Re: [閒聊]好想玩天下一統啊~> <

看板WarringState作者 (尚市長)時間15年前 (2008/12/02 20:08), 編輯推噓1(1014)
留言15則, 3人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《sartan (sartan)》之銘言: : → bluebaka:我覺得一到五代裡五代最容易 12/02 00:48 : → bluebaka:但是真實性也最低 12/02 00:48 : → bluebaka:推薦玩二代 經典又有劇本支援 12/02 00:49 最近在玩相剋之果(我是拜託koei版某位版友借我的),我從島津 (薩摩25萬石)起兵,打25年才一統西國(打到播磨)>< 相剋之果非常好玩,因為它透過一些"不太合理"的限制讓你的進軍速度變慢, 如果在這些不太合理的限制下突破重圍就變成玩家的一大挑戰-- 這樣說起來,好像有點自虐???(笑) 首先是一個據點只能塞三個軍團,一個軍團最高兵力數8000~12000 (隨時代會日漸增加領兵上限),換言之一個方面最大兵力數是三萬左右, 但問題是"無將領防守的據點"也必須攻擊才能拿下,所以兵力會消耗得很兇; 當兵力消耗到一定程度以後,常常要退回到後方去整補, 問題是能整補的兵力是看石高決定的。 九州最大的兩國是肥前肥後,最大石高50萬石,一季大約可整補1500兵, 也就是說你要整補出一支12000的兵力得花上兩年>< 這還不算什麼,當你整補兵力的時候石高還會下降, 於是又得派生產建設兵團設法回復石高,又要耗行動點數... 偏偏在這遊戲有個很大的問題,那就是以少勝多不容易, 這就要討論到它該死的戰鬥模式問題。 (這個該死的戰鬥模式後來延伸到general support的"大德意志2", 有興趣的人可以參考巴哈姆特的相關文章) 不可否認,相剋之果的"推線"戰鬥相當有意思, 但是兵力和士氣成正相關的結果,變成非靠蠻力(兵力)壓倒對方不可, 想以少勝多幾乎不太可能,這是最大的問題所在... 講了這麼多,為什麼我還是玩到統一西國了呢? 難道我也是自虐一族嗎?(偷笑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.192.79

12/02 21:17, , 1F
不止這樣歐,這遊戲有老兵跟新兵的差異,也就是說
12/02 21:17, 1F

12/02 21:18, , 2F
新兵會拉低原有部隊的士氣值,另外,也有兵質這個屬性
12/02 21:18, 2F

12/02 21:18, , 3F
除了越後增的兵一開始士氣就高外.最讚的點就是九州兵
12/02 21:18, 3F

12/02 21:19, , 4F
這個遊戲士氣又只能靠打勝仗來增加,所以說,如果一場大
12/02 21:19, 4F

12/02 21:20, , 5F
仗把對方主力整個擊潰,剩下就打很快,反之我方也是如此
12/02 21:20, 5F

12/02 23:51, , 6F
這樣就沒有戰術性了,全部都試用壓倒性兵力硬壓...
12/02 23:51, 6F

12/03 00:33, , 7F
全部的國家兵力最上限都一樣,除了一揆以外
12/03 00:33, 7F
不對喔,我的四兄弟一開始領兵上限是2000, 後來勢力變大以後領兵上限變成3000,可能是國勢越強,領兵越多... ※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 58.114.192.79 (12/03 08:06)

12/03 08:26, , 8F
斬3也有區分士氣質
12/03 08:26, 8F

12/03 12:41, , 9F
錯了,每個國家的兵力上限都一樣,兵力上隨著時間而增加
12/03 12:41, 9F

12/03 12:42, , 10F
但是最大值每個國家一定都一樣,你一千五對方也是一千五
12/03 12:42, 10F

12/03 12:44, , 11F
另外有個但書,就是開場如果兵力大過上限值,兵力損失以
12/03 12:44, 11F

12/03 12:44, , 12F
後會處於無法增兵的狀態,例如第一時期的上杉家,另外
12/03 12:44, 12F

12/03 12:45, , 13F
如果因病而死的武將無後繼武將,他的兵力會平均分攤給
12/03 12:45, 13F

12/03 12:46, , 14F
軍團,第一軍團優先
12/03 12:46, 14F

12/03 12:48, , 15F
照閣下的兵力推算,你應該是從第二時期開始玩,已玩20年
12/03 12:48, 15F
文章代碼(AID): #19DIKW_a (WarringState)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #19DIKW_a (WarringState)