[問題]幾個T&T問題求解

看板Wargame作者 (消防小雞)時間6年前 (2017/08/02 19:16), 編輯推噓26(26069)
留言95則, 10人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
1.最近跟朋友玩了二人規則的T&T,覺得''盟軍''很難抵擋住德軍對倫敦的海獅快攻,蘇聯相對來說似乎變得更難救援了,是說有哪位大大研究過二人場的想請問一下意見 2.藉由第一個問題而有了想帶三人場的念頭,我自己想說我跟朋友都玩過了一兩場T&T了,要找第三個新手加入的話應該讓他玩蘇聯嗎? 再來則是一老手兩新手的場次的話,老手應該玩蘇聯還是玩西方比較好? 不知道各位大大的想法是什麼? P.s小弟的T&T只開過兩三次,希望也能遇到更有經驗的玩家一起開一場交流討論一番 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.165.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargame/M.1501672597.A.62D.html

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我覺得第一個問題應該就點出了老手適合的陣營,除非是
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像某人喜歡暴力控制遊戲時間的…XD
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坐等某人(敲碗
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08/02 22:46, , 4F
根據某人開示,老手適合蘇聯
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08/02 22:46, , 5F
擔任盟軍或軸心的話另一方就可以打醬油了
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08/02 22:49, , 6F
又,妳可以考慮第一年宣戰軸心,如果軸心第一年政治沒
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拉到九以上資源,接下來會很難過
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坐等某人(敲碗
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08/03 01:02, , 9F
軸心海獅流目前已經有解,只是盟軍的打法相對受限一些,
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而且會像遊戲王一樣很蠢的跟軸心互搶先攻權。另外海獅流
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發明者林公大鈞好像已經研發出對抗盟軍反海獅的新戰法了~
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嗯....所以大家的回覆是,一老二新手,老手玩蘇聯、一新
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二老手,新手玩蘇聯這樣嗎?
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然後快攻海獅作戰有解了!(眼睛亮
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海獅bgg有解,基本上就是盟軍第一年如果比德國先動就得
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全生兵
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至於老手新手角色問題,其實牽扯你們常玩的同伴的group t
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hinking
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我們這群人(5人)都傾向盟蘇從一開始就抵制德國到底,所以
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對我們而言其實德國是很難的
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畢竟這是個三人平衡遊戲,我覺得唯一要避免的就是新手玩
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德國,因為盟軍蘇聯很難直接衝突,一個沒有競爭力的德國
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會讓遊戲超級無聊
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另外bgg的投票勝率排名 蘇>德>盟,其實是相當有道理的因
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為常常德盟都會過早開戰,最近的幾場遊戲,我們衍生出歷
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史上的姑息政策:德軍保證若干年不對盟軍宣戰,盟軍不干
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涉東歐外交,結果異常的刺激
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應該說,不管有沒有比德國先動,都還是要生兵,因為德國
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拿到比盟軍先動的春季卡機會太高,如果僥倖拿到比德國高
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的春季卡就要趕快宣戰,海軍開上魯爾怒刷一波,基本上德
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國如果起手準備海軍這樣就廢了,後面還可以法國慢慢推意
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大利~
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盟軍不干涉東歐外交的話,基本上要德國是個守信用的人,
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不然軸心boom的速度比盟軍快多了,不打海獅流,只要拿下
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土耳其就很容易兩首都獲勝,畢竟要回過頭要打巴黎其實是
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件相對簡單的事情啊~
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第一年就先對德宣戰下馬威 這招還滿猛的 XD
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有沒有人遇過 一開場就英俄夾擊德國? 看德國能撐多久?
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一定要守信用阿哈哈哈 不然以後就沒人信了
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玩德國要弄海軍絕對要放柏林阿xd
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其實遊戲的精髓就在於盟蘇都希望德國不要打自己
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如果一開始大家圍毆德國 蘇聯會贏得遊戲,在中立國的保護
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下盟軍會養的肥肥的
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更正*蘇聯會肥肥的
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蘇聯打不到德國,有波蘭
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那想請問的是...好像大家都沒玩過兩人遊戲?是不是大家
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都覺得三人才會開啊?畢竟我也想知道兩人模式到底平不平
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衡..?
