[心得] Final Fantasy XIII-2 (本文無劇透)

看板XBOX作者 ( ′_ >`)時間14年前 (2012/02/16 21:59), 編輯推噓38(38089)
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本文無劇透。 封片時間:48hr (第一輪30hr結束) 碎片完成數:149/160 多重結局:8/8 能算上強敵的強敵(平原四大王、アッティラ、死纏爛打的紫毛大叔們)全數討滅完了。 評語就開門見山地說吧: 這是我目前為止所接觸的FF (FFX至今五作) 作品中,最粗製濫造的一款。 因為有超棒的DLC商法加持,就商品來說潛力滿分(←法米痛的分數應該是指這個), 但就作品而言,我個人蠻想給個零分。 優點: (較前作)更加流暢的戰鬥 (較前作)豐富的破關後要素 沒花50小時跑前作的人也可以在10分鐘內進入狀況 缺點: 人物行動的邏輯性薄弱 (即使是以同系列的標準而言) 故事欠缺主題,多重結局意味不明 製作者自High,但在遊戲過程中只讓人覺得困擾的蠢設計 演出很弱,動畫中的角色像假人 ============================================================================== 基本上,除了對已經玩到沒遊戲可選,重度飢渴狀態的人以外,我不會推薦這款遊戲。 畢竟玩完之後真的沒有什麼良好餘韻或滿足感可言。 《故事 劇情大要,基本上就是乳溝妹(セラ)耍帥男(ノエル)的時空跳躍尋姐之旅,大概從中盤轉 職成雙人Paradox應變小組,展開對抗幼女控大叔(カイアス)毀滅世界計畫的一場冒險。 雖然是時下頗流行的時間跳躍主題,但因為編劇能力太差,變成一齣貌似不知所云的鬧劇 ,六個章節的劇情中,除了「懷抱希望向前走,永遠不要放棄」之外,沒有其他太深刻的 主題刻劃,甚至主角群也沒有什麼成長,跟其他配角的互動也很少。 普通結局的部分相信非常出人意表,連多少已經在討論版瞄到一些"預告"的我還是吃了一 驚。算是相當意外的展開,但同時也意義不明,讓人有種想抓著編劇領子問說「你非得要 讓故事這樣搞才行嗎?」的衝動。但因為劇情一路發展下來我已經吐槽了幾十個點,所以 其實也沒有那種力氣 (聳肩) 本來想把希望留待多重結局,但每個都像同人妄想,風味各不相同又是哪招啊? 因為2012,所以世界末日風格正夯? 或者是悲劇結局比大團圓有深度、有質感? 這樣很前衛嗎?很能表現編劇企圖心嗎?氣氛很好嗎? 鬼才知道。 (另外之前好像在某召喚獸網站看到訪談中稱XIII-2是FF系列首次的多重結局,不是吧。類 似的東西在X-2就搞過了......還做得像樣很多。) 或許本作的世界觀設定原本有90分的發展潛力,但編劇上的貧弱讓他大概只做出30分左右 的結果。基本上劇情能零碎成這樣的名系列作RPG也真不多見。 雖然隨著碎片的收集,能拿到一些補完故事的文本,但可惜大部分都是一些廢話或是故弄 玄虛的東西。 雖然劇情或許不是一款RPG的重點(有趣的系統可能更重要),但卻無疑是本作的最大痛腳。 