討論串[問題] 伸縮砲的有效打法?
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推噓50(50推 0噓 48→)留言98則,0人參與, 最新作者GALGUN (GALGUN)時間11年前 (2013/06/13 21:40), 編輯資訊
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有時隊友(或敵人),通常是重坦,只要1輛在某個轉角(或石頭之類的掩體後). 就可以發揮以一當百(?)的價值,將來犯的攻勢全都阻斷. 雖然結算時傷害或殺敵數並不一定漂亮. 不過在我心中,他的價值可說是單場MVP也不為過. 然後大多數時候這種強者好像都在對面.....(心理作用嗎XD). 我想問的是..
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推噓22(22推 0噓 64→)留言86則,0人參與, 最新作者iamstudent (stu)時間11年前 (2013/06/14 00:07), 編輯資訊
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剛剛看了推文的圖片之後. 就在想應該是正面朝外推出去. 還正面朝內,後退出來. 以Tiger的設定為例. 正面100mm 側面82mm. 車體正面中軸到對角線的角度是27.5度. 把砲管對準車體對角線後再對準敵人. 應該就是這台車能夠賣的最大角度了. 問題就變成:這個時候是正面比較硬,還是側面比較硬
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推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 最新作者Coma (Coma)時間11年前 (2013/06/14 05:31), 編輯資訊
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我有兩台八階的金幣車. T34跟奶油獅. 在學會後退伸縮炮以前,我只覺得這兩隻弱不禁風. 根本是開出去就可以回車庫的那種感覺. 直到我會了後退伸縮炮. 存活率大幅提升,今天某一場奶油獅甚至還扛了快7K的潛傷. 我認為在高階場,後退伸縮炮應該可以算是必修的技能了. 除了IS系列正面有奇葩傾斜裝甲以外.
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