Re: [討論] 民國初年不重視軍工業的原因?

看板Warfare作者時間12年前 (2012/03/11 01:07), 編輯推噓0(0013)
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※ 引述《doglegs (觸手大魔王)》之銘言: : 馬克沁:我是一梃重機槍,我的特色 只要有足夠的冷卻水,便可以持續不停的射擊 : M2H:我是一梃重機槍,我的特色 以極強的破壞力壓制一切軟性目標 : MG42:我是一梃通用機槍,我的特色 以極高的射速火力支援 : 九二:我是一梃重機槍,我的特色 裝上瞄準鏡便可以當狙擊槍 : 照大多數人的看法九二重機槍實際上是一挺可以連續射擊的重型狙擊槍 : 但是有人堅持九二是一梃重機槍 : 也就是說每個人對重機槍與可以連續射擊的重型狙擊槍的定義是不同 其實我反而覺得,這有點是屬於各國依其在戰爭中所吸取的經驗不同, 與當時普遍仍存在的"固有傳統思維"作怪,所導致產品設計的問題。 21世紀的我們看產品設計,會發現有很多OOXX理所當然的原則。 但在討論日本機槍的年代,那時對於QC和設計,還不存在著"品質來自於設計"的概念 那更不用提產品和市場(目的性)的理解了..... 英、美、法、德都是參加過一戰的國家,真槍實彈用血肉去換經驗 對於機槍的角色,有其累積的經驗和明確的目標 日本? 一戰時經驗不足,僅作壁上觀 配上即便現在已遭美國改造幾十年,仍會產生學習新產品後,隨時靈機一來摻和 許多其固有"傳統"而推出新產品的胡搞民族性...... 機槍目的:殺人,"確實" 的"殺大量的人" 日本人的機槍 歐美人的機槍 對象 中國、東亞軍隊 歐美軍隊 敵人特性 訓練差、火力弱 中國軍隊的相反 容易散、壕溝能力低 壓力 慢慢打也打得死人 得集中發揚不間斷火力 訴求思維 打死一個就是一個 射速快,讓對方無還手時機 本國資源 少 多 工業思維 匠之心 機器生產 人定勝機械 當缺點出現後 改進之道 打遠一點,準一點 增加射速 (日本邏輯) (白鬼邏輯) 上彈操作自己小心點 改善上彈方式 再說當年連發的自動步槍又不很發達,即便發達也不是亞洲 於是,也不能說日軍的思維有任何"錯誤",因為對他們來說 "只要這樣就夠了" (至少看起來如此啦) --啟智班學到的,並不以當資優生為目的,不是嗎? -- 若當年中國敗了,搞不好我們還會很怕這種打得很準的"連發槍械"呢.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.128.100 ※ 編輯: unclefucka 來自: 61.31.128.100 (03/11 01:12)

03/11 02:21, , 1F
白鬼邏輯還有一項:裝備表現不好=>撤回去重新檢討
03/11 02:21, 1F

03/11 02:25, , 2F
日本邏輯:裝備表現不好=>使用根性來克服…人的力量決定
03/11 02:25, 2F

03/11 02:25, , 3F
槍的力量…你爸以前才不像你們這些年輕人(快轉500字)
03/11 02:25, 3F

03/11 03:03, , 4F
所以現在看到社會上有人還鼓吹佩服日本這種導致他們
03/11 03:03, 4F

03/11 03:05, , 5F
失敗的精神思維與性格方向,實在很讓人倒彈......
03/11 03:05, 5F

03/11 03:26, , 6F
其實看過開發者的一些著述就會發現很多是上級單位陸軍省
03/11 03:26, 6F

03/11 03:27, , 7F
的反對才停止開發的(業主沒預算)
03/11 03:27, 7F

03/11 04:25, , 8F
是業主沒發現世界已變了,砍預算吧....
03/11 04:25, 8F

03/11 05:00, , 9F
業主:這次不用[根性]了…我們改用[魂]來解決。
03/11 05:00, 9F

03/11 07:23, , 10F
之所以選氣冷而不是水冷會不會是預期要跟俄國打一仗?
03/11 07:23, 10F

03/11 12:59, , 11F
那倒未必,畢竟水在真要命的時候不一定有而空氣想要沒有還很難
03/11 12:59, 11F

08/13 07:23, , 12F
所以現在看到社會上有人 https://noxiv.com
08/13 07:23, 12F

09/16 03:32, , 13F
槍的力量…你爸以前才不 https://daxiv.com
09/16 03:32, 13F
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