Re: [閒聊][幻想] 劍盾 依然 非常弱勢

看板X-Legend作者 (小太保)時間10年前 (2013/09/17 15:50), 編輯推噓6(6012)
留言18則, 4人參與, 最新討論串6/9 (看更多)
閒聊一下自己對職業修改的看法,本身有在 coding 遊戲,雖是文字 類的(mud)。 首先,如果今天爭議點是在哪個職業強、哪個職業弱上,這其實是不 妥的,官方的確有可能因為玩家的建議、意見甚至抱怨、更激烈的反 應,或是官方設定群基於自身的判斷等,而「調強改弱」一些東西。 我想玩過不只一個骯賴 game 的板友應該都經歷過的一件事,就是這 種事會開始沒完沒了,幾乎每大調一次,就必定會有人出來喊 1.○○變廢了 2.選○○的迷思 3.○○被 nerf 了 4.○○玩不下去了 5.○○改成這樣..無言 . . 個人十幾年下來的唯一心得是,只要有設定「主職業選擇了就無法再 變更」的遊戲(RO、D3、..族繁不及備載),首先要做的就是要讓各主 職都有「無可取代的特色技能與先天優勢」。 特色技能  比方我 coding 的遊戲,只有主職劍士有對單體傷害力最高的技能  ,而且隨著 air 屬性的越加提高,施展一次能擊出的連擊次數也越  高,招式也最華麗,其它主職沒有,副職劍士也沒有。 先天優勢 比方我 coding 的遊戲,只有主職騎士組隊時能組最多人,並且也 只有主職騎士可以施展陣法(風林火山,仿櫻戰),其它主職不行,  副職騎士也不行。 不管如何調強改弱,都以確保上述兩點為優先。 而什麼樣的調強改弱做法堪稱最爛之爛呢?就是「均弱」調法,也就 是今天看到哪個職業強就 nerf 哪個職業,搞到每調一次人心就浮動 一次,以現在骯賴 game 如過江之鯽的世界來看,已經不再是以前那 種選擇少只好勉強牽就、接受這樣。 從這點回過頭來看幻想神域,我覺得它至少有幾點做的不錯 1.練等容易,玩家可短時間做多方嚐試 2.主職+副職,很多遊戲都有,幻想神域設定的還不錯,門檻又低 3.近日又推出重置 1 金,玩家可快速做更多的嚐試而不需重練多練 在這情況下我看待這樣的遊戲,就會傾向「不去看它調強改弱什麼數 值」,而會傾向「本次的修改是否削去了該職業原本的特色與優勢」 上,而比方答案是「否」,那其實它怎麼改我還是照玩。 像我其實也會擔心火隕的 CD 時間是否會被拉長、火殞威力是否會下 降,這是因為 D3 有發生過,我以前 D3 玩秘術沒在放暴風的,卻因 為某次修改而不得不玩(為了撐高爆擊率降 CD 時間),有段時間真的 無法接受,但後來習慣了就還好,可是一直有違和感:為什麼我就得 為了這不合理的爆擊率產生方式而一直放暴風?我想放暴風雪啊.. 也因此,我很不希望看到哪天官方說「因為火隕石太imba所以nerf它 」這樣的話,因為今天一旦因為哪個技能太強或哪個職業太強就去調 整它,這樣的事情就會一再循環,最後並收斂在「均弱」上。 個人認為新一代的思維是,玩家覺得自己玩的職業,哪個地方弱,可 以表達出來,然後思考看看「那可以做什麼樣的調整」,最後一起「 均強」,它有幾項好處.. 1.讓玩家能不悔於自己當初的選擇,並以自己的選擇為傲 2.讓玩家能更以自己的喜好選擇職業─而不是以強弱、廢不廢這類的 3.┌→更強的玩家才能激發出更變態的怪物及副本設計→┐  └─更變態的怪物及副本激發出更多的技裝效果設計←┘良性循環 但是以上會跟「希望玩家花台幣」這個與遊戲經營及存續極度相關的 願念相衝突XD (而且先不論官方,遊戲實際經營者通常賺了錢就只會想要賺更多.., 更不用說要是沒賺回足夠的錢就會開始想方設法挖坑...如●天律) 個人觀察了官方近日的修改公告,我覺得在技能與能力調整上至少看 得出目前官方還算蠻有心的,24項修改有一半以上是增益的,希望這 樣的調整方式與心態能維持住,這才是現階段(初期)最重要的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53

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副本王被虐對這遊戲又不傷,反正有限CD,BUFF處理很棒
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打玩家又有天生減傷,動這裡就可以了,不會砍PVE死PVP
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嘛,這遊戲吸收了很多優點,這一個月開放以來又持續進步
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雖然人氣腰斬,不過留下來的都是想玩的,伺服器也穩多了
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長線來說滿樂觀的,但底牌攻塔快出完了,多少還是滿擔心的
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比起有人當初看衰說一個月掉出巴哈人氣榜前20...XD
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玩到現在覺得公會伙伴間彼此的情感連繫度蠻不錯的
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有搜尋器但是沒有自動排隊真是明智的選擇
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另外源神綁公會的嘗試雖然很大膽,但現在看來似乎非常正確
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這些都是不錯的設計而且兼顧獨特性,希望能繼續保持
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有一點值得一提,某些遊戲常見的做法是,遊戲官方看玩家去做某 件事例如刷副本,他覺得「靠,怎麼玩家爽爽刷」,他可能首先懷 疑會不會是某些技能設定太強。 一、先調弱他所看到的他認為太強的技能 結果一段時間後他再去看,發現「靠,怎麼玩家還是爽爽刷」,原 因其實是生命自會找到出路,玩家本來就會想方法讓現在的自己一 樣可以爽爽刷。 二.1、於是官方再調弱他所看到的他認為太強的技能 二.2、或是官方改成去調強他所看到的他認為副本太弱的地方 比方他是做二.2,調整方式可能是提高必殺技出現頻率、調高BOSS 血量、調高小怪傷害力、圍攻AI等。 結果一段時間後他再去看,發現「靠,怎麼玩家還是爽爽刷」,原 因依然是生命自會找到出路,或是生命找不到出路被逼得「找bug」 三、官方惱羞,修正漏洞外怒nerf部份職業及技能 or/and 調副本 只要其中一個環節「改變一下想法」,結果就會不同。 目前最可能產生上述情況的地方就是斯坎地異界,因為現在開始出 現有單刷、兩人團刷的情況,最該擔心的其實就是這些情況是否會 讓官方開始出現「是不是某某技能設定太強、要不要調弱」的想法 ※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (09/17 16:45)

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推這篇 不過異界單刷到底是不是問題?(對官方)
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畢竟也頂多是多幾隻源神 也弄不到最新蘿莉等 或許他們並
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不是很在意? 滿好奇官方對這部分想法
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這就跟你覺得能單刷白石地獄是不是問題?
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等級壓制下必然的結果。
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應該說 "這麼早就能單刷異界" 畢竟目前還是少數人
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不過感覺官方不太CARE這些就是( ′-`)y-~
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再能刷一天也就那幾場
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