Re: [閒聊] 近幾版改動及未來可能改動各種碎唸

看板Wargaming作者 (雪鳳)時間9年前 (2015/02/11 04:11), 編輯推噓18(19154)
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※ 引述《KusoPvt (先說好別打臉)》之銘言: : 看起來wg的改動是有意改善遊戲體驗 : 但是是改善誰的遊戲體驗? : 個人感覺低端紅猴受益較多 WG原先只是一個小公司 一開始必須釋出各種優惠拉攏玩家來壯大 現在規模起來了不甩玩家也是正常的事情 這個我都能接受 讓我不能接受的是 他們對於很多遊戲機制的修改往往都是選擇最差的選項 最明顯的例子就是砍SPG 大砲車可能影響還小一點 中小型的SPG根本就只能等死 我先前也翻譯過了 他們內部也知道哭么SPG太強的都是那些站在開闊地給SPG砸的白癡 可是他們刀子還是畫下去了 究竟為什麼我真的完全無法理解 再來是裝甲問題 先前就提過金彈銀買的問題 請問金彈銀買真的有比較不P2W嗎? 銀幣收入不夠你還不是要包P帳或買金車賺銀 我最近只要開上去就是load全金彈 非常好啊 除了那特定幾台都無腦無壓力帶過 勝率也能往上攀 可是我不覺得這種玩法哪裡好了 然後繼續延伸下一個問題 WG開始覺得裝甲好像太過醬油 因此決定要砍準度和某些高穿深砲 接下來可能會發生的問題其中一個設計狀況: 特定車太難打然後WG砍機動來平衡(WG名言:正面打不動你有打側面嗎?) 再來 RNG的元素一直不斷被放大 受影響的會是哪個玩家群應該很明顯 我想不透WG一直想搞電競卻又一直削弱技術能力對戰局影響力的概念是甚麼 以上抱怨完畢 反正甚麼勝率啦WN8啦早就是浮雲了 勝率60%+ WN8 2600的朋友都沒辦法守住數據不下滑 那怒伯連開車都不懂的我守不住好像也是合情合理的事情 P.S.版友在野團遇到我要認親請三思 我一向都是用金彈招呼認識的人 以下開放先前受害者噓文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.243.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1423599089.A.5EB.html

