Re: [討論] Windows Phone 7 致命缺陷
WP 8和Windows 8將兼容Unity 3D遊戲引擎
http://news.cnyes.com/Content/20120823/KFM6P30ZE39X2.shtml
貼一下WP8的新聞,
順便證實一下小弟兩個月前的預言。
因為WP8開放Native Code的關係,
商用遊戲引擎已經開始宣布要之援WP8了。
接下來就剩遊戲開發商按下Rebuild的按鈕,
將遊戲移植過去了。
※ 引述《AlvinX (這裡是暱稱)》之銘言:
: 原文有兩個錯誤
: 1. 並非只有大公司才使用Native Code。一般開發者(Indie Game Developer)
: 會怎麼寫遊戲? 有很大一部份的人會購買小型的商用引擎, 一套約10萬以下,
: 而且可以不抽成, 開發無限款遊戲。
: 而這些商引擎用是Native Code開發成, 用自己的VM跑腳本語言, 開發人員就
: 撰寫腳本語言+準備美術素材。完成之後就可以Build成iPhone/Android/PC等
: 版本。
: 但是WP7沒Native Code, 但WP8有, 所以在邊際效應的考量下, 這些商用引擎,
: 一定很快會支援WP8, 這時在iOS/Android上的APP大軍, 管他大小型公司,
: 很多APP都會移到WP8上。並非只有EA, Gameloft...這種大公司才用Native code。
: 2. Native code 影響的不只是遊戲, 有太多APP非得用Native Code才寫得出來,
: 比如影像處裡, 影片播放這種高效能需求的APP都需要Native Code。iOS上就有
: BuzzPlayer, XYPlayer, ECPlayer這類能播各種格式的影片軟體。而WP7
: 就乏善可陳。為什麼? 因為Native Code, 他們可以把各式Open Source的解碼
: 函式庫build成ios/android, 但WP7, 很抱歉, 重寫成C#比登天還難。
: ※ 引述《Cinkot (...)》之銘言:
: : 現往後的App若是使用 Native Code 來開發,那WP7就只能旁邊畫
: : 圈圈。就算不是用 NC 來開發的App,也是有機會因為API之類的問
: : 題而出錯。前面也有大大提到很多次了,需要效能的App會使用NC
: : 來開發。精美的遊戲也會用NC來開發,因為還可以搭配微軟七大神
: : 器之一 DirectX。一般開發者則會使用 C# 來降低開發困難度,但
: : 大公司可能就會直接考慮用 NC,反正死道友不死貧道,難寫是RD
: : 的事。而微軟推薦使用 C#,因為這樣WP7的裝置才有得用,加上C#
: : 本來就是他力推的。但是不管怎樣,反正WP7不能升到WP8,不能用
: : NC,都已是既定事實。
: : 我相信現在很多人都很氣,尤其是拿二代機的。但我個人是還好,
: : 因為我是拿一代小莫,我不care能不能升級到WP8。因為微軟說會
: : 把WP8的新功能下放到WP7來,我在意的只有要放什麼下來,什麼會
: : 被放下來?新的UI有,很好。可是光是從目前發佈的新聞稿看起來
: : Nokia Drive,現有的WP7(Nokia以外)似乎是無緣的,這才是真的
: : 會跳腳的點。
: : 至於那些往後會有的精美遊戲,高效能App,我也覺得還好。當然
: : 主要是因為我也不玩遊戲,再者就算WP7能夠跑NC的App也不見得跑
: : 的順,畢竟硬體真的舊了。比較擔憂的是現有的App其實還是東缺
: : 西缺。缺的原因可能是開發商(者)覺得WP還不成熟,沒有吸引力,
: : 或者單純就是開發進度緩慢。但最怕的就是他們是在等NC的出現。
: : 現在NC出現了,他們就緊抓著NC,那只能仰賴C#的WP7就仰天長歎
: : 了。舉例像是啟動速度慢到離譜的What's app,若是改用NC來寫,
: : 是否速度就會上來,那開發商是要選擇拋棄現在的C#版只顧NC版,
: : 或者是考量現有的2%持續只維護開發C#版,抑或是兩版本同時維護
: : 但又有可能C#更新的不完全又或者慢一拍,讓我們繼續看下去。
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◆ From: 220.135.3.139
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