Re: [心得] Xbox 360 的奮鬥

看板XBOX作者 (虛空雷神獸)時間10年前 (2013/11/06 17:52), 編輯推噓37(37096)
留言133則, 26人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
亂扯一下 所謂的「消費者觀感」我想MS已經徹底敗退了 至少在台、日以及西歐都輸得很慘 台日就不說了,聊一下西歐 大概是今年暑假,我跟我表弟聊天 (他是荷蘭人,有圖有真相http://sdrv.ms/16Fc4uV ) 聊說次世代想買哪一台主機,他說他還是會買PS4 因為「PlayStation是最適合hardcore gamer的主機」 「XBOX one的電視功能很無聊,只有整天坐在沙發上喝可樂看球賽的美國人會喜歡」 「SONY累積了十幾年的經驗,一定比MS還會做主機的啊」 ...........................orz 另外補個八卦,荷蘭2012的電玩市場有6億歐元 但是荷蘭遊戲的本土化程度跟台灣差不多慘烈 大批的玩家還是只能被迫閱讀英文 -- \ ▁▂▁ /\ ▁▂▁ /\ ▁▂▁ / ▃▃◢◤▅ ψrodψrodψrod ◢◤▅▅▃▃ _◥◥_ _◥◥__◤◤_ ◢◤▅▅ ▃▊ \ / \ ●╳ ●╳/ \ ●╳ ●╳/ ◢◤  ̄ε▏▊  ̄◆ SHITEYANYO◤▅▅▊ ◢◤ ◥◤ してやにょ もいっしょ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.126.194.135

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就說了微軟這次要先拿下主場所有門票 其他地方隨便啦
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我跟你說啊,XB的首發國家根本沒荷蘭份
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不過六億歐元還不能放首發的話 也難怪日台根本未定
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微軟現在的玩法就是:XB1預訂沒問題,XB1對娛樂部門沒
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有負面衝擊,之後才是跟其他家比
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放不了首發是產能不足,上次360是寧願衝數量不顧品質
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這次他們相反而已(因ESRAM難搞而產能不夠很早都有報
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導了吧?)
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台灣不知道幾時才要出..實在是不想買ps的cod跟bf..
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難不成只能先買360版了嘛= =
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這不衝突啊?證明了六億歐元對微軟還是不夠多
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不然產能不夠幹嘛不延後一年而選擇先衝英美 錢多啊
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延後一年第3方到時還鳥你啊?一堆遊戲都在做了
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產能不足只是個萬用藉口 核心理由:你就不夠大 怪我?
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sorry,他們的藉口不是產能不足,產能不足是媒體爆出來
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但是他們也沒否認啊 順水推舟還不用再多解釋 挺好的
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不,他們否認過,不過後來更多證據顯示而已
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至於沒有三廠遊戲更是笑話 這版上不是最愛說不跨白不
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跨 多個平台多個錢
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延一年就是要第三方把一堆一年一作遊戲取消掉,這些
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不是錢?更別說還要一堆第一方遊戲擺一年
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PS3當年就玩過啦 後來結果還不是五五波 微軟體質有差
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到這樣嗎?當年索尼還是快要破產耶
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沒差啦!反正整個亞洲也看不在眼裡……美國 英國都搞
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結論:金錢至上
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定 就飽了!
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同意ale 吃下英美的電視跟遊戲市場就飽惹 歐亞算個屁
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PS3當年可沒有公佈2005年末推出
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事實不就是PS3晚了360整整一年?還是你想說微軟為了
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信守承諾所以硬是推出?
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PS3當年是良率過低加上產能出問題才讓360先打一年
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同樣有產能問題 微軟就是信守承諾 索尼就是你又沒講?
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PS3是BD問題才延
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就算是專版也不要偏頗成這樣 金錢至上又不是啥壞事
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承諾是一樣,還有年末商戰和不坑第三方
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偏頗?誰突然提PS3?
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所以你們決定好要買哪一家股票了嗎?
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打電動還要跟分析師一樣研究各間布局也真辛苦。
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買股票肯定買微軟的吧XDD 索尼………
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還有 54 則推文
還有 3 段內文
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PS系主機的開發環境差其實也僅限於PS2和PS3而已,當
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年初代PS可是以友善的開發環境著稱的,現在即將發售
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的PS4在Mark Cerny的主導下,也是以友善的開發環境為
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設計上的核心考量。
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PS4 vs XB1開發環境業界說法是PS4更好
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所以你說抱著PS有什麼好處不成立
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就大部分日廠而言,看到360那種160W/6年的死士銷量
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不抱PS都不行阿...
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股票嗎? 年初買進SNE和AMD, E3之後賣出 報酬率有60%
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以上
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比較後悔的是太早賣掉MSFT 最近又漲了不少 XD
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微軟就挑明著講主攻美國市場不是很好嗎 省掉不必要的
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花費在做做樣子 360開局那麼好的情況在日本都掛了
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X1想在日本站起來的花費 拿來投資美國比較有用...
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真的,當初叫人別買xb1的勇氣拿來說這句還比較好
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初期其實沒有日廠都偏ps 因該是xbox在日本銷售積弱
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不振
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以及wii平台開始被認為只有老任自己才賺的到錢 像朧
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村正的開發商新作魔龍寶冠也轉向ps平臺
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因為市場因素紛紛回歸ps平臺罷了
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看完隔壁的台灣發表會心得 整個有誠意
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純推表弟可愛(誤
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板上最近幾個月言論怎麼對主機戰普遍悲觀呀...
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所以相較$ony M$目前是對台灣市場很不重視嗎?(狀況外
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我純玩遊戲沒怎麼用到服務 目前感受不太到@@
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1.發售日期未定 這點全亞洲都一樣
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2.首發遊戲解析度輸人 雖然比較後XB1沒輸 但氣勢輸
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3.台微太廢 毫無作為 這應該算共識了嗎
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感謝樓上懶人包解答
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結果大家戰一堆 樓樓上 三行就解決XD
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好久沒來了,氣氛還是跟台微一樣爛爛的
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PS的開發環境好只是建立在當代的主機開發環境都煉獄
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模式吧,看看精美的SS雙CPU、N64卡匣、3DO...XD
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我記得BF還COD的開發者說 PS4比較好搞 XB1對他們是
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挑戰...我不知道那是因為還不熟或是真的很難搞
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總之雙方解析度差異是權衡下的產物 到時看實際影片吧
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關於樓上的問題用以前SDF的回應就能解決:因為XB1難
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搞表示還有潛力,以後有進步空間
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希望是這樣啦 反正要看到成熟作品應該還要兩三年
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N64當年還有Texture Cache太小的問題。
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文章代碼(AID): #1IUX5PUO (XBOX)
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