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三國志類型遊戲通常有談判空間 兩人很容易變成零和遊戲
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08/05 20:42, , 50F
至於英俄若要聯手夾擊 俄國通常就是要踏進波蘭 這並不難
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我只是好奇 這樣夾擊德國可以撐多久?
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08/05 21:52, , 52F
盟軍第一年就對軸心宣戰,是定石也是史實啊(入侵波蘭後假戰)
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遊戲的第一回合是1936,這樣盟軍對德軍宣戰是哪來的史實呢?
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1936連八年抗戰都還沒開打...
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蘇聯根本就不用打波蘭 留著當緩衝 把東歐小國吃一吃
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德國就會窮死 而且德國是1939侵略波蘭不是36吧....
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https://goo.gl/j5jMkw 這是之前二版還沒上的投票
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兩個老手玩德國盟軍 不會發生任何快攻的 只會讓蘇聯開心
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上面投票好像只是選陣營的喜好 針對二版各方勝率
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遊戲作者有在論壇做過調查 請見下篇連結討論第三頁
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他初步統計勝率是 Axis 30.5%, West 33%, USSR 36.5%
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另外好像本版沒人試過德國在夾擊下可撐多久 下次來測試:)
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被夾擊非常多次 我的經驗是其實如果1936就開戰
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蘇聯盟軍其實沒什麼戰力 盟軍起始工業太低 蘇聯要七點升
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德國怕的根本就不是戰爭而是搶不到資源 德國的命脈是東線
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德國要認真玩殘盟軍或蘇聯基本上第三方幫不上忙
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只是三人遊戲的重點絕對不是跟對手死嗑 德國想的是打爆
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其中一邊對我有沒有好處 盟蘇想的是共同推德國有沒有好處
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討論一個狀況,軸心手上有春季A4卡,在魯爾直接上4艘等級
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2戰艦,1936年春天直接宣戰上去偷襲英國海軍,期望值至少
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可以打掉4戰力,36年基本上就廢掉英國海軍,甚至可以封住
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英國所有海域讓資源只剩下2,基本上蘇俄是沒什麼機會介入
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的,接下來單純用生產力差距在一年拿下倫敦,英國生產力
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歸零後法國也很難有戲唱。這樣基本上英國如果沒能在第一
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波攻勢中給予德國海軍足夠傷害,很高的機會會被德國一拳K
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O,拿下倫敦後德國甚至也不需要太過防禦東線,只要兵力足
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夠碾過法國(並不難),柏林放給蘇俄拿我還是勝利啊~
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樓上說的很有道理 我覺得秘密加兩點盟軍兵力真的還不錯
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08/10 16:41, , 79F
請問多盟軍兩點軍力拿去貼補法軍能有足夠的威嚇力嗎?
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還是那兩點拿去增產英國本島的艦隊比較有效?
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絕對不是法國 因為法國不會被春季進攻(馬其諾除外) 如果
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盟軍想要都可以把英軍移進法國 但相反的放法國對於春季
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的海獅根本幫不上忙
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08/12 10:35, , 84F
我個人覺得,與其開場多補兵力,不如加一點開場工業值,
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08/12 10:35, , 85F
這樣對軸心搶不到資源的壓力才夠大,會很大程度的提高軸
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08/12 10:35, , 86F
心海獅的成本...
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如果你說的是前一兩年的話 盟軍升工業對防止快攻完全沒
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08/18 02:08, , 88F
幫助呀
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主要的點是提升起始工業一開始多了一點可以靈活應用的生
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產力,另外就是軸心如果打海獅就是放棄一部份的資源,盟
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軍蘇聯外交處理得好的話,其實可以拉高軸心宣戰的成本,
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因為要是沒封鎖好,盟軍的生產力搞不好還會高過軸心,這
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嚇阻力比起一開始多2隻兵大多了
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喔喔!我的多補工業,是指要調整起始設定來削弱海獅的部
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08/20 08:48, , 95F
份,以現在版本起始的盟軍起手當然是全灌兵力沒錯
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文章代碼(AID): #1PWRILOj (Wargame)
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