討論串[閒聊] 近幾版改動及未來可能改動各種碎唸
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推噓18(19推 1噓 54→)留言74則,0人參與, 最新作者YukiPhoenix (雪鳳)時間11年前 (2015/02/11 04:11), 編輯資訊
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WG原先只是一個小公司. 一開始必須釋出各種優惠拉攏玩家來壯大. 現在規模起來了不甩玩家也是正常的事情. 這個我都能接受. 讓我不能接受的是. 他們對於很多遊戲機制的修改往往都是選擇最差的選項. 最明顯的例子就是砍SPG. 大砲車可能影響還小一點. 中小型的SPG根本就只能等死. 我先前也翻譯過了.
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推噓28(28推 0噓 92→)留言120則,0人參與, 最新作者deluxe (deluxe)時間11年前 (2015/02/10 22:26), 11年前編輯資訊
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借用個標題. 我也來說說對最近的一連串改版的心得好了. 比起版上一堆先進. 個人遊戲經歷應該算是中等的而已. 加入遊戲的時候已經是8.7~8.8的時候. 所以實在無法想像砲兵時代的榮景. 但也經歷前陣子TD的一連串削弱、LT崛起等變革. 以近期而言,先針對準度下修對於SPG的影響好了. 個人SPG總
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推噓19(20推 1噓 33→)留言54則,0人參與, 最新作者KusoPvt (先說好別打臉)時間11年前 (2015/02/10 20:27), 11年前編輯資訊
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看起來wg的改動是有意改善遊戲體驗. 但是是改善誰的遊戲體驗?. 個人感覺低端紅猴受益較多. 畢竟遊戲門檻偏高. 新手跟紅人整天被黑爛看不到人根本沒遊戲體驗可言. 這當然是wg所不樂見的. 畢竟低端玩家佔多數. 不過反過來說對高端玩家來說沒紅猴子可以宰也未必就是好事. 問題出在如果單砍隱蔽跟視野我並
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