Re: [討論] 大和 vs 愛荷華

看板Warfare作者 (On my way)時間7年前 (2017/04/19 21:46), 編輯推噓7(7011)
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這邊接著hazel0093的論點繼續推論. 1. 為什麼船艦在面對敵方船艦的時候要進行迴避運動?? 艦砲射擊要根據對方的距離/航速/航向做計算, 只要發覺目標改變航速與航向, 就要重算一次. 否則就有可能變成: 向沒有目標的區域射擊. 因此迴避運動本身有拖延對方射擊的可能. 2. 若是迴避前後皆在彈著區域內, 迴避動作本身是無意義的. 彈著區域內的彈著點為隨機分布. 所以不管在哪個位置, 被炮彈擊中的機率都差不多. 強運的船, 對方怎麼射都是跨射, 倒楣的船, 可能就是一發正中要害. 3. 若船隻本身的加減速或轉舵夠快, 或距離夠遠, 能在對方射擊後遠離預期的彈著區域, 則迴避動作有駛離預期彈著區域的效果(也就是閃砲彈). 大概是這樣. 有意見請不吝指教. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.89.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1492609577.A.297.html

04/19 21:53, , 1F
命中率還是以中心為高的常態分布吧,應該不會是全都差不多
04/19 21:53, 1F

04/19 21:57, , 2F
俾斯麥號表示..........
04/19 21:57, 2F

04/19 22:47, , 3F
不過迴避運動對自己的射擊數據影響程度會比對方小很多
04/19 22:47, 3F

04/19 22:47, , 4F
嗎?
04/19 22:47, 4F

04/19 23:43, , 5F
通常都是小改向走Z字型 而不會滿舵甩尾
04/19 23:43, 5F

04/20 04:33, , 6F
迴避運動對自己的射擊數據影響其實不小喔...
04/20 04:33, 6F

04/20 04:34, , 7F
觀測別人容易 觀測自己就困難了
04/20 04:34, 7F

04/20 04:37, , 8F
有GPS定位還好說 二戰那個年代要確定自己的航速都不容易
04/20 04:37, 8F

04/20 07:22, , 9F
機率一樣是均勻分布吧?
04/20 07:22, 9F

04/20 07:30, , 10F
用亂數抽樣,就跟玩踩地雷遊戲一樣,但不致於第一次被炸
04/20 07:30, 10F

04/20 07:30, , 11F
死的機率都一樣,要看雷的數量跟圖的大小決定
04/20 07:30, 11F

04/20 10:25, , 12F
不是應該是拋物線落點為峰值往外常態分佈嗎?
04/20 10:25, 12F

04/20 10:27, , 13F
我以為CEP也是用這種方式估算的
04/20 10:27, 13F

04/20 12:04, , 14F
雪風表示 : 我似乎不太需要閃
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04/20 12:48, , 15F
雪風艦長獨門拍肩操艦法很猛
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04/20 13:55, , 16F
:拿腳踹跟拍肩有87%像 台灣警察:略懂 略懂
04/20 13:55, 16F

04/20 14:12, , 17F
還有氣候因素和船隻震動等會影響準度
04/20 14:12, 17F

04/20 14:48, , 18F
雪風迴避跟運值99不是假的
04/20 14:48, 18F
文章代碼(AID): #1OzsefAN (Warfare)
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