Re: [情報] 微軟公布XBOX ONE一方遊戲售價

看板XBOX作者 (ulycess)時間11年前 (2013/06/18 15:18), 編輯推噓5(5010)
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※ 引述《pp520 (異理啊議!!!)》之銘言: : 也就是這遊戲只有你能玩,而且也不能轉售,不能分享,扎扎實實的賣給你而已 : 買下去就是綁帳號 or 綁主機的遊戲,廠商可以保證賺到每個人的錢 : 這種遊戲如果賣到 6.66 ~ 10.00 美金的話,二手市場就會崩潰了 : 因為二手市場的交易成本也大概介於 200 ~ 300 台幣 問題是二手市場交易成本大概遊戲剛出來1個月就可以達到300元的地步 甚至會操作的人還會小賺一筆 300元的數位化遊戲要多久才會達到?????? 當然你要說xbox one遊戲剛出1個月就可以由1800殺到300我也無話可說啦 我只能說兩個根本是在不一樣的市場,便宜的數位遊戲根本不會侵蝕到實體的二手市場 : 用數位化賤價大促銷,能夠把遊戲剩餘價值榨到一滴不剩,是最有力的行銷模式, : MS 會這樣做,我猜 Sony 後期也會跟進 我想的到的300元以下數位遊戲是psn上面ps1或者是ps2的經典遊戲...... 要殺到300元?????等new xbox one出來比較實際 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.254.60

06/18 15:22, , 1F
你說的對,這模式是鎖定 剩餘價值低的遊戲
06/18 15:22, 1F

06/18 15:23, , 2F
就是已經不好賣了
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06/18 15:23, , 3F
但要多少時間才能達到遊戲商的 "不好賣標準" ??
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06/18 15:24, , 4F
我猜地雷片一年,一般片兩年或以上吧
06/18 15:24, 4F
360的舊遊戲應該就會300元吧 微軟:這邊有一批halo2只賣300,好便宜阿 ※ 編輯: ulycess 來自: 218.174.254.60 (06/18 15:29)

06/18 15:27, , 5F
目前話題性3A級大作多是拼首周首月銷量 反而是
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06/18 15:28, , 6F
new IP或中小型作品能靠口碑加折扣慢慢拉銷量
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06/18 15:29, , 7F
不然就是得像老任一樣 遊戲都長賣型
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06/18 15:30, , 8F
我是覺得主機銷量也是關鍵
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06/18 15:32, , 9F
一千萬台跟兩千萬台,促銷下去,結果會差很大
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當然遊戲促銷也會帶動主機銷售量
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06/18 15:33, , 11F
對面可能看到,怎麼這邊遊戲是秤斤賣的,就跑過來了
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06/18 15:34, , 12F
但最後結果我猜是一樣的,因為好的方法大家會模仿
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06/18 15:39, , 13F
裝機量就是家機與STEAM一個決定性的不同 所以現
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階段不太認為能夠STEAM化 不過MS推成功SONY一定跟
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06/18 15:40, , 15F
這是真的
06/18 15:40, 15F
有個很大的問題是如果SONY成功但是微軟失敗 微軟是回不去了 這個賭注真得是本錢夠大的微軟在玩的 ※ 編輯: ulycess 來自: 218.174.254.60 (06/18 15:42)
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