局 20070320 惡魔獵人四 XBOX 360 發售確定 (這打擊了很多人,且網路上連署) 20070824 日本一Software 加入360開發行列 20080610 銀河遊俠4發售確定 20080715 FFXIII 要出到360上了 (又一次打擊到一些人) 20090602 小島拍肩 整個奮鬥,到2008年有Star Ocean 以及 FF13 可以說是差不多結束了 而當Xbox支持者的願望以及PS支持者的最後一道防線--"小島" 在2009年為 Xbox 360 站台時,大概可以確定之後的日系大作都會跨平台了 從新聞標題可以看出,微軟在日本市場投了很多努力 但在日本市場的成果,也如大家所知的 不過,這些努力還是必要的,畢竟要能夠站穩國際市場 或者說要和PS對抗,還是不能缺少日系遊戲 我個人覺得在遊戲部分,能夠努力的空間有限了 剩下的就是民族性的問題,要日本廠商對 Xbox One 比對 PS4 更友善? 不可能,因為只要停止撒錢,就會回到原狀 就像只要兩邊遊戲陣容差不多,很多玩家就會回到PS上 畢竟PS/PS2時期的霸王時代,建立了很多玩家的情感以及廠商媒體等的合作關係 這也是Sony踏進遊戲主機市場的努力成果 Xbox One 目前可說是處於絕對的劣勢 雖然不太可能,但還是期望能看到 2005~2006 這兩年的奮鬥精神 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.113.168

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推整理!這算是幫XBOX360做個回顧~
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※ 編輯: zsyian 來自: 140.96.113.168 (11/06 10:35)

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真的看了很感動當初也是看xbox氣勢磅礡選擇加入換氣
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不過這幾年就…
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拍肩也只拍出幾片hd版賺奶粉錢跟不是自己作的MGRR
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呃,XB1哪可能因為日廠不相挺就變成絕對劣勢,現在日
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三廠的影響力遠不如前,會影響到的也只有日本等幾個
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絕對劣勢是指PR以及主機性能
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一部份的東亞與東南亞市場吧。如果是擔憂XB1在臺灣或
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日本的狀況……老實說我真的覺得這部分沒有抱有希望
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的空間。
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性能從來就不是主機商戰中的問題。 XD
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性能絕對是問題之一
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性能數據有"新聞上"的影響價值
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這樣讓我想收集360的骨灰遊戲當骨董了~
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如果花錢投資日廠整體上是有意義就繼續做呀
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在電玩主機歷史中,只有超任是繪圖性能同世代第一且
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獲得最高市佔的。而且超任還不是整體性能都高,超任
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的CPU是出了名的低性能(和其他競爭對手相比)。
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會沒繼續可能是被評估成沒投資價值
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那是一般民眾對解析度還是什麼都不知的年代
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所以我不相信性能會有什麼影響力,今天PS4獲得最高市
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佔的機率很高,但不太可能和它的性能有關。
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但那是武器...
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Xbox One現在還是被1080p所困
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現在的消費者對於解析度也沒有更有了解啊。除了被一
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店家老闆只要說"PS4可以有更好的畫質"
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堆名詞遷著跑以外。君不見網路上常看到有人以為360或
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但是"PR"有很好的武器可以用...
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PS3只要設定輸出1080p,遊戲解析度就是1080p。
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你多個優點,就是多一個"武器"
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好奇微軟有多少決心,老實說RPG潮後收手感覺太快
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微軟的PR也不是今天才糟糕的,360還不是賣得好好的。
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當然不會全歸功在"硬體規格",不然PC就贏了
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但在作戰中,硬體規格是武器
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有較多的武器,就可以營造整體氣勢
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如果PS4規格大輸Xbox One,整體氣勢不會像現在這樣
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畫面輸的時候就說遊戲內容比較重要,現在變成解析度
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至上,絕口不提首發貧乏。
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還有 110 則推文
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是性能,價格,還是其他有可以再調整的
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是產能不夠,都訂光了怎麼訂請問,開空頭支票嗎
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不過忘了說,上年美國amazon年度排行,PSP還贏了360w
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人可以選擇不面對現實,如果這是你的解讀...
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是啊,一定是微軟扣起貨餘玩飢渴營銷啊,對不對
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順便記得也看看全球的amazon,是哪台在前面.
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麻煩你在上面看一下,在你之前我有沒有提過PS4
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看下來只有一個結論...那就是amazon的ranking好像沒
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什麼參考價值,缺貨也不代表啥就是XD
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明明說的是"並非不好賣",你就自動轉到戰PS4,你自己想
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像力豐富還說我不面對現實
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現實的消費者觀感,不就反應在預購...
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當然如果不願意面對對XO比較差的消息,那也不需討論了
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所以就是問你目前預購量有什麼問題呢?
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"只"看amazon的話就有問題,這家的數量沒啥指標性
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從預訂來看,"只"看amazon的結果就是兩家都賣完他們能
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XBONE比較差啊,所以呢?
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所以不管是講ranking或是誰比誰先沒得預購,都不太有
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什麼意義...
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事實上有個網能看全北美所有商店是否仍有存貨,不過
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我暫時找不回網址,之前reddit見過
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我難過
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戰這個有意義嗎 XD
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話說im@s在360賺翻了,結果新作卻沒有360的份 唉
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幹你娘 我要噓爆im@s
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我總和花了五六萬在im@s上面換來的竟是這種對待
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NGBI整個F2P化,微軟弄了個月費和硬碟不能自由當門檻
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如果銷售量能和人對抗那廠商還會想辦法...
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不過好奇F2P的劍魂和AC在歐美360數量不少,到時不知道
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會怎麼處理,應該沒這麼豪氣不賺吧??
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Sony不是贏在迷迷信徒造神嗎www
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to tint: 如果要把NEO GEO算進去的話,確實超任也不
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是同世代機繪圖性能最好的。不過我是覺得NEO GEO的市
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場定位有點妙就是了。
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認為PS3是靠PS2的榮光起死回生的 根本就是在逃避現實
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360早PS3跑一年 又便宜 陣容又好 現在被追上都推給
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PS2為免太牽強...
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其實現在日廠的家機大作都會跨平台 微軟乾脆專心做美
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系遊戲我覺得還比較有搞頭 不要連歐美都被翻過去...
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說再多還是沒用 你自己看下一篇的推文 就知道多偏頗
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