Re: [閒聊] Cliff.B要黑掉了嗎? 之二

看板XBOX作者 (^_^山)時間11年前 (2013/06/20 21:27), 編輯推噓30(300122)
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我只問一個很簡單的問題, 從單一遊戲的角度來看: 請問: 光碟遊戲無論單人或多人玩要求24小時連線認證、綁定帳號使用、實體 光碟等效下載版本, 哪一件是以這個世代(XB Live或PSN)做不到的? 如果二手 遊戲對廠商傷害這麼大,為什麼明明現在就可以做到的事,沒有一個家廠商一 個遊戲作? 不是說沒有二手的話,廠商才有"合理"利潤,進而增加從一手銷量,降低售價, 大家雙贏,正向循環嗎??? 這麼好的一件事,家機技術平台已經Ready五年以上 ,為什麼都沒有廠家要做? 一件事明明現在就可以做,沒人(廠商)選擇去做,卻 只會在網路上哭窮,到底是真的做不下去? 還是身為商人看得到的錢吃不到,很 難過,只好出來洗腦一個是一個 ?? 拜託一下,版上這麼多智財大師,產業專家,在你指者別人鼻子說你們不懂智財, 你們不懂產業,甚至扯到書到折痕跟光刮痕那個嚴重時? 可以不可以先回答一下 這個問題,一個明明N前就可以開始做的機制,沒人要作,敢作,微軟說要做馬 上發現自己豬頭的時候,卻還有人覺得這才是王道 !? Please, enlight me...... ※ 引述《godrong95 (家暴)》之銘言: : 嗚嗚,我應該要去讀書的,但還是忍不住出來回文了 : 板主不要因為我扯太遠而刪我文 : 首先,Cliff會有這些言論完全是可以理解的 : 畢竟以實際拿到的錢來說,數位板比實體板多太多太多了 : 這也是許多書只有電子書而沒有實體書的原因之一 : 但,我只是個玩家嘛... : 何況擋二手就能讓自己有更多獲利,好多年前就聽過了呢,結果... : 不過能全面推行數位化會是所有開發商都希望能達到的 : 至於很多人提到的,開發成本越來越高,如果開發者的收益不能隨之提高 : 那我們就沒遊戲玩拉!!!!!!!!!! : 基本上這是開發商自己的問題 : 近期的例子就是SE社了 : Hitman、古墓奇兵、Sleeping dog,全部不符合他們自己的預期 : 但這三款評價都不差、銷量也不差 : 一款遊戲該投入多少預算,這是最開始、也是最基本就該設定好的 : 最後不能獲利,那你一開始的評估就根本錯了 : 而不是遊戲邊做,預算邊追加。預算不是不能追加,但該有個停損點 : 不然就像賽德克巴來一樣,明明創造了國片史上最高票房 : 結果什麼都沒賺到... : 預期獲利有多少、該投入多少資金進去開發 : 連續三款遊戲都抓不準,再出來哭玩家不支持是對的嗎... : 至於說3A級遊戲毀了創意,毀了業界生態、現在這時代什麼都要砸大錢之類的 : 我的想法是,適性發展 : 先來個3A大作好了,CoD如何?他為什麼能賣而不虧錢? : CoD班底全換的時候,也是很多人擔心他的銷售量 : 結果...當今最強霸主不愧是霸主 : 這就是一貫的賣標題手法 : 至於有人提到開發商是拿CoD的獲利去cover其他遊戲的虧損 : 我只能說...誰不是這樣? : 片場在拍電影的時候 : 往往十部片一起進行 : 他們預期的是六部片賠錢、兩三片打平、靠最後那一兩片來全部賺回來 : 因為在給消費者測試前,沒人知道哪一部會賺錢 : 少年Pi原本也是被列在賠錢行列的... : 當然,一開始就拿本世代最強霸主出來講,一定很多人不接受的 : 認為CoD光這名號就打趴很多遊戲了,CoD名字寫上去就會賺錢了 : (事實上非常多遊戲都是這樣阿...) : 那我們來舉個新作好了 : 隔壁棚剛好有個完美的例子,首周賣130萬套的最後生還者 : 這是新系列沒錯吧,照大家邏輯他憑什麼賣這麼好呢? : 誰叫他是頑皮狗出的,這就是把工作室當品牌的作法 : Destiny還沒出,大家對他關注度這麼高也是同樣道理阿 : 遊戲品牌不夠強跟別人打,就讓工作室品牌強一點阿 : 好吧,以上兩款雖然賣的是不同品牌 : 但怎麼說也算是超大成本的遊戲 : 那來一個新作、工作室又不夠有名的、成本也相對低廉許多 : 「首日」下載量破三百萬的Journey好了 : 這款遊戲遊玩破關不到一個半小時呢,完完全全符合異色又有創意 : 人家憑什麼賣這麼好? : 沒那個屁股別吃那種瀉藥 : 一昧的跟別人拼畫面只會死得更快 : 沒經過評估就瘋狂的追加預算,最後只是死得更快而已 : 如果畫面真的是遊戲的重點 : 那SONY在掌機上不會輸到脫褲 : 現在也不該有人一天到晚在玩手機遊戲 : 我知道老任跟手機遊戲是家機玩家經常會忽略的 : 偏偏他們就是活的快樂又自在 : 證明遊戲絕對絕對不是拼畫面就好了 : 一些實力不夠的遊戲廠根本就不該去拼什麼畫面 : 加速死亡而已 : 沒看到前幾天出來的數據,隔壁棚畫面在巴哈被酸得要死的東京叢林 : 也是默默的拿下2012日本PSN的第七名... : 中小廠就該自己認清定位,有創意的小遊戲消失絕對不能怪罪到AAA廠上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.96.181

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很簡單啊 一個平台有一個新的制度 這是很正常的
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PS3 也可以跟PS4一樣搞連線對戰要錢 怎麼要到了PS4
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這是一樣的問題
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對阿 而且360跟PS3也不是一開始就可以數位下載的
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如果中途改機制,一定很多玩家翻臉
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是啊, 所以我說沒有任何東西, 阻止廠商做一個二手
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不能完的單機遊戲來, 為什麼到現在一個都沒有 ??
