Re: [問題] 伸縮砲的有效打法?

看板Wargaming作者 (stu)時間11年前 (2013/06/14 00:07), 編輯推噓22(22064)
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剛剛看了推文的圖片之後 就在想應該是正面朝外推出去 還正面朝內,後退出來 以Tiger的設定為例 正面100mm 側面82mm 車體正面中軸到對角線的角度是27.5度 把砲管對準車體對角線後再對準敵人 應該就是這台車能夠賣的最大角度了 問題就變成:這個時候是正面比較硬,還是側面比較硬? cos 27.5度 = 0.88 cos 62.5度 = 0.40 換算之後 正面變成了 110/0.88 = 125mm 側面卻是 82/0.40 = 205mm 所以應該露出側面給別人打才對 以前我都以為是正面才對 (有算錯請糾正) 這個問題取決於幾個因素 1 車體的正面與側面厚度比例 2 砲塔位置在車體前後的比例 3 車身的長寬比 4 車身正面有沒有傾斜設計 Tiger砲塔中置 而側面某種層度上相當的厚 算出來的結果會是這樣 而有些車種的側面並不理想 或者砲塔有射角限制 就可能適得其反 砲塔後置的車種可能更適合這樣玩 因為擺出來的角度不是對角線 而是砲塔中心到車體前方角 剛好一般戰車都是長度大於寬度 也就是說,會比中置砲塔的車種更斜 最後臨時想到的一點 車身的長寬比也是一個因素 因為這會影響砲管對齊前車角的角度 比較長的車體可以擺出較斜的側面出來 而太短的車體就比較不適合擺斜側面出來 第四點則是推文補充 有的車體正面本來就有傾斜設計 所以實際的有效厚度會提高 那就有可能擺正面出來比較好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.210.62

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推認真算!只知道原理沒認真算過=w=
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我都直接用30度=*2倍估算=w=
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炮塔位置也是實地操作的經驗歸納
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我也是這麼認為
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※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.210.62 (06/14 00:16)

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妳要27.5度的話 用反斜角屁股先出去 相反的要頭先出
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我的答案跟小當家一樣!!!
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沒玩過後置砲塔的車 不知道好不好上手
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去的話 正面角度就大一點 被打履帶的機率大 所以先藏
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身體
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其實我覺得裝甲都是假的 尤其你常常要面對比你高階的
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我習慣屁股先出去 那個角度要斷帶的機率小
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車 反斜角之所以好用是因為它的角度而不在它的厚度
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頭出去被斷的機率大
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不過這是我個人想法就是了 裝甲厚度我真沒算過orz
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這邊有一個延伸問題,就是對方用車角對準自己時
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要打對方車體正面還是側面才對?
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多虧了你,向恩
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我想問,擺角度是為了把砲彈給彈走,這部分是遊戲規則
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可是,擺角度會增加鋼板厚度的部分,這是遊戲規則嗎?
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打側面很容易打中黑洞履帶 打屁股則會彈彈 所以我會
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那是遊戲的一部分
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打中面弱點 如果弱點對方都藏住了 那我會省下彈藥...
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增加鋼板厚度的部衯,好像沒看到官方有承認這種計算?
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畢竟讓對方知道你在裝填 就能更無忌憚
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樓上你可以蒐下板上精華文 那部份官方有影片
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確實是遊戲系統規則沒錯
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在現實戰爭中 這是真的
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考慮角度之後的裝甲厚度超過穿甲值3倍之後保證無傷
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根據二戰留下來的坦克教學本 擺角度是真的
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不過應該都是靜態的擺角 要動態也太難了
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午餐角度不是遊戲理論 是古人的偉大智慧
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現實中的砲彈尖端有特殊設計的緣,遊戲中為轉正效應
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現實中和二戰教本的部分我爬文有看到
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但遊戲規則有沒有納入...這部分我沒看到
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砲彈轉正角度 在接觸到面的瞬間 會導正一些角度 讓
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之更為垂面
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二戰後期,隨著坦克車體正面裝甲的傾角越來越大,尖
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午餐角是 奧托·卡利烏斯在泥濘中的老虎裏提到的
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錐狀的普通穿甲彈不能保證擊穿,但各國在這個時期都
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開始發現所謂的「轉正效應」---鈍頭彈藥在接觸大傾
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這部分我有看到...
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角裝甲的時候可以接近垂直的角度入射,從而有更大的
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幾率擊穿裝甲。 轉之WIKI
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GALGUN你是沒看到官方影片吧...戰爭學院明明有教
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傾斜裝甲角度計算 就是另一方面跟你說擺角的意思
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我比較喜歡Pegasus99的估計法:30度變兩倍厚
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側面兩倍有沒有比正面厚?有就擺側面,沒有就擺正面
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這樣就可以簡化成為一個快速判斷方法
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我是覺得還是要看車種 你說IS-3側面兩倍沒正面厚?
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問題是他正面車體本身就特殊設計啊...
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IS3炮塔太前面了 不好擺
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有的車輛正面本來就是斜的 XD,那麼有人要導看看嗎?
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德國車大都適用是因為他們正面大都悲劇垂直裝甲...
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可口的肩膀小三角會露出來
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擺側邊可以讓裝甲厚度提升 遊戲中另外一個優勢是履帶
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我是希望能有個快速判斷的簡單規則能出來
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德國車垂直的只有雙喵啊=w=
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底盤比較危險 打穿+燒車不是蓋的
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Stug III、四號、獵虎、象 ...
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前兩台不用考慮 後兩台分明是斜的=w=
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應該沒有PzIV會刻意去擺角度,TD擺了被斷履帶就哭哭
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對了,TD應該剃除。至於打他們的玩家可以參考看看
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象是象式嗎? 喵P底盤不解釋
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喔喔,對獵虎是斜的 XD。 象的車體正面也是斜的嗎?
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肥男象確實是垂直的,看起來四平八穩
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獵豹=豹 象=喵P 獵豹二=豹二 獵虎=虎王
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※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.210.62 (06/14 00:48)

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看起來Tiger的正面好慘 (哈哈哈,我還是要買 =w=)
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我覺得肥男正面好醜....獵豹二傾斜裝甲比較好看
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我把hemi大的複習連結看完了,原來遊戲規則是有納入
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午餐角增加裝甲厚度的概念,不是只有彈彈而已
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所以你看不到地獄喵擺角 地獄喵要彈運氣成分90%
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擺角還是要以自身裝甲為準來計算 不是有擺有保佑
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當然你要挑戰<15度強制彈也可以啦....
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肥男很好看阿 不過也只剩好看了 根本吉祥物
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地獄貓怎麼打都會穿吧?躲好才對,別想扛炮
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需要扛炮的中重坦才要考慮擺角度
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不過該打重坦正面還是側面,除了SPG應該對大家都有用
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可以思考一下對方擺出的角度是真的還假的
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肥男500場場均2000單車效率1700表示它不是吉祥物
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獵喵才是吉祥物w
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看不到的是HellCat,看得到的就只是HellKitty
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擺角度...本來就會增加裝甲厚度
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基本上這遊戲也好幾年了 如果沒有這些機制就不會討論
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所以你不用太擔心大家所講的東西不存在XD
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遇到SPG都不"硬",運氣好一砲KO,kuku~
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文章代碼(AID): #1HkUvDbB (Wargaming)
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