02/11 06:03, , 1F
SPG玩黑槍 被攻擊的又看不到 單方面挨打
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02/11 06:05, , 2F
遊戲機制應該改成一開火就強制開光
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SPG指責別人白X 那是因為別人看不到你無法有效還擊
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02/11 06:32, , 4F
好險我沒認親 樓上的建議會被絕大多數的玩家罵死
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玩過TD 高隱蔽中坦 SPG的玩家
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02/11 06:41, , 6F
本來就該有SPG互相制衡...什麼還擊..
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02/11 06:41, , 7F
開火本來就會暴露位置
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那誰要開SPG?開了就被反了
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現在AT 2根本沒在屌TierⅢSPG砸,反正打下去0
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現在的遊戲機制早就因為無腦彈夾車的濫觴而改變了
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少數能夠壓制的SPG跟TD都被砍得亂七八糟
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02/11 08:30, , 12F
過度走向電競的結果 這根本就已經本末倒置
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02/11 08:59, , 13F
WG沒在電競上有特別出力吧 改機制不都是看俄服的數
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據資料 感覺電競對他們而言只是一種社群活動
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1F在說什麼啊 這機制下的SPG你要玩嗎
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開火本來就會降隱蔽 SPG隱蔽又超爛 沒LT敢來偵 怪誰
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這不是西部牛仔 背對背走10步回身拔槍射擊的遊戲
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本來就要學會運用地形 視野 隱蔽來埋伏偷襲
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因為這game叫重坦世界不叫自走炮世界,不砍你砍誰呢
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02/11 09:36, , 20F
我都忘記換下金彈招呼全敵隊ˊ_>ˋ
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02/11 09:47, , 21F
SPG多久才一發,你自己不懂得防還敢說單方面挨打咧
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02/11 09:56, , 22F
其實我ㄧ直不了解為何要ㄧ直修改遊戲機制,我才玩
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不到ㄧ年已經改了3,4次
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這遊戲看到熟人一定是全金彈招呼的啦!
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就算是在SPG最猖狂的年代我也真的覺得沒有什麼
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拼了命也要先把對面同團的殺掉,免得對面被他CARRY
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防SPG最好的方式是絕不輕離防炮點,跟準度有什麼關係
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SPG傷害一差就沒人把蹲點的白癡抓出來,只好砍TD
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02/11 10:35, , 29F
TD隱蔽一砍輕坦沒東西好開光只好去做輸出
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看到那個地型真的一肚子火,狙擊手不是人逆
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最近想說開個TD線來玩玩想守點找不到地方蹲
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TD擅長伏擊戰術出其不意,沒草叢伏個雕啊
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當年SPG真的也沒有很強 支援火力本來就是重要的一環
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防炮點那麼多硬要走開闊地被炸然後靠北SPG太強
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以前沒有3805這種鬼東西防炮技巧可是比現在管用很多
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結果要nerf準確率去保護不會開光跟房炮的呆子...
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02/11 12:58, , 37F
可笑的是WG經常說不會因玩家意見砍車
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一定會看數據 但SPG大砍是只因為玩家意見
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而且還是少數玩家
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02/11 13:14, , 40F
無腦彈夾車?
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02/11 13:24, , 41F
所以一砲打不穿你有沒有打第二炮?(ry
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02/11 15:03, , 42F
彈夾車無腦!? 明明一堆連一輪都打不完的猴子
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02/11 15:11, , 43F
說的非常好,重要是要懂防砲
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02/11 15:27, , 44F
彈夾車無腦? 也難怪這年頭還有人在哭SkyCancer
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跟高手組排之後才發現更多時候不是SPG太準,是走位
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太欠炸,
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02/11 15:41, , 47F
樓上中肯XD
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02/11 17:18, , 48F
沿著山開很困難嗎 基本防砲意識都沒有 不炸你炸誰
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白癡沿著山走會卡到自己,結果往外走被炸翻
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02/11 17:58, , 50F
一樓大概就是走開闊地被打笑笑的那種
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02/11 18:02, , 51F
補推~
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02/11 20:52, , 52F
大砲兵時代有些情況不是有防砲觀念就能解決的
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02/11 20:53, , 53F
比如開e100 maus T95之類抽到平原地圖真的會想自殺
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02/11 20:57, , 54F
其實我覺得WG正確的砍SPG法可以不用動準度,只要這
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樣改就好:1.重甲車防爆內襯效果提高;2.限制單場SPG
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02/11 20:59, , 56F
數量。
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02/11 21:00, , 57F
結果WG確實做了1,但卻為了達成2砍了SPG的準度
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02/11 21:03, , 58F
因為他們覺得比起改進分房機制直接nerf砲車準度來減
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02/11 21:04, , 59F
少SPG玩家比較快....
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02/11 21:05, , 60F
單場某類車種過多一直是wot分房的大問題,最早是SPG
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02/11 21:06, , 61F
後來是TD,現在中低階是重坦,高階是中坦
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02/11 21:06, , 62F
賤女人MM才是禍根 操
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02/11 23:53, , 63F
MM, the Bitch
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02/12 00:21, , 64F
以前練spg可以洗勝率跟WN耶XD
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02/12 06:10, , 65F
這麼說吧,SPG到城市場想不想哭?
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02/12 06:19, , 66F
就算不是大砲兵時代,還不是一樣平原爽炸,所以「大
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02/12 06:19, , 67F
致上」還是還是防砲能解決,隊友無法配合或太龜問題
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02/12 06:19, , 68F
居多,跟砲兵無關,推線怎麼能無壓力?
02/12 06:19, 68F

02/12 18:55, , 69F
慢車抽到平原本來就弱勢,不是自走砲準不準的問題吧
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02/12 18:55, , 70F
…有些人邏輯實在讓我覺得不懂
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02/12 18:57, , 71F
照這樣說現在地形破碎,自走砲是不是也該增加射角
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02/12 18:57, , 72F
跟準確度?
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02/13 12:22, , 73F
自走砲加濺傷範圍就好...
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02/19 17:12, , 74F
一年前就說過金彈銀買是打爛平衡而已
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文章代碼(AID): #1KscNnNh (Wargaming)
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