[WoWs] Developer Bulletin: Update 0.5.1

看板Wargaming作者 (木然)時間8年前 (2015/10/16 22:57), 8年前編輯推噓34(34039)
留言73則, 25人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
伺服器: ALL 連結: http://worldofwarships.eu/en/news/cbt/dev-bulletin-051/ 總之是個0.5.1的新情報 只翻重點 1. Baltimore 及 Des Moines裝甲強化 (!!) 2. Benson 以及 Fletcher ROF強化 3. Fletcher 以及 Mahan 新增不用犧牲前砲塔的船體 4. 美驅逐的魚雷重新平衡以及射程提升 (!!!) 5. Atago 新增回血消耗品/轉向性能提升 (!!?) 6. 美國俯衝轟炸機在遭遇對空防禦時投彈穩定度提升 7. 日本俯衝轟炸機手動投彈精準度提高 (!?) 8. 日本低階魚雷轟炸機傷害減低 9. 日本魚雷轟炸機手動投彈重製,由現行發散軌道重製為收束軌道 (OMG) 原文:Japanese torpedo bombers will now inflict less damage at lower tiers, but their torpedo spread has been reworked: torpedoes now converge rather than separate. This will result in a narrower target area that will reward skillful aircraft carrier captains. But.... 這句好像被改掉了...按F5之後上面原文那句話就變了...... 這哪招.... 10.卡邊界時動力降低75% (總算...) 11. 新地圖x3 Fiery Land: T7-10,南美的某個海岸。 Trap: 太平洋的某個環礁,有一堆島。 Northern Lights: North的異色板,第一張夜戰圖!!! 12. 占點模式改動 (懶得看了 = =) 嗯... 生態系又要洗牌了? -- 第1話 似乎可能被淘汰的樣子... 第7話 你能為昔日的世仇加油嗎? 第2話 那真是太令人緊張了 第8話 我,真是個笨蛋 第3話 再也沒什麼好輸的了 第9話 那樣的事(TB勝),我絕不允許 第4話 季後賽、WS,都是存在的 第10話 再也不依賴紐約洋基 第5話 怎麼可能會BS 第11話 最後留下的路標(回波士頓) 第6話 被逆轉絕對很奇怪啊 最終話 我最好的朋友(亞特蘭大勇士) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.155.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1445007422.A.BEF.html ※ 編輯: Vieste (1.160.155.243), 10/16/2015 22:59:43

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收...收束!?
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※ 編輯: Vieste (1.160.155.243), 10/16/2015 23:00:59

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對... 收束... 代表手動投雷技術好的人會很可怕...
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大概就美式那種吧 比較難躲
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原文用字converge 我猜是魚雷投下後會往一定距離外
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的一個點集中 魚雷通過該點後就開始發散
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該把翔鶴買出來啦 ~~~~~~~
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總覺得大船會更難躲 但是小船更好躲?
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可是飛機不可能往一點集中飛啊 一定撞機的
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反正違反g力的飛行wows多的是(?
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畢竟是WG 別在意那麼多嘛 (拖走)
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我還算好說話 版上很多廚史實的講話很難聽的
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大和,藏王沒有影響,繼續爽爽玩
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我真的覺得飛機駕駛員連左右都不分= =
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※ 編輯: Vieste (1.160.155.243), 10/16/2015 23:15:42 ※ 編輯: Vieste (1.160.155.243), 10/16/2015 23:24:07

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夜戰圖不曉得是不是只是看起來像晚上的背景而已...
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夜戰! 不~~
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夜戰!能開探照燈嘛? 視野會受限嘛? 沒有的話只是
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畫面調黑而已
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收束這條在網頁裡沒看到啊?
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收束其實還好 不會撞機 只是魚雷深度會造成對撞
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二戰其實有很多更威的編隊投雷法
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有時候覺得自動投雷那種扭在一起的還比較難閃XD
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實際投因為魚雷會對撞 所以需要詳細的計算跟熟練的
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編隊飛行 但實際上船的迴轉也沒那麼快 不算特別難
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WOWS最大的差距就是船的機動力 轉彎跟加減速根本扯
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※ 編輯: Vieste (1.160.155.243), 10/17/2015 00:30:54

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感覺官方有偷偷改文章 日本TB手動投雷的敘述不見了
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所以是不見了喔?難怪我剛剛都找不到
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\夜戰/
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佔點模式: 雙方搶中間一個點,佔領只要1分鐘,reset方
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式只有船艦進入佔領點,打傷害沒用,人數不影響佔領速
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蘇驅要出了還加強美驅 這其中是不是有什麼陰謀
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謀殺日驅計畫
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為什麼要特地計畫去謀殺野狗,你未免把野狗的地位抬
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的太高了點 (ry
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平衡又要大~~洗~~牌了阿
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轟炸 能提高命中了嗎
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日航已經夠難控了還要手動丟炸彈喔
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我日美航有機會都手動控啊,不然日航不手動控都投4
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中0,藍外大空心
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BB和CV算好丟 CA枚中過幾次 丟DD手動...至少我不行
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DB手動炸DD 我大概3~5次會成功對到一次 但是有沒有
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命中彈就是另一個故事了
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我真的很不會算DB的進場時間...
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大致上落彈時間在俯衝開始後很短一小段而已 後面都
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唬人的 但是RNG是日本DB的頭號敵人
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CV在圈圈中間投下去命中1顆 甲賽啦
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DB就像以前的FT一樣困境 威力低命中率差重點是玩家
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再強也無法改善表現 假如亂丟丟不中但神操作能6中5
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的話一定不會忽視它
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廚蘭拉上去會變除蘭吧 會有人開嗎
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Buff一定要的 Cleveland上8階就很吃力了10階還得了
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cleve丟上8階沒大修根本就是飼料
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好歹要把射程拉到16-17 不然根本就是肥肉
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射程拉遠砲線沒變的話姆斯上T8還是沒什麼搞頭阿...
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10/17 21:05, , 57F
愛宕要新增回血消耗品...快逃啊!!
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cleve本來就是為了對應最上造出來的 應該不會比155
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的最上差 美國佬沒那麼蠢
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10/18 15:36, , 60F
問題是WG就是這麼蠢..............
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10/19 07:20, , 61F
廚蘭打超過12的,只能打BB而已,打別的只是讓自己一
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直被亮
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.....不要誤導 cleve關最上甚麼事
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1937年海軍條約失效 要造甚麼隨便造
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1938年5月議會上提出10000頓級巡洋艦計畫
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開始設計後預定為8000頓的大型亞特蘭大
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10/19 17:25, , 67F
砲的研發趕不上 改用布魯克林級船體設計 6吋砲12門
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然後阿 先假設是要對抗最上好了 航速慢2節
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10/19 17:30, , 69F
甲板裝甲比較薄 主砲少3門 只有防空比較強的東西
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10/19 17:30, , 70F
要怎麼跟對方「對抗」? (笑)
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10/19 17:39, , 71F
教你啦 對抗用的是布魯克林級 6吋砲15門 航速慢1.4
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10/19 17:42, , 72F
節 包括射速的砲戰能力幾乎全面強於最上
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10/19 20:50, , 73F
今天更新完就無法登入了,有人一樣嗎??NA服
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文章代碼(AID): #1M8H0-ll (Wargaming)
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