Re: [心得] Final Fantasy XIII-2 (本文無劇透)

看板XBOX作者 (iceranger)時間14年前 (2012/02/18 23:01), 編輯推噓0(227)
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※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言: : 標題: [心得] Final Fantasy XIII-2 : 時間: Thu Feb 16 21:59:40 2012 前文恕刪 : : 《系統 : : 大致上是承襲前作的職業組合全即時戰鬥,戰鬥過程的部分沒什麼變,只是第三名戰鬥角 : : 色變成了怪物,而且強弱和擁有技能隨著養育程度有相當大的差別,所以在戰鬥時間以外 : : ,調整隊伍配置的時間是變多了,這方面的讓遊戲變得比較耐玩,或許算是不壞? : : : 雖然我覺得職業組合這系統本身就滿空虛的就是了... AI不像XII可以詳細設定,手動選 : : 招就時間上又很沒有效率。(XII的戰鬥系統雖然評價也兩極,但我滿喜歡的。) : : 結果幾乎有九成的戰鬥我是用ATK+ATK+ATK / BLA+BLA+BLA 這兩種無腦搭配就壓制了。雖 : : 然理論上有216種搭配法,但其實真正實用的大概只有十多種吧。這樣的戰鬥系統在前作 : : 為什麼會受到好評其實一直讓我很不解。 : : (99%的戰鬥中我只用了AAA、BBB、DDD、HHD、JJD、JBB、BAA、ABJ、HED這些。) : : 而值得高興的是,前作那爛透的武器改造系統拿掉了,取而代之出現的則是飾品的裝備限 : : 制。多虧這讓人不快的功能,讓我在近50小時內裝備的飾品大概只有五種左右。 : : (這遊戲的戰鬥真的只要火力夠就好了,狀態抵抗什麼的都很雞肋,反正打完血就回滿。) : : : 前作雖然是一本道,但因為幾乎限定用雙腿移動,讓玩家得不情不願的握著手把跑馬拉松 : : 這方面的設計在續作上也不見加強,雖然有陸行鳥可以騎,但這種顯然欠缺服務精神,一 : : 「下鳥」就自顧自跑走的騎獸我還真是沒看過啊!我付你五倍的薪水(野菜),拜託載我雙 : : 程啊啊啊啊啊! (老實說,我真的猜不透為何製作群不肯設置一些雙向的傳送點......) : : : 完全無法讓人放鬆,反而只會累積壓力的賭場、電梯上樓超麻煩,讓人絕對不會想要在裡 : : 面上班的生體電腦塔、垃圾雜魚屍骸數量媲美無雙系列的新都AF400、中間會要玩家猜銅 : : 板,運氣不好就重來的益智(?)問答小遊戲、RPG界難得一見的擾人偽QTE、名為「碎片技 : : 能」其實根本就跟效果器沒兩樣的東西──設計出這些的製作團隊到底腦子在想什麼呢? : : : 史克威爾艾尼克斯,只今絕贊迷走中! : : : SE社可能真的忘記遊戲該怎麼做了。 : : ──XIII-2結束後,我心裡不禁這樣想。 : : : 聽說他們聽取了關於前作的很多批評,並作出了改進。但「惡改」的結果竟是端出這種東 : : 西的話那也真的真的只能說是可笑了。 (連獨立創作個吸引人的系統都辦不到嗎?) : : : 從最早因為想玩FFX買了台PS2 (還是先拿到片之後主機才到)、新作都衝初回,到XIII-2 : : 決定不幫忙在銷量上灌水誤導社會大眾 (多虧有中文版,日文版拋售價變超甜啊。) : : SE的下一作我想我會更審慎地考慮要不要買帳。 : : : 基本上就這樣吧,難得這麼短就把玩完一款RPG的心得打完。這方面可能要向之前在MSN上 : : 聽我邊玩邊吐槽的幾位朋友致謝。 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 1.170.11.204 : → watanabekun :奇怪的就是推文也推了五頁長了,還沒有看到任何人能 02/18 17:10 : → watanabekun :拿出客觀事實來反駁我文章第6、7頁提的系統設計缺陷 02/18 17:11 : → watanabekun :如果誰關於那些上色字的部分玩的時候都覺得無所謂, 02/18 17:14 : → watanabekun :那你要稱XIII-2是一款好遊戲我完全不會去反駁你。 02/18 17:14 大家不是不能拿出客觀事實來反駁你,是因為這東西本來就見仁見智要如何客觀? 你會認為系統設計缺陷是因為有太多的職業搭配沒有效用 導致大部分戰鬥無腦可以壓過去 你說有九成的戰鬥只用AAA/BBB,剩下的一成要換來換去,我想大概就是頭目戰 十場戰鬥裡面只有一場要用心打這應該還好吧? 還是你希望每場都要像打龍龜那樣要切來切去打贏才有成就感? 何況一般指令式戰鬥的JRPG扣掉補血大多也是連打A鍵壓過去 可以參考打完戰鬥同樣會自動回血的saga系列...... 另外關於陣型並沒有216種,扣掉重複的其實只有56種 56種裡面真正實用的有十多種也算多了.... 飾品的裝備限制?就算都不裝也可以過關呀,有什麼好不快的 走路還是騎陸行鳥,這影響會很大嗎? 雖然號稱是開放式的地圖,但其實也沒多大張,除了AF700那張除外 其他地圖從最北邊跑到最南邊也才花不到3分鐘 後面那些上顏色的部分 個人感覺你是為了批評而批評,就不一一回覆了 -- 目前文章29篇,再一篇我就可以在gamesale版賣遊戲了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 182.235.116.91

02/18 23:26, , 1F
他好像很在意別人不贊同他的看法
02/18 23:26, 1F

02/18 23:30, , 2F
你自己都說是見仁見智了,為何還要開一篇來戰他= =
02/18 23:30, 2F

02/18 23:30, , 3F
是不一一回覆還是一項都沒有回覆 ww
02/18 23:30, 3F

02/18 23:31, , 4F
組合數的計算錯誤部分真的是見笑了,不好意思
02/18 23:31, 4F

02/18 23:32, , 5F
我覺你更像湊文章數來著,為反而反,刻意不理會該注意
02/18 23:32, 5F

02/18 23:32, , 6F
的點,專挑語病吧?
02/18 23:32, 6F

02/18 23:34, , 7F
還有我老實說,13-2打龍龜如果求快的話幾乎不用切
02/18 23:34, 7F

02/18 23:34, , 8F
應該說不會切的像13那麼頻繁,DDD最多兩次就能收工了
02/18 23:34, 8F

02/20 02:24, , 9F
你寫的沒原PO好
02/20 02:24, 9F

02/20 02:24, , 10F
反理由很噓...見仁見智 那還要你回@_@?
02/20 02:24, 10F

08/18 23:31, , 11F
你自己都說是見仁見智了 https://noxiv.com
08/18 23:31, 11F
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