Re: [閒聊] 風色歷代劇情(無捏)

看板WindFantasy作者 (a29988122)時間15年前 (2009/04/23 03:21), 編輯推噓2(208)
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※ 引述《xephon (lol)》之銘言: : 你應該多少能了解我的感覺... 就烽火兒女情啊,每次都馬長那樣 基本上因為是國產遊戲啦,情報不夠多(連什麼staff interview都沒有) 只能這樣推論: 1.中小成本遊戲,且公司營運方向需要穩健的企畫,因而不走新路 解釋:相信我這一點寫得很清楚了,不再多說。 循著既有的路線走下去較能把握現有客群,類似的世界觀劇本也較容易寫作 以現在而言,風色系列便是中小成本遊戲中的秀作 :o 2.企劃惡魔貓不知進取 解釋:公司內企劃人才只有我一個,當然怎麼搞都可以~~~~ 動畫能看多少就看多少,ネタ(梗)能放就放 絲毫不磨筆,劇本天天一個樣~ 列出兩個極端推論啦,極理性與極不理性。 因為情報不足,小弟雖然也是骨灰玩家但不住台中,和staff不熟。 要相信哪個請自行猜測 :p == 另,護航 雖說劇本大方向一成不變,但開拓新客群的舉動令人激賞; 風色系列女性玩家這幾代應該有變多不少,尤其是瞄準同人女, 理由我不廢話,相信明眼人都看得出來略。 -- 起初納粹黨人追殺共產主義者,我不是共產主義者,我不說話; 接著他們追殺猶太人 ,我不是猶太人,我不說話; 後來他們追殺工會成員 ,我不是工會成員,我繼續不說話; 此後他們追殺天主教徒 ,我不是天主教徒,我還是不說話; 最後,他們奔向我來,再也沒有人站起來為我說話了。 By Martin Niemoller http://en.wikipedia.org/wiki/Martin_Niem%C3%B6ller -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.66.226 ※ 編輯: jerry9988 來自: 61.64.66.226 (04/23 03:21)

04/23 07:28, , 1F
嗯 應該是這樣沒錯...
04/23 07:28, 1F

04/23 07:37, , 2F
補充:我覺得12跟護航蠻大機率都是對的
04/23 07:37, 2F

04/23 23:04, , 3F
小公司最缺的就是錢跟人才 這點也造成遊戲的開發程度有差
04/23 23:04, 3F

04/24 22:17, , 4F
開拓新客群這點雖然好,但這也讓我從此放棄風色系列了^^b
04/24 22:17, 4F

04/24 22:17, , 5F
不過這個比較偏向個人喜好問題
04/24 22:17, 5F

04/24 22:18, , 6F
不過開拓新格局是真的有難度,特別是不能隨便豪賭的時候
04/24 22:18, 6F

04/24 22:19, , 7F
所以我想或許編劇本身也有自己的難處吧(雖說與顧客無關)
04/24 22:19, 7F

04/24 22:21, , 8F
不過連我光看首po就大致能猜出6與XX的劇情走向時
04/24 22:21, 8F

04/24 22:21, , 9F
這或許的確是一個值得注意的問題也不一定?
04/24 22:21, 9F

04/24 22:25, , 10F
(但畢竟個人6與XX碰都沒碰過,所以解釋成偏見也無妨^^b)
04/24 22:25, 10F
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