到最後許許多多的謎團都還沒解釋清楚,或許製作團隊計畫的是打算留待DLC說清? 但至少我是不打算買帳了。連收集160個碎片去看那個短小見不得人的Secret Ending都懶。 (一方面也是某些碎片的取得條件設定極度沒人性,當玩家都吃飽太閒嗎?) 《系統 大致上是承襲前作的職業組合全即時戰鬥,戰鬥過程的部分沒什麼變,只是第三名戰鬥角 色變成了怪物,而且強弱和擁有技能隨著養育程度有相當大的差別,所以在戰鬥時間以外 ,調整隊伍配置的時間是變多了,這方面的讓遊戲變得比較耐玩,或許算是不壞? 雖然我覺得職業組合這系統本身就滿空虛的就是了... AI不像XII可以詳細設定,手動選 招就時間上又很沒有效率。(XII的戰鬥系統雖然評價也兩極,但我滿喜歡的。) 結果幾乎有九成的戰鬥我是用ATK+ATK+ATK / BLA+BLA+BLA 這兩種無腦搭配就壓制了。雖 然理論上有216種搭配法,但其實真正實用的大概只有十多種吧。這樣的戰鬥系統在前作 為什麼會受到好評其實一直讓我很不解。 (99%的戰鬥中我只用了AAA、BBB、DDD、HHD、JJD、JBB、BAA、ABJ、HED這些。) 而值得高興的是,前作那爛透的武器改造系統拿掉了,取而代之出現的則是飾品的裝備限 制。多虧這讓人不快的功能,讓我在近50小時內裝備的飾品大概只有五種左右。 (這遊戲的戰鬥真的只要火力夠就好了,狀態抵抗什麼的都很雞肋,反正打完血就回滿。) 前作雖然是一本道,但因為幾乎限定用雙腿移動,讓玩家得不情不願的握著手把跑馬拉松 這方面的設計在續作上也不見加強,雖然有陸行鳥可以騎,但這種顯然欠缺服務精神,一 「下鳥」就自顧自跑走的騎獸我還真是沒看過啊!我付你五倍的薪水(野菜),拜託載我雙 程啊啊啊啊啊! (老實說,我真的猜不透為何製作群不肯設置一些雙向的傳送點......) 完全無法讓人放鬆,反而只會累積壓力的賭場電梯上樓超麻煩,讓人絕對不會想要在裡 面上班的生體電腦塔、垃圾雜魚屍骸數量媲美無雙系列的新都AF400、中間會要玩家猜銅 板,運氣不好就重來的益智(?)問答小遊戲、RPG界難得一見的擾人偽QTE、名為「碎片技 能」其實根本就跟效果器沒兩樣的東西──設計出這些的製作團隊到底腦子在想什麼呢? 史克威爾艾尼克斯,只今絕贊迷走中! SE社可能真的忘記遊戲該怎麼做了。 ──XIII-2結束後,我心裡不禁這樣想。 聽說他們聽取了關於前作的很多批評,並作出了改進。但「惡改」的結果竟是端出這種東 西的話那也真的真的只能說是可笑了。 (連獨立創作個吸引人的系統都辦不到嗎?) 從最早因為想玩FFX買了台PS2 (還是先拿到片之後主機才到)、新作都衝初回,到XIII-2 決定不幫忙在銷量上灌水誤導社會大眾 (多虧有中文版,日文版拋售價變超甜啊。) SE的下一作我想我會更審慎地考慮要不要買帳。 基本上就這樣吧,難得這麼短就把玩完一款RPG的心得打完。這方面可能要向之前在MSN上 聽我邊玩邊吐槽的幾位朋友致謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.11.204

02/16 22:04, , 1F
我也搞不懂這種鳥戰鬥系統 怎一直有人喜歡
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02/16 22:06, , 2F
在ps版大概要被炮轟 這樣上班族才玩的輕鬆巴拉巴拉
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當上班族都腦袋空空阿@_@? 不是這樣吧
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02/16 22:25, , 4F
推心得!!!
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※ 編輯: watanabekun 來自: 1.170.11.204 (02/16 22:26)

02/16 22:29, , 5F
推心得...(抖
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02/16 22:32, , 6F
明知山有屎,何必往屎山行?
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02/16 22:33, , 7F
早在好幾年前就對這些遊戲敬謝不敏了
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02/16 22:36, , 8F
我的想法是:就是要「玩」遊戲才能稱做「玩家」
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02/16 22:38, , 9F
我沒專業到只看PV或者前作評價就知道一款遊戲的好壞
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02/16 22:48, , 10F
深有同感的淚推!!
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02/16 22:51, , 11F
這款可以拿40分 那大概其他RPG都40以上 怒
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FF13我已經失望過一次,13-2一樣讓我賭爛
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吐槽原po吐的夠了,但竟沒吐到音樂,音樂真的是鳥到
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一個極點,難聽到爆掉,我記得13音樂還比較好,13-2
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的音樂幾乎都讓我感到很惱怒....
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日系RPG感覺好悽慘....
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這套戰鬥系統比較適合回合制,戰鬥節奏快,但手動選
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招又太慢,結果很多人乾脆都用自動....
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既然要做成即時制,還不如像TO那樣可以直接操控角色
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音樂除了Main theme之外沒幾首能聽的啊,印象薄弱
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騎紅陸行鳥那首更是俗氣到極點...
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我只覺得一直唱歌是要賣唱片嗎...
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目前進度應該30%而已,我是覺得要是演出夠力,戰鬥部
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分的缺失我可以吃下去,偏偏...
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對白既空洞又矯情,只剩下莎拉可以欣賞,偏偏13-2的
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衣服又沒有13好看
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音樂我倒是挺喜歡的 像尼爾的風格
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首發特典那件衣服真的是有夠醜XD
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到最後我還是沒看穿迷你裙底下那件到底是什麼...
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有人聲的那幾首都很好聽 歌詞也不錯
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還有那個水晶石,練出來一堆被動技,我以為在玩OLG..
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戰鬥系統對我玩過的FF來說是算進步了 以前那種回合制
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FF到12我都還覺得不錯,尤其12我很愛,不知道13怎麼
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的你打一下我打一下的真是有夠爛的 總算變得比較像TO
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然變這樣...
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系列的我還挺驚訝的 我以為FF會一直像DQ一樣都沒變化
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雖然我只玩過一作,但我覺得13-2的系統跟那不像啊
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雖然距離TO那種戰鬥系還是很遠 戰鬥中一直想去控制人
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還有 50 則推文
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我評價還算高 不管是戰鬥 音樂 劇情..
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我也覺得這種戰鬥很爛...就一直在換陣型 囧
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說動作性比不上TO系列 說策略比不上一般RPG/SLG...
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不過我是只有玩13拉OTL..感覺-2也是類似模式就不買了
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自從FF10破台後,就再也沒碰後作了....
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推一個 錢省起來確定~~~
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準備拆封上古5
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我覺得這片還可以接受,對13-2好評的也不少,很主觀
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遊戲是個人體驗,評論當然是主觀的。我能跟其他人說
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的就是我覺得自己的48小時花得不怎麼值得。
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至於戰鬥部分是不是用等級壓嘛... 老實說只有在打最
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後一隻Bossヨミ之前我才有在原地練功,這遊戲升級增
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加的能力值就那點芝麻綠豆程度,要怎麼用等級壓我倒
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還滿好奇的...
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※ 編輯: watanabekun 來自: 1.170.10.179 (02/17 11:35)

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同樣劇情亂七八糟,EOE就比他值得玩,戰鬥趣味高多了
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自從12代给我亂改結局之後,我就再也不玩FF了
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噗~EOE的劇情真的是糟到暈倒XD 不過系統很有趣^^
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個人認為這片還不錯啊,玩起來滿爽快的。除了劇情被
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普遍批評之外,其他方面至少都還有一定水準。至少會
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讓人一玩就想快點把它玩到結局,而不是玩了一兩次丟
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在旁邊跑去玩其他遊戲.....
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02/17 13:44, , 110F
法米通給滿分耶(挖鼻孔)
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有用的陣型就幾種,自己選招真的慢
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悲劇到玩一兩次就被放置的(J)RPG其實應該也不多啦...
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02/17 21:43, , 113F
ff13目標是成為一件藝術品
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02/18 01:25, , 114F
以前FF對我來說像神作,現在能鉅幾隻獸人就壓力全消了
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02/18 01:26, , 115F
我想...人生的RPG比較難搞也要搞定...的那種感覺
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02/18 04:10, , 116F
法米通敢給40分 被罵也是活該
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真的越作越差 把鳥山球換掉啦....
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02/18 14:35, , 118F
劇情的確不知所云 但整體上也沒你說得這麼差
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02/18 17:10, , 119F
奇怪的就是推文也推了五頁長了,還沒有看到任何人能
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02/18 17:11, , 120F
拿出客觀事實來反駁我文章第6、7頁提的系統設計缺陷
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02/18 17:14, , 121F
如果誰關於那些上色字的部分玩的時候都覺得無所謂,
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02/18 17:14, , 122F
那你要稱XIII-2是一款好遊戲我完全不會去反駁你。
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02/18 18:53, , 123F
現在只剩畫面了
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02/18 22:35, , 124F
玩的那麼痛苦...你是M嗎= ="
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02/18 22:58, , 125F
我還以為FF13已經是最低點了 沒想到還能更進一步
02/18 22:58, 125F

02/20 00:16, , 126F
推本文,我覺得原po對世界貢獻很大
02/20 00:16, 126F

08/18 23:31, , 127F
倒是笑話般的Parad https://noxiv.com
08/18 23:31, 127F
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