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看清楚問題, 我是說就"單一遊戲而言"
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就算不靠(新)主機本身支援, 現在做不出一個遊戲完全
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單一遊戲技術上應該可以做到吧?~
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鎖二手嗎? online pass不就是嗎?
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把online pass的效力擴展到單人玩一樣要就行啦
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這麼簡單可以做, 5年以上都沒人要做, 不奇怪嗎?
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online pass對不玩線上的人根本沒差...
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其實現在也有一些聲音猜PS4和X1會等銷量衝起來時
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對啊, 單一遊戲要做一點問題都沒有卻沒半個敢做的,
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做他們現在想做的事
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有人卻要說MS放棄不做就是放掉"前進"機會,不ㄎㄎ嗎
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你不知道Steam 放出要推出分享制度的消息時
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這篇觀點很對,其實 MS 要推的東西,X360 就做的到
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為何現在不做呢 ?
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q同學, 我是說把online pass的管制推展到單人玩
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很多不是主機玩家的人都說 Its Valve time!
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沒有技術障礙
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當初itunes 還有 Steam推出時也是被罵的要死
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不ㄎㄎ阿,還是有很多數位化成功的例子,至少MS肯試
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現在 X360 要遊戲綁定帳號主機,功能上做得到
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我以為STEAM的分享制度 是萬惡的四人包買3送一太誘人
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還在STEAM阿 = = 現在還懷抱夢想X1變成STEAM
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這問題就回到了PS3也可以搞PS+才能對戰 為啥PS4才要
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新的主機 有新的制度是很有可能的
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事實上,如果沒有 steam 的特價機制
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MS 的策略就沒什麼好支持了
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帳號給你綁定,但遊戲給我特價
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反正微軟已經縮回去了 變成Steam的機會沒有了
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Its Valve time!
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學Steam 沒啥不可以但人家Steam 離線是兩周啊....
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目前沒有,以後會有,現在 MS 需要小賣店幫忙
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又在講PSN+要收費, 那怎麼不說Sony也說不反對廠商提
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還有 73 則推文
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很多人樂意當守舊派
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廠商可是樂得牽著大家的鼻子走 營造大家"潮"的思維
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這讓我想起有人為了護航而批歐洲左派思想是落後。 XD
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我認同全面數位化是趨勢 但限制二手跟交換不認同
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對了 這是我身為玩家的想法 如果我是開發商當然不同
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關於下載版。有個資訊,雖然不是遊戲,但我想提一下
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,根據告示牌的統計,下載版的歌曲雖然在總數上已經
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勝過實體版本的銷售。但是如果是以購買整張專輯來看
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,實體版專輯唱片的銷售量是下載版專輯的3倍之多。
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電子書的銷量也是以恐怖的速率在上升
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但跟歷史相關的書籍小說還是實體賣比較好XD
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其實我主要想講的是不要小看想實體收藏的需求比例。
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不衝突阿 從歷史書籍電子書一直賣不贏就能發現了
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話說 下載版音樂能單獨購買本來也就是優點之一了
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只比專輯的用意是什麼不太明白XD 數位版買整張專輯的
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人自然少,大多數的人都會挑單首單首買啊
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在乎專輯整體感並想要收藏一個整體的人自然就會選擇
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專輯呀。
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所以這比不出什麼東西來啊,這就像是在說"實體收藏派
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的人據調查比較會去買實體"
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CD的銷售額還是有五成,這個比較就有價值了
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消費者的天性就是喜歡實體物。
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還有自從2001年開始,黑膠唱片的銷售一年比一年好。
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或者是"實體片購買者之中,數位派佔的比例偏低"
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買黑膠其實...已經不是消費行為了XD
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不然買黑膠算是什麼行為XD?
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黑膠你有好的前後級去聽過一次就會知道是什麼行為XD
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06/21 16:56, , 140F
對的事情因為執行力不足,就可能變成一場悲劇
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前面已經提過了,3rd party說歸說,跨歸跨,有屁用?
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MS幫你挑戰市場機制,但三廠說我跨PS4和PC,能夠二手
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使用者當然對自己有利的一邊走,又不是選幫開發商
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搞不好還很北爛的說,PS4上賣比較好喔,那PS4獨占吧
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06/21 16:59, , 145F
除非上到下都有共識,不然這就是一場自殘的鬧劇
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MS開了一槍,3rd party不買帳,那活該要倒是他家事情
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雖然我也反對微軟亂搞新制度 不過你的反詰無法認同
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照這樣說每個踏出第一步的都會被問到這種**問題
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06/24 02:54, , 149F
為什麼可以做但不做的理由很簡單 就像現在一樣....
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沒人會想去開第一槍因為風險太高
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MS自己開了一槍自己又吃下來 後續有無影響就要看了
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06/24 02:57, , 152F
如果某個廠商先冒險開槍 搞不好整個團隊就因此GG了
06/24 02:57, 